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    五年级上册数学教案-7.2 摸球游戏(2)-北师大版

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    2020-2021学年七 可能性2 摸球游戏教学设计

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    这是一份2020-2021学年七 可能性2 摸球游戏教学设计,共14页。教案主要包含了提出问题,引发对数据的关注,操作试验,激起对数据的思考,“大数”实验,发现可能规律,反思活动,把思考引向深入等内容,欢迎下载使用。
    ——《摸球游戏》教学设计
    北师大版:小学数学5年级上册
    第七单元:可能性 第2课时
    教学基本信息
    课题
    学科
    数学
    学段
    2
    年级
    五年级
    教材
    出版社:北师大版
    1.指导思想与理论依据
    本节课隶属于统计与概率中概率范畴。概率是从数量上研究随机性的学科,他从偶然性因素和影响中寻求必然性的数量规律,并对这些偶然性给予数量上的刻画分析。
    本节课的重点是让学生在随机中寻找规律,这对学生来说是一种全新的观念,只有对随机现象具有丰富体验,学生才能逐步建立这种观念。因此本节课应落在两点:其一是对随机性的体验,其二对试验数据的分析,其目的是培养学生数据分析观念。
    2.教学背景分析
    (一)教材分析
    1.纵向梳理:
    五上
    四上
    对“事件发生的可能性”这一内容,教科书的编排分散在不同册次。在四年级上册,学生学习的内容是通过生活中简单随机现象的实例,感受简单的随机现象,并且知道样本空间的基础上,利用概率直觉进行定性分析;在此基础上,五年级上册让学生通过一些游戏和活动,初步感受数据的随机性,认识等可能性,能设计公平的规则;同时在摸球游戏中通过摸球所出现的颜色频率,反向推测袋中球颜色的可能性,在活动中体会随机性的同时,经历统计的收集、整理、分析数据的过程,利用随机数据发现随机事件中蕴含的规律。
    另外,教材前后设计了两次《摸球游戏》,都是定性不定量的描述可能性大小。区别在哪里呢?两次关注的焦点不同:其一是概率直觉,这种直觉是学生天生与之俱来的,其二是在随机中对试验数据进行分析,这是通过教育可培养的。
    2.横向梳理




