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    青岛版初中信息技术第五册教案全册

    青岛版初中信息技术第五册教案全册 共15份

    • 版本:
      青岛版
    • 册别:
      第五册

    这是一套根据青岛版第五册信息技术最新教材目录设计的教案,包含第五册第一单元 平面设计基础——Photoshop初探至第三单元 畅游3D世界所有单元章节(含第1课初识Photoshop教案,第5课 动画软件初认识教案,第6课 传统补间初体验教案等),教学思路清晰,教学过程完整,含教学反思,教学重难点突出,教学目标明确,教案分课时设计,参考各省市一等奖优质课教案设计,是老师备课的必备资料,无需百度云网盘即可直接下载全套优质完整版资源,首次下载后还可免费重复下载,欢迎一键打包全册下载。

    更新时间:2024-02-21 浏览量:4094次 状态:已完结 作者:益成教育工作室

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        • 信息技术青岛版第五册:第一单元 平面设计基础——Photoshop初探

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            第1课 初识Photoshop一、【教材分析】 教学目标知识技能1.了解平面设计的基本概念;2.掌握图像的新建参数设定。过程方法1.通过操作掌握Photoshop的工作界面和工具箱的工具,了解图像简单的加工处理方法2.学生通过教师演示,小组合作、任务驱动的方法完成教学任务;3.学生通过作品点评,能够对自己和他人的活动过程和结果进行评价,并从他人的作品中吸取经验教训,取长补短,改进自己的作品。情感目标1.通过本节课的学习,能够提高学生审美能力和良好的信息技术素养;2.提高发展学生的信息能力,以及增强学生之间的互助精神教学重、难点重点:掌握工具箱各工具的名称,裁切工具、魔棒工具的使用;难

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            第2课 颜色调整与蒙版一、【教材分析】 教学目标知识技能1.了解 Photoshop图层中各工作的名称及作用。2.理解图层蒙版的原理,学会使用蒙版进行图像合成。3.学会图像局部修复工具的使用方法。4.学会调整图像亮度、对比度、色彩的常用方法。过程方法1.通过所学的蒙版、橡皮擦等方法,能够灵活地进行图像合成。2.利用修复工具、调整图像等方法解决图像处理的一般问题。情感目标通过本节教学,进一步培养学生的图像处理能力,以及能够熟练对不同图像问题使用不同解决方法等能力。教学重、难点1.对图层的理解及对图层对象的处理。2.图层蒙版的作用及使用方法。教学方法小组合作、任务驱动法、演示法二、【教学

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            第3课 选区操作与通道一、【教材分析】 教学目标知识技能1.学会使用魔棒工具选择颜色区域的方法。2.了解并学会使用套索工具。3.学会使用钢笔工具绘制曲线路径,并能将路径转化为选区。4.理解通道的工作原理,学会利用通道进行复杂图像的选区操作。过程方法1.通过所学的魔棒工具、套索工具、钢笔工具等方法,能够灵活地进行选区操作。2.利用通道等方法解决图像处理的一般问题。情感目标通过本节教学,进一步培养学生的图像处理能力,以及能够熟练对不同图像问题使用不同解决方法等能力。教学重、难点1.对魔棒工具、套索工具、钢笔工具等工具的使用。2.理解通道的工作原理,学会利用通道进行复杂图像的选区操作。教学

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            第4课 图层关系与滤镜一、【教材分析】 教学目标知识技能1.学会文字工具的用法。2.理解图层样式的概念,掌握图层样式的添加和参调整的方法。3.理解图层混合模式的原理,学会对图层设置混合模式。4.学会添加滤镜的一般方法。过程方法1.通过对文字工具的学习,学会给图像添加文字2.利用图层、滤镜等方法解决图像处理的一般问题。情感目标通过本节教学,进一步培养学生的图像处理能力,以及能够熟练对不同图像问题使用不同解决方法等能力。教学重、难点1.对文字工具的使用。2.对图层和滤镜的掌握。教学方法小组合作、任务驱动法、演示法二、【教学流程】教学环节过程与组织教师活动学生活动新课导入展示京剧海报图片。

