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    四年级上册数学教案-8.1 不确定性(3)-北师大版
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    小学数学北师大版四年级上册1 不确定性教案设计

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    这是一份小学数学北师大版四年级上册1 不确定性教案设计,共9页。教案主要包含了教学内容,教材分析,设计理念,教学目标,教学重点,教学准备,教学方法等内容,欢迎下载使用。

    《不确定性》教学设计

    一、教学内容

    不确定性(北师版实验教科书四年级上册第八单元第一课时:不确定性)。

    二、教材分析

    《不确定性》是北师大版九年义务教育四年级数学上册第八单元第一课时内容。这内容是学生刚接触现实生活中,学生已经储备了事情发生的不确定性和可能性的相关经验。本节课通过简单实验让学生体验事情发生的不确定性,并能对一些简单事情发生的可能作出描述。它为学生今后学习用分数表示可能性大小以及概率作准备。

    三、设计理念

    学习方式的转变是新课改的显著特征,一系列的游戏活动把学生转变成主动学习。根据学生的知识水平,对教学内容进行处理,克服教材的局限性,最大限度拓宽探究学习的空间,提供自主学习的机会。

    四、教学目标

    1、知识与技能目标:通过掷硬币摸奖抽牌等活动,学生初步体验事情的发生有些是不确定的,有些是确定的,并能列出简单实验可能出现的所有结果。

    2、过程与方法目标:经历一些活动,学会对一些简单事件发生的可能性作出描述,并与同桌、全班交流想法。

    3、情感与态度目标:在活动中培养学生交流意识,获得良好的情感体验。能够正确看待生活中的一些现象,作出合理的解释。

    五、教学重点

    1、重点:理解有些事情发生是不确定的。

    2、难点:能够列出简单实验可能发生的所有结果。

    六、教学准备

    多媒体课件、硬币、扑克牌、摸奖箱等、一些奖品。

    七、教学方法

    情境教学法、活动探究法、合作交流法

    教学过程

    一、情景引入

    1、师:同学们,听说你们班学生是非常棒的,老师今天能和你们一起学习很开心,故老师准备了很多的礼物准备送给你们。这些礼物有什么?教师展示出来。

    2、学生回答:铅笔、圆珠笔、橡皮擦、签字笔等等。

    3、礼物的种类很多,只好你们表现好,这都是你们的。但老师有个问题:现在你们知道你领到的礼物是什么吗?可能是什么呢?

    4、学生猜:可能是铅笔、圆珠笔、橡皮擦、签字笔,不能确定,都有可能。

    5、教师小结:其实在我们生活中还有很多这些事情,还没发生之前是不能确定它的结果的,那么这节课我们就一起来研究事情发生的可能性。板书课题:不确定性。

    【设计意图】奖礼物是提高学生学习兴趣的重要手段,然而从礼物的多样性引出事情的不确定性,学生初步了解事情的不确定性。

    二、探究新知

    (一)、研究不确定现象

    1、认识硬币及硬币的落地情况

    教师出示一枚硬币,提出问题:硬币有两个面,一个面是字(记作正面),另一个面是图案(记作反面),现在老师如果将它掷出,同学们想一想,硬币落地以后会是怎样的?

    生:正面朝上。

    生:反面朝上。

    生:有时正面朝上,有是反面朝上。

    师:对,同学们都非常聪明,硬币会出现正面朝上,也会出现反面朝上,还有时出现正立的时候,但一般不会出现,我们不考虑这种情况。

    师:那同学们若你来掷一枚硬币,你知道它落地后是哪一个面朝上吗?你能确定吗?

    2、让我们来试一试看谁能猜对好吗,请你们看清游戏规则:游戏者在掷硬币之前先猜测硬币落地后哪个面朝上,再掷硬币,结果与猜测一致的就能获得老师的奖励。

    (教师随机选6名学生做游戏)

    3、师生进行游戏,教师把学生猜测的结果和掷的结果板书在黑板上,同时对猜对的同学给予奖励。

    4、游戏过程中,提问游戏者:你为什么猜正面(反面)?有什么根据?还是任意猜的?学生掷完硬币后再让学生说说感想。

    5、游戏结束后,教师与学生总结:

    师:硬币落地有多少种结果?

    生:正面朝上和反面朝上。

    师:在掷硬币之前是能确定吗?我们应该怎么表达这两种结果?

    生:不能确定。可能正面朝上,也可能反面朝上。

    【设计意图】以游戏的形式进入知识的学习,联系生活实际和学生已有的经验。在游戏之前让学生先猜想,然后通过实验验证发现猜想与实际操作可能不一致,同时操作后让学生说说感想,明确事情发生的不确定性。

    (二)说说下面事情发生的情况

    1、明天会下雨吗?

    师:你能知道下不下雨吗?如果你是淘气你应该怎么回答妈妈?

    生:明天可能下雨,也可能不下雨,不能确定。

    2、我能中一等奖吗?

    师:你想抽到什么奖?你能确定你抽到一等奖吗?

    生:可能抽到,可能抽不到,不能确定。

    师:我们先试一试好吗?