    北师版
    人教版
    苏教版
    五上(七单元)
    五上(四单元)
    四上(六单元)
    研究方法
    针对“红球多还是黄球多?”学生经历摸球的实验活动,在实验过程中体会随机线性的同时对实验数据进行分析。
    学生经历摸球的实验活动,在实验过程中体会随机线性的同时对实验数据进行分析。
    借助花色正向分析可能性的大小,通过试验汇总数据中进行体验和感受。
    目的
    感受数据的随机性
    通过横向的不同版本教材的梳理,引起我以下几点思考:
    (1)从三套教材的设计能看出,都注重让学生经历实验,在摸球摸牌等亲身动手操作中,感受数据的随机性,感悟可能性的大小。
    (2) 北师版和人教版“反向”让学生在随机试验中,依据实验数据进行推断;苏教版“正向”依据花色直觉判断中,在通过统计数据的结果进行验证。记得史宁中教授讲过:“反向”通过试验数据进行推断学生体会了随机,有感受到了数据中蕴含着信息,这样的活动学生会感到有兴趣。
    (3)三套教材皆是在实验中定性的感受“可能性”的大小,并不作定量的描述。现阶段,在实验过程中,学生发现某个情况出现的频率高,那么确实可以认可这种情况的可能性大,当更多次实验时,频率数据还会变化,但总体的规律会越来越明显,由此体会到频率是可以推测可能性大小的有效工具也就可以了。
    (4)经历汇总多次实验数据的过程。摸球这个随机事件虽然从表面上看无规律可循,出现哪种结果事先无法预料,但在大量重复实验时,每一颜色出现的频率,从而推测出大概的数量分布。
    我国著名概率学家陈希孺先生曾经说过:习惯从统计规律看问题的人,在思想上不拘执一端,他既认识到事物从总的方面看有一定的规律,也承认例外。这句话把数据的随机性的意义和价值揭示了出来。
    (二)学情分析
    那么学生面对未知的问题,有没有试验的意识和用数据描述问题的想法呢?我对五年级的一些学生进行了访谈和问卷调研。
    第一题:访谈:实验意识
    袋子里有红球、白球,怎么能知道袋子里球的情况呢?36人
    30人
    试验
    打开看(不许打开看)
    其他
    做实验
    没办法
    人数
    12
    6
    10
    2(不知道)
    百分比
    40%
    20%
    33.3%
    6.7%
    面对未知事件,其实可以通过做实验来尝试推断,从表中能够看出,40%的学生能够主动想到利用试验来解决问题,当不允许打开袋子看时,也有20%的学生想到可以做做试验看看,可见五年级的学生面对未知事件,已经有一定的想用数据进行判断的意识。
    那么,如果让学生去动手做实验,情况又如何呢?
    调研1:袋子中状如乒乓球,不告诉学生有几个,让他们进行10次摸球试验,记录数据:
    1.依据数据,能够做出多样猜测和推断。
    黄色球多
    一样多
    白色球多
    人数
    66
    8
    1
    百分比
    88%
    10.7%
    1.3%
    从摸球的结果来看,经过10次的试验,虽然绝大多数学生学生会呈现出相似的判断:黄求多,白球少,但是也有10.7%的学生得出可能一样多的的结论,即从10次的统计结果看不出黄、白两种的明显差距,还不能看出谁多谁少,还有1.3%的孩子的结论与大家的结论相反,摸到的白球次数明显多于黄球。
    可以看出,在试验次数少的情况下,学生会有多种的试验情况出现,而且,学生能够针对数据情况做出一定的判断,但是,对可能性的认知上是有误区的。
    2.对试验的随机性认识不够,少数学生有大数试验的意识。
    10次摸球就很准了,不用再验
    感觉不准,需要再多验几次
    37人
    10人
    49.3%
    13.3%
    10次的试验次数其实是相当少的,但是有37人,占总人数49.3%,认为推测的结果很准,不用再继续做试验,仅仅凭借10次的摸球数据,就能判断得很准。这说明学生对摸球事件的随机性认识的不够,对少次的数的试验所呈现出的数据,下确定性的定论。
    另外有13.3%的学生认为:根据10次试验的数据进行推测,可能不准,需要更多次的试验来推测球的情况。说明已经有学生开始觉察到,少次数的试验还不足以对随机事件进行推测。
    那么在随机事件中,当出现偶然性结果时,学生的认识情况又如何呢?我们又做了下面调研。
    调研2:
    结果:
    类别
    举例
    人数
    百分比
    分析
    有影响
    54
    46.55%
    当数据呈现偶然的规律性情况时,学生误认为其中是必然性的规律。
    没影响
    红色可能性更大
    28
    24.14%
    仅有的10次的试验中,红球出现次数比较多,就认为红色球多,忽略的摸球实验的随机性。
    红白都有可能
    34
    29.31%
    能够认识到摸球实验的随机性,第10次哪种球都有可能。
    由此可以看出,学生在随机现象发生的可能性的认识上,是有一些“误解”的。表现在:1.不承认偶然性,认为偶然性存在“规律”;2.根据少数试验的情况下判断,随机性认识不够。
    我的思考:
    1.学生需要经历随机事件,注重从亲身体验中,突破随机观念障碍。
    学生缺乏对随机现象的丰富体验,面对可能性问题时,更多是一种的直觉上的判断。教学中,应让学生经历随机事件、亲自动手试验、收集数据,体会随机现象的发生,体验大量数据下随机现象的特点,就尤为重要了。
    2.通过实验,经历统计过程,体会事件发生的可能性有大有小。
    经历试验过程,依托收集、整理、分析数据,推断事件发生可能性大小是很重要的活动支架。虽然对于不确定的事情无法预料结果,但学生经过大量的实验,发现统计出的频率数据是有明显的趋势的,可以据此作出推测出可能性的大小,以此帮助学生逐渐澄清对可能性随机事件“误解”的同时,还可以建立正确的概率直觉。
    3.信息技术支撑学生在感悟随机的同时,体会大量数据蕴含的规律。
    利用点阵笔的投票功能,即时呈现全班的试验总数累计过程,利用模拟摸球程序,体验的两万次摸球的数据,体会大量试验情况下,数据的变化,体会随机事件背后的规律性。
    3.教学目标(含重、难点)
    教学目标:
    1.经历摸球的试验活动,在操作的过程中,体验事件发生的随机性,并在数据逐渐增加的过程中,感受足够的数据可能发现一些规律。
    2.在学习的过程中通过对试验数据的分析,进一步认识数据中蕴含的信息,并进行推断,发展数据分析观念。
    3.在不断的试验和对数据的分析中,追寻“大数”实验的思考,培养科学精神。
    教学重点:
    在摸球试验过程中,体验事件发生的随机性,并在数据逐渐增加的过程中,感受足够的数据可能发现一些规律。
    教学难点:
    在数据逐渐增加的过程中,感受足够的数据可能发现一些规律。
    4.教学过程与教学资源设计(可附教学流程图)
    教学流程:
    教学过程:
    一、提出问题,引发对数据的关注
    提出问题:老师为每位同学准备了一个袋子,里面装了一些球,你想研究点什么?
    (袋里有多少个球?哪种颜色的球多?摸一次会摸到什么颜色的球?)
    以此引发学生对颜色多少的关注。
    追问:如果不让我们打开口袋查看,可以怎样了解袋中球的情况?
    【设计意图】在学生不断的提问和猜测中引发学生的兴趣,逐步聚焦对数据的关注,为试验的开启做好前期的准备。
    二、操作试验,激起对数据的思考
    【设计意图】本环节是本节课的核心活动,旨在让学生在自主尝试,不断感受数据价值的过程中引发深入的思考,并能依据数据,进行较为合理的分析与推断。
    活动1:
    提出问题:你认为摸几次能帮你做判断?
    活动要求:
    1.每次摸球后,放回袋子中搅匀,再摸下一次。
    2.记录每次摸球的情况。(在对应的颜色内打√)
    3.统计实验情况,将结果填在汇总表格中。
    次色
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20


