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小学信息技术川教版(2019)五年级上册第2小节 侦测太空垃圾精品课件ppt
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五年级下册信息技术教学设计 课题《太空垃圾清除卫士》第2课时单元三单元学科信息技术年级五年级学习目标知识与技能:理解变量的定义;会新建变量并合理运用;合理搭建脚本,用不同的方式实现太空垃圾的自由运动;调试脚本,使脚本运行顺畅。 过程与方法:通过讲解,了解变量的定义;通过小组探索实践,用不同的方式实现太空垃圾的自由运动;通过交流调试脚本,使作品运行顺畅。 情感、态度与价值观: 引导学生继续深入学习编程设计;发展学生计算机思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决间题的一般方法:引导学生发现间题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。拓宽学生的视野,帮助学生初步树立根据不同需求选择不同语言进行程序设计的意识。重点理解变量的定义;合理搭建脚本,用不同的方式实现太空垃圾的自由运动。难点会新建变量并合理运用。 教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课 一、新课导入上节课,我们帮助欢欢实现了清除太空垃圾的愿望,但是想要统计飞船收集了多少垃圾,要怎么实现呢? 思考 创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣; 讲授新课二、知识积累,学一学1、变量要统计飞船收集了多少垃圾,会用到“变量”。小知识:“变量”是指没有固定的值,可以随条件改变的数,如欢欢的飞船手臂碰到太空垃圾一次,就计数增加1。2、建立变量先要建立变量,可点击“变量”中“建立一个变量”。(1)变量命名。(2)在每次脚本运行时就要“将我的变量设为0”。想一想,为什么每次开始运行脚本都需要加“将我的变量设为O”这条命令?(3)飞船手臂碰到太空垃圾一次,就会用到这个命令“将我的变量设为1”。(4)要使我们看见统计,会用到“显示变量[太空垃圾统计]”命令。(5)在碰到太空垃圾后,要显示统计结果,就会加入显示变量与增加变量命令。情景展示:欢欢:我把上面几个命令综合运用在侦测条件中啦!三、开动脑筋,想一想太空垃圾运动的两种方式完整脚本,你是怎样做的?方式一:自由移动情景展示:爷爷:还可以加入太空背景。方式二:由远到近大小变化情景展示:爷爷:两种方式有什么相同之处与不同点?小组讨论下吧。爷爷:把两种不同的移动方式用在不同的太空垃圾角色上,来实现收集太空垃圾吧!欢欢:我用侦测颜色来统计,可不可以用碰到角色来统计?四、拓展延伸,试一试1、想一想,太空垃圾碰到欢欢太空船手臂就进行变量统计,在太空船脚本中可以实现变量统计吗?2、增加更多的太空垃圾有简便方法吗? 思考回答 观察学习 学习,实践 思考学习 探索实践 培养动脑思考能力 培养表达能力 观察学习 学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。 培养学生举一反三、学习迁移的能力;鼓励学生尝试完成操作练习 培养动手能力 采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。课堂小结五、课堂小结今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑? 分享交流 学习反馈学会倾听 作业布置六、作业布置 预习下一课《太空遨游——躲避陨石》。 预习下一课培养自主学习能力 板书第2节 太空垃圾清除卫士1、变量2、建立变量3、太空垃圾运动的两种方式
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