    师根据学生的抽奖情况:有……这么多的奖,在抽之前是不能确定的,怎么回答淘气?

    师:淘气可能中一等奖,可能不中一等奖,可能中二等奖……

    3、下一个路口我会遇到红灯吗?

    师:提出问题:这位司机在下一个路口会遇到红灯吗?

    生:可能会遇到红灯,可能不会遇到红灯。

    生:可能会遇到绿灯,黄灯。

    师:我们在经过交通灯的时候就应该遵守交通规则。

    4、生活中还有很多这样可能发生的例子,你们能说说吗?

    生:……

    教师根据学生的回答让学生做评价,教师强调:结果不能确定,用可能来表达。

    【设计意图】本环节设计了说一说的活动,结合生活实际经验,学生不难发现一些事情发生的结果是有多种的,同时还能把事情发生的结果列举出来,从而理解事情发生的不确定性。同时教师强调,结果不能确定时用可能来表达。

    (三)研究确定现象

    1、教师出示扑克牌,学生说说扑克牌,扑克牌按花色有黑桃、红桃、梅花、方块四种。

    2、教师再拿出一部分扑克牌,任意抽出一张。

    师:你会抽出什么来?

    生:可能是黑桃、也可能是红桃、也可能是梅花、也可能是方块,在抽之前不能确定。

    师:现在你抽一张,猜一猜你会抽到哪一种花色的扑克。

    学生回答后抽出扑克,亮出大家看。

    师:这位同学猜对了(或没猜对)。有没有什么想说的。

    生:……

    3、通过几个同学的抽牌引导学生猜测老师的牌全是红桃的,学生再用语言表达:一定是红桃

    4、教师亮出所有的牌,全是红桃的扑克牌。

    师生总结:对于这些事件,它的发生只有一种结果,我们能确定,这时就用一定表达。

    5、师:同样是这些牌,老师想抽出黑桃来,你们觉得老师能实现吗?

    生:不可能。

    师生总结:这是一件不可能发生的事。

    6、那生活中有没有一些不可能一定发生的事情呢?同学们找一找,说一说。

    生:……

    教师根据学生的回答让学生做评价,教师强调:结果能确定,用不可能一定来描述。

    【设计意图】本环节设计的是抽牌活动,这事件发生的结果只有一种,与之前活动行程对比,让学生对确定性不确定性形成对比,加深对事情发生的不确定性的理解。同时引出事情发生的结果能确定时,用不可能一定来表达。

    (四)出示课本情境图,说说盒子可能摸到什么颜色的球?有几种可能?再连一连。

    1、10个黄球:只有一种可能,一定是黄球,不可能是其他颜色的球。

    2、10个白球:只有一种可能,一定是白球,不可能是其他颜色的球。

    3、5个白球和5个黄球:有两种可能,可能是白球,也可能是黄球。

    【设计意图】本环节结合生活中的摸球游戏,让学生对每一个箱子的球进行分析,说说任意摸出一个球的结果是什么并能够表述出来,能区分事情发生的确定性与否。

    三、巩固练习

    1、轻松过关:将下面这些卡片混在一起,从中任意选取一张卡片,这张卡片可能是什么?

     

     

     

    2、巩固新知:用可能不可能一定填空。

    (1)、今天是星期三,明天(    )是星期四。

    (2)、下次数学考试,我(    )考100分。

    (3)、打开电视机,它(    )正在播广告。

    (4)、相交的两条直线(    )平行。

    (5)、哥哥的年龄(    )比弟弟大,妹妹的年龄(    )比姐姐大。

    (6)、大于90°的角(    )是钝角。

    3、能力提升:笑笑每次摸出1个球,看完颜色后放回摇匀。

    (1)、摸一次,笑笑可能摸到什么颜色的球? 

    (2)、如果前三次摸到的球是:黄球

    黄球”“黄球,下一次会摸到什么球? 

    设计理念】以上的练习设计,既有对旧

    知识的回顾复习,又有新旧知识的衔接,更有新知识的巩固和拓展。充分体现了练习要有针对性、层次性和趣味性的特点,拓展了学生的学习范围。

    四、课堂总结

    1、教师提出问题:本节课你有什么收获?

    2、教师根据学生的回答做出合理的引导,从而梳理本节课的重点内容。

    五、布置作业

    课后与家长分享生活中一定可能不可能的事件。

    六、板书设计

      不确定性

     

            不确定         可能

                                      一定

                        确定      

                                     不可能

    设计理念】简洁的板书,学生明确本节课的学习内容,突出本课教学内容的重点和难点。

    七、教学反思:

        不确定性研究的是随机现象。事情发生的情况有几种时,会发生什么情况,出现哪种结果是无法事先确定的。教学中通过掷硬币判断哪面会朝上等生活中的随机现象,让学生明确,事情有几种可能,但在这几种可能情况出现是随机的,每次发生都是相对独立的。本节课中,猜想很重要。在动手操作、实验前,先让学生猜一猜,说一说,在实际操作,发现猜想与实际操作可能不一致,引起认知冲突,明白事情发生的随机性和不确定性。

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