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    浙教版(广西、宁波)信息技术八年级下册 第八课 人类进化——形状补间动画 教案教学设计

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    初中第八课 人类进化——形状补间动画教案设计

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    这是一份初中第八课 人类进化——形状补间动画教案设计,共7页。教案主要包含了学习者分析,教材分析,教学目标,教学重点、难点,教学思路和方法,课时安排,教学准备,教学设计等内容,欢迎下载使用。
    【学习者分析】
    在前面的学习中,学生对运动变化兴趣盎然,有更深的学习需求。
    【教材分析】
    本章讲 FLASH 的另一种基础功能——形状变化。形状变化和运动变化相比,有共同点, 也有差异,容易混淆,注意区别清楚两种操作的区别。
    【教学目标】
    1.知识与技能
    初步设置文档属性
    学会制作形变动画
    能区分运动动画与形变动画2.过程与方法
    通过实例操作感受形状变化的特点。
    通过对比认清运动变化和形状变化的异同点。3.情感态度价值观
    认识到动画的广阔天地。
    【教学重点、难点】
    重点:认识形状提示的运用。难点:“分离”操作的运用条件。
    【教学思路和方法】
    通过实例操作体验形状变化,通过形状变化与运动变化的对比,理解形状变化。
    【课时安排】2 课时。
    【教学准备】
    电脑教室、极域电子教室平台、Flash8 软件。
    【教学设计】
    教学过程
    教学环节
    教师活动
    预设学生行为
    设计意图
    导入
    形状渐变动画也是 Flash 的基本动画之一。它可以实现两个对象之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,变幻出各种奇妙的不可思
    议的变形效果。
    教师展示:人类进化”的动画效果。
    探究展示
    设置文档属性
    打开文件“人类进化.fla”后,修改文档属性。在菜单栏依次选择“修改——文档”。分别设置文档的尺寸为800×450,背景颜色为蓝色,如图 8-3 所示。
    学生认识到舞台大小是可以改变的。
    编辑起始帧。在第 1 帧处,调用元件“猿”° 如图 8-4 所示,将它拖放到舞台的左边,结果如图 8-5 所示。●编辑结束帧。在第 30 帧处,插入“关键帧”, 调用元件“猿人”,拖放到舞台的中间,与“猿”保持同一个水平位
    置,并删除“猿”,结果如图 8-6 所示。
    分离元件
    分离的作用是把元件“猿”、“猿人”转换成矢量图形。 选中舞台中的“猿”,在菜单栏依次选择“修改——分离”,如图 8-7 所示。用同样的方法,分离“猿人”。
    学生注意到和运动变化的差异之处。Flash 中能操作的图形都是矢量图形。 元件不是矢量
    图形。
    建立形状补间动画
    选中第 1 帧,在属性面板中设置补间类型为
    “形状”。 在第 1 帧和第 30 帧之间自动生成淡绿色带黑色实线箭头的过渡帧。
    体验技术
    任务:完成人类进化”的动画效果
    学生阅读材料,制
    作动画
    体验技术
    任务:制作彩旗飘飘的动画。
    技术提升
    使用形状提示 形状补间动画看似简单,实则不然,Flash 在“计算”2 个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,应用“形状提示”让图形的形变自然流
    畅。
    技术提升
    添加形状提示。
    在第 1 帧处,选中“猿”为当前对象,在菜单栏依次选择“修改——形状——添加形状提示”,如图 8-10 所示。
    编辑提示开始。图像“猿”上出现了带字母的红色形状提示,将其调整到适当位置后, 形状提示由红色变为黄色,如图 8-11 所示。
    编辑提示结束。第 30 帧的“猿人”图像上出现了对应的红色形状提示,将它们调整到与对应的位置后,形状提示由红色变为绿色, 如图 8-12 所示。
    若想删除形状提示,在形状提示上右击鼠标,在菜单中选择“删除提示”,如图 8-11
    所示。
    接着完成从“猿人”进化成“现代人”的动画,
    要求形变过程自然流畅。
    学生调整完成作
    品。
    总结
    形状补间动画与运动补间动画的异同,填写下列表格。
    学生总结辨析形状变化和运动变化。
    第二课时
    技术提升
    “洋葱皮”视图模式
    使用“洋葱皮”视图,可以在舞台中查看 2 个或多个帧的叠加效果。
    单击“洋葱皮”按钮,帧刻度上出现了 2 个圆圈,它们表示“洋葱皮”的显示范围。 拖动两端来改变“洋葱皮”的范围。 凡是在这个范围内的帧都可在同时间显示。其中,当前帧的内容用全彩色显示,其它帧的内容以半透明显示。
    任务:制作“鸡蛋孵化”的形变动画。
    作品评价
    任务:制作“3、2、1”的倒计时效果的形变
    动画。
    任务:制作“变形的小人”
    成品展示
    教师组织作品评价与展示
    学生讲解设计思路
    与技术要点。
    课外延伸
    板书设计
    学生学习活动评价设计
    教学反思

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