        • 信息技术青岛版第五册:第二单元 遨游神秘的动画世界——Flash动画制作基础

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            第5课 动画软件初认识一、【教材分析】  教学目标知识技能1.了解动画的原理2.熟悉Flash软件的界面,能够对Flash文档的属性进行设置3.认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作过程方法1.通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。2.通过对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能。3.通过对时间轴、帧的认识,进一步体验动画制作的过程。情感目标1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;2.培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;教学重、难点重点:熟悉flash软件界面组成、设置文档属性及常用工具的用法 难点:时间轴、帧、图层等概念的理解

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            第6课 传统补间动画初体验一、【教材分析】  教学目标知识技能1.理解元件的概念,了解元件的基本特性。2.掌握创建不同类型元件的方法。3.能够熟练正确的制作出传统补间动画。过程方法1.通过了解元件的概念,激发学生学习的兴趣。2.通过创建不同类型的元件,进一步熟悉软件的功能。3.通过制作传统补间动画,进一步体验动画制作的过程。情感目标1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;2.培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;教学重、难点重点:铅笔、颜料桶和橡皮擦工具的使用;元件的创建方法。 难点:元件的创建方法,传统补间动画的制作。教学方法小组合作、任务驱动法、演

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            第7课 补间形状初探索一、【教材分析】 教学目标知识技能1.掌握椭圆工具和刷子工具的使用。2.能够熟练正确的制作出补间形状动画。过程方法1.通过椭圆工具、刷子工具的使用,进一步熟悉软件的功能。3.通过补间形状动画的制作,进一步体验动画制作的过程。情感目标1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;2.培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力;教学重、难点重点:椭圆工具、刷子工具的使用;补间形状动画的制作。 难点:补间形状动画的制作。教学方法小组合作、任务驱动法、演示法二、【教学流程】教学环节过程与组织教师活动学生活动视频导入播放《云》视频。师:“天上的云,姿态万千,变化

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            第8课 引导动画初创建一、【教材分析】 教学目标知识技能1.理解创建引导层动画的基本原理 2.掌握创建引导层动画的方法 3.培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果过程方法1.培养学生的探究能力、分析、解决问题的能力 2.提升学生的动手能力和设计能力。3.能够利用引导层动画的制作原理进行简单动画的创意。情感目标1.培养学生养成积极寻找解决问题途径的习惯,培养学生严谨的科学态度。 2.培养学生的观察能力和审美能力。 3.激发起学生对动画制作的兴趣,培养学生的创新意识。教学重、难点重点:1.掌握添加运动引导层的方法; 2.理解运动引导层与被引导层的关系; 3

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            第9课 遮罩动画初练成一、【教材分析】 教学目标知识技能1.理解遮罩动画的基本原理 2.能够正确的制作出简单的遮罩动画3.培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果过程方法1.培养学生的探究能力、分析、解决问题的能力 2.提升学生的动手能力和设计能力。3.能够利用遮罩动画的制作原理进行简单动画的创意。情感目标1.培养学生养成积极寻找解决问题途径的习惯,培养学生严谨的科学态度。 2.培养学生的观察能力和审美能力。 3.激发起学生对动画制作的兴趣,培养学生的创新意识。教学重、难点重点:1.掌握渐变变形工具的使用; 2.理解遮罩的原理; 3.掌握遮罩动画的制作。

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            第10课 动画作品初发布一、【教材分析】 教学目标知识技能1.掌握Flash动画中声音的导入与添加。2.能够为动画作品添加简单的动作代码3.能够根据需要发布不同文件类型的动画作品过程方法1.培养学生的探究能力、分析、解决问题的能力 2.提升学生的动手能力和设计能力。情感目标1.培养学生养成积极寻找解决问题途径的习惯,培养学生严谨的科学态度。 2.培养学生的观察能力和审美能力。 3.激发起学生对动画制作的兴趣,培养学生的创新意识。教学重、难点重点:1.声音的导入操作; 2.将声音加入到动画的基本操作; 3.动画发布的基本设置。 难点:将声音加入到动画的基本操作教学方法小组合作、任务驱动

