初中信息技术浙教版 (广西、宁波)八年级下第二课 初试锋芒——认识Flash教学设计
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这是一份初中信息技术浙教版 (广西、宁波)八年级下第二课 初试锋芒——认识Flash教学设计,共6页。教案主要包含了情景创设,任务一,任务二,课堂评价,小结延伸等内容,欢迎下载使用。
课题名称
第二课 初试锋芒——认识 Flash
教师姓名
年级
八年级
课时
1 课时
教材分析
本课是浙教版《信息技术》八年级下册第二课《认识 FLASH》。本节课是在学生认识动画的基础上,引入学习制作动画的软件 Flash,开始让学生制作能“动起来”的动画作品。本节课首先对 Flash 软件界面进行系统的学习,如菜单栏、工具栏的熟悉和时间轴的认识、舞台大小的设置和背景颜色的选择,在演示逐帧动画的制作后,让学生动手去制作逐帧动画, 在制作的体验中,进一步提高学生学习信息技术的热情,提升学习动画制
作的自信心。
学情分析
从信息技术学科的特点上分析:信息技术是一门技术型学科,有机房这个可以实际动手的平台,能让每个学生都能自主思考,自己动手,形成一份作品,并且能较快地实现作品的评价。
从八年级学生的心理特征分析:好奇心强,乐于竞争,有自己独特的见解,在合理的引导下会进行有效的交流与分享,兴趣是学生去学习与创作的动力。
从八年级学生的技能掌握分析:对本课所要求的 Flash 界面的认识, 其界面与其他软件有类似之处也有不同之处,因此通过一张 Flash 界面的示意图,就可以让学生直接系统地了解 Flash 的界面组成。在动画的制作中,由于学生已经有画图的基础在,可以较快地在舞台上做出一系列有关联的图片,从而形成动画,同时在制作动画的过程也能对 Flash 界面中的
时间轴、关键帧有个更深入的理解。
教学方法
情景导入法、任务驱动法、协助学习法、多元评价法
设计思路
八年级的学生已经有了一定的计算机操作基础,并且之前也能使用画图软件来进行简单作图,动手能力也较七年级有所提升,本课以第一课认识动画为导入点,开始来认识 Flash,并且运用 Flash 来制作逐帧动画,完成属于自己的动画作品,并在此过程中,自然而然地发挥自己的创造力和动手操作能力,发现难点和解决难点,形成动画作品,获得教师及同学的
评价,产生良好的计算机操作体验,获得自我肯定。
三维目标
知识与能力
通过Flash 软件界面的熟悉和Flash 文档属性的设置,进一步熟悉 Flash 软件及其基本功能。通过制作简单的逐帧动画作品,学会与时间轴、关键帧等有关的操作。在制作简单的逐帧动画过程中,初步体验让动画“动起
来”的制作过程。
方法
与过程
在制作逐帧动画的过程中,能够发现问题并尝试解决;完成各个技能的综合应用,通过作品展示实现自主评价。
情感态度与价
值观
通过个人作品的制作完成,学会自我肯定和欣赏他人,提升审美观念, 产生愉悦的计算机操作驾驭感。
教学重点
完成一个简单逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。
教学难点
理解时间轴、帧、关键帧、帧频等概念。
课前准备
教师:一些逐帧动画作品。
学生:画图的计算机基本操作能力。机房:电子教室,flash 制作软件。
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
课前: 向学生自我介绍。
教师自我展示。
一、情景创设:
在前一节课的学习中,我们已经认识了动画,并且知道了二维动画制作软件——Flash, 用 Flash 制作动画,就如同导演一场舞台剧, 需要设置好舞台,随着时间推移,让各个演员在舞台上面扮演不同的角色,最后形成具有动感效果的舞台剧。那么今天我们就一起来走进Flash,开始使用 Flash 来制作动画。
通过复习前节课
观察,谈感受
内容引出本堂课
的教学任务。
二、任务一:认识 Flash 界面
1.Flash 界面的组成
除了标题栏和菜单栏外,主要还有时间轴、
认识 flash 界面
让学生认识Flash
界面
舞台、属性面板、工具栏和浮动面板等。
2.文档属性:规划舞台大小、帧频和背景颜色等。
参考书本 p8。
设置尺寸、背景
让学生开始体验舞台的设计
三、任务二:制作逐帧动画——我的动画我设计
1.教师演示,制作一幅月亮升落动画作品。
修改背景颜色为黑色;
打开刷子工具,填充颜色改为墨绿色,并在舞台下方画出群山;
选中矩形工具,并按住左键不放,打开其他几个图形工具,选择椭圆工具,填充
颜色和笔触颜色都修改为黄色,在舞台的左下方绘制一个月亮;
选中第二帧,右击—插入关键帧, 在第二帧的舞台中将月亮往右上角稍微移动( 群山和月亮一起选中,会一起移动,如何只选择
月亮,需要用到选择工具);
在第三帧接着同样的操作,将月亮拖动到适当合适位置,可以改变月亮的大小和颜色;
播放动画,改变帧频,观看效果, 保存文件。
2.演示已经完成的学生作品,给学生的创作提供参考。
观看老师的
通 过 教 师 的 演
演示和讲解,
示,让学生看到
边看边学,同
动画的制作一点
时也思考老
都不难,从而增
师提出的问
强动画制作的自
题。
信心
学生观看现
为学生的动画制
3.请学生发挥自己的想象来创作一幅逐帧动画作品。要求:
有主题,有内容;
至少 2 帧,有动画;
取个表现内容的文件名来保存文件, 并上交。
成的逐帧动
作提供范例,拓
画作品。
宽学生思路。
学生动手制
通过学生的亲手
作动画,在制
实践,掌握逐帧
作过程中体
动画制作的基本
验动画制作
操作。
的乐趣和成
就感。
四、课堂评价:
利用电子教室系统对于上传的学生作品予以展示,让学生展示自己的动画作品并加以说明,学生和教师点评,让学生投票评出自己认为优秀的作品。
感受他人的
交流借鉴,学他
作品,相互学
人之所长,让学
习,指出同学
生主动参与到对
作品的优秀
学 生 的 评 价 中
之处,提供学
去,使课堂评价
习借鉴。
方式多样性,更
具客观性,提升
学生学习的积极
性,也促进学生
的课堂参与度,
体现生本课堂理
念。
五、小结延伸:
请大家讲讲,今天你学会了什么?(逐帧动画的制作、帧频、关键帧、时间轴)
在制作的过程中,你觉得制作过程是否繁琐,是否有更加简洁的方法?
教师总结:今天我们学习了逐帧动画的制作,大家今天的表现都不错,希望同学们继续努力,勤动手多思考不断进步,把我们的动画
做得更出色。
用自己的话
回归知识点,加
回答教师的
强情感态度与价
问题
值观教育,进行
思想的升华。
板书设计:
课题:认识 Flash
一、Flash 界面
二、逐帧动画
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