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    冀教版八年级信息技术 第四课《设计鼠标交互》教案教学设计

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    初中信息技术第四课 图形元件的应用教案

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    这是一份初中信息技术第四课 图形元件的应用教案,共4页。教案主要包含了学情分析,教学内容分析,教学重点,教学策略,教学准备,教学过程,教学流程图等内容,欢迎下载使用。
    一、学情分析
    教学对象是初中二年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了 fla sh 的基本知识和操作技能。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于 flash 操作的基本技能应用到实际问题中。故组织该项活动旨在让学生在 flash 制作的过程中去发现操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。
    二、教学内容分析
    《信息技术 2》第一单元第四课所涉及的是集成 flash 各种操作的内容。学生不但要学会如何使用 flash 这个软件,还要学会制作多媒体课件,通过制作课件更好地掌握 flash 软件的各种使用技巧。
    教学目标:
    【知识与能力领域】
    能综合运用 flash 的知识和操作技能创作一份多媒体课件。
    认识 flash 动作脚本是实现 flash 动画交互性的重要工具。
    能利用网络资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流。
    【感情领域】
    学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。
    【发展领域】
    掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。
    学会自主发现、自主探索的学习方法。
    学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。
    三、教学重点、难点
    重点:多媒体课件的设计与设计思想的体现(制作) 难点:动作脚本 AS 的灵活使用
    四、教学策略(解决的方法)
    组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了 2 人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
    以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容: 围绕任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。
    五、教学准备
    搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为 A SF 的“题西林壁”视频文件。
    六、教学过程
    (一)任务分析
    设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗诵、背景音乐、动画画面、字幕和交互控制按钮有机结合。
    指导学生分析课件(包括用到哪些素材、设计什么按钮、需要几个场景等)
    (二)素材准备
    以小组为单位分工合作搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为 ASF 的“题西林壁”视频文件。
    (三)设计主界面、制作动画
    主界面
    新建 Flash 文档,建立“标题”、“按钮”“背景”三个图层,分别加入课件标题、两个按钮好背景。美化背景,使背景能很好的衬托课件标题。
    制作动画
    制作《游山西村》和《题西林壁》动画
    添加脚本实现交互
    在每个场景添加一个层,命名为“AS”,选择最后一帧将其转化为关键帧, 打开动作面板输入脚本:stp()控制动画停止。
    在主界面的两个按钮分别添加动作脚本实现跳转
    给“播放”按钮添加动作脚本实现播放、停止、重放、返回功能
    (四)检查、调试脚本
    在动作面板中使用“语法检查”工具,检查动作脚本中的语法错误,如果有脚本错误,将显示在输出面板中,修改脚本。反复检查、调试,直至确认脚本正确。
    (五)小组展示
    各小组把自己的作品通过网络教室软件展示给其他小组,教师给予评价。七、教学流程图
    本次教学的流程可归纳为 5 个步骤:
    任务分析——素材准备(课下)——制作动画——成果交流——教师、学生评价。板书设计:
    第四课 设计鼠标交互一、注意以下三点:
    1、制作过程中应严格遵循多媒体教学软件制作流程。
    2、多媒体教学软件不是教材的翻版,而是一个丰富、准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
    3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
    二、素材的取得可以通过多种途径1、图形图像的制作途径
    2、声音的制作途径
    3、视频的制作途径

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