        • 信息技术青岛版第五册:第三单元 畅游3D世界

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            第14课 善用二维草图做宣传牌一、学习目标1.会利用二维草图转化为三维实体的思想构建三维模型。2.能根据实际情况合理选用草图绘制和草图编辑中的命令绘制草图。3.会使用拉伸、旋转、放样等命令将二维平面图形变成复杂的三维立体实体。4.通过对“光盘行动”宣传盘的创建,了解“光盘行动”的宗旨,响应珍惜粮食的号召。二、教学重、难点教学重点:学会使用拉伸、旋转、放样等命令将二维平面图形变成复杂的三维立体实体。教学难点:草图绘制和草图编辑。三、教具准备盘子、筷子、3D One软件等四、教学设计环节名称活动设计(任务、步骤、要求、成果)第一环节生活发现 一、生活情境生活中,我们都有或遇到浪费粮食的现

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            第11课   初识3D One 软件一、学习目标了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能。能举例说出3D打印的流程。能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。能举例说出3D打印技术给人们带来的便利和隐患。二、教学重、难点教学重点:了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能。2.教学难点:能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。三、教具准备3D One软件等四、教学设计环节名称活动设计(任务、步骤、要求、成果)第一环节生活发现 一、生活情境1:2012年末,成龙主演的电影《十二生肖》票房在国内大卖,其中快速复制出十二生肖兽首的片段让观众惊叹不已。这部

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            第12课 布尔运算助我献爱心一、学习目标1.能自主将模型合理地拆解成基本实体;认识三种布尔运算,并能根据需要选择使用,利用基本实体组合和减除的思想构建模型。;2. 学会移动、吸附、拉伸、抽壳等命令的基本使用方法。3. 通过三种实体的创建,结合编程中的加、减、与运算,理解三种布尔运算的特点。4.通过对爱心捐款箱的创建,以实际行为参与爱心公益活动。5.通过与同伴分享心得、方法和思路,提升对创意3D设计的认知。二、教学重、难点教学重点:三维认知和布尔运算;实体的拉伸、移动和组合。教学难点:布尔运算的综合使用。三、教学设计环节名称活动设计(任务、步骤、要求、成果)第一环节生活发现 一、生活情

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            第13课 实体变形巧做环保箱一、学习目标1. 学会利用基本实体变形的思想构建三维模型;能根据需要选用“镜像”命令创建实体,并会选择合适的“镜面”。理解圆角、倒角和“DE面偏移”的效果;学会使用“实体分割”。2. 通过对分类垃圾箱的创建,关注垃圾分类的好处,并在生活中转化为对垃圾分类的实际行动。3. 尝试使用椎削、拔模,结合上节课的拉伸,理解实体变形的多种方法和效果。4.通过与同伴互助交流,提升对创意3D设计的技巧和意识。二、教学重、难点教学重点:实体的多种常用变形方法。教学难点:椎削、拔模的效果。三、教学设计环节名称活动设计(任务、步骤、要求、成果)第一环节生活发现 一、生活情境1.

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            第15课 学做雨伞忆古人一、学习目标1.学会使用多种方法构建三维模型。2.会根据实际情况合理地选用辅助线和辅助六面体构建草图或实体。3.学会扫掠、阵列、放样等命令的基本使用方法。二、教学重、难点教学重点:学会扫掠、阵列、放样等命令的基本使用方法。教学难点:会根据实际情况合理地选用辅助线和辅助六面体构建草图或实体。三、教具准备雨伞、3D One软件等四、教学设计环节名称活动设计(任务、步骤、要求、成果)第一环节生活发现 一、生活情境传说,鲁班的妻子云氏也是一位出色的工匠,据《玉屑》上记载,伞是由她发明的。云氏因为怜惜鲁班在风雷烈日下工作,见亭子可避雨遮阴,就想造一个“活动的房子”让鲁班

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        第五册 · 信息技术

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