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    浙教版(2019)信息技术 必修1 3.1 用计算机编程解决问题的一般过程 课件(16张ppt)+教学设计

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    高中信息技术浙教版 (2019)必修1 数据与计算3.1 用计算机编程解决问题的一般过程优秀教学课件ppt

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    这是一份高中信息技术浙教版 (2019)必修1 数据与计算3.1 用计算机编程解决问题的一般过程优秀教学课件ppt,文件包含浙教版2019必修1数据与计算31用计算机编程解决问题的一般过程教学课件pptx、浙教版2019必修1数据与计算31用计算机编程解决问题的一般过程教学设计docx等2份课件配套教学资源,其中PPT共16页, 欢迎下载使用。
    如何使用计算机绘制下面三种图案?
    使用Windws自带的画图软件可以画出正方形和五角星,阴阳图需要利用计算机编程来解决问题
    海龟绘图(turtle模块)
    想象在绘图区有一只小海龟(画面显示一个箭头代表小海龟的头),起始位置在 x-y 平面的 (0, 0) 点,面向x轴正方向。小海龟根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
    教师演示:利用海龟绘图画一个正方形
    活动1:学生小组合作讨论,编程画一个正五边形。
    活动2:学生小组合作讨论,编程画一个五角星并填充红色。
    教师演示并讲解画圆的方法
    活动3:学生小组合作讨论,编程画一个靶心图形,并为各圆环填充不同的颜色。
    活动4:学生小组合作讨论,编程画一个黑白阴阳图形。
    活动5:组织学生发挥想象——我想让计算机绘制什么样的图形,我能对程序做什么?学生开始设计算法,修改并尝试调试程序。
    使用计算机编程解决问题的一般过程
    对自己和同伴的表现进行客观的评价,并思考后续完善的方向。(5=优秀,4=超出一般水平,3=满意,2=有待改进,1=不太理想)
    1.本节配套课后作业。2. (选做)自主学习海龟作图的更多方法,绘制各种有趣的图案。

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