    汇总表:
    总次数


    依据数据我的推断:
    【设计意图】依据学生自主提出的试验次数,开启操作试验,学习从随机的角度观察数据,进行初步的推断。
    活动2:交流数据,在分享中引发对数据的深入思考。
    (1)个人发布试验数据和进行自我推断。
    预设:
    次数相同(少次数):
    A:黄球多,因为我摸出来的黄球的次数比白球的次数多。
    B:白球多,因为我摸出来的白球的次数比黄球的次数多。。
    C:两种颜色的球差不多,因为我摸出来的就是这种情况。
    次数不同(多次数):
    初步感受次数不同时,次数较多时相对于推断的情况集中
    (2)借助多媒体呈现全班学生的实验结果,引发学生小组交流。
    提出问题:观察每个同学的实验数据,你有什么想和大家交流的?还有什么问题?
    请在小组中和大家分享。
    组长汇总小组同学的思考,全班交流。
    预设:
    发现1:摸的次数相同,情况却不同?(进一步体会游戏的随机性)
    发现2:摸的次数不同,摸的次数越多的同学,推断的结论相对集中。(初步体会数据对合理推断的价值)
    (3)教师随机采访,引发学生自我反思。
    采访一:刚才你试验的数据是白球多,黄球少,你认为是你实验有问题吗?
    采访二:刚才你想做50次试验,你怎么想到要做这么多次?虽然因为时间关系没有完成,如果给你时间你还会做下去吗?
    【设计意图】对于“逆过来”通过数据来进行推断,学生第一次接触,通过个人发布、组内交流、个人采访几个活动,引发学生在分析实验结果的过程中,使学生既体会了随机,有感受到了数据中蕴含的信息,以及数据的频率对推断的重要。
    活动3:汇集数据,在动态中体会数据对判断的价值。
    提出引发学生进一步思考的问题:刚才我们做了实验,又对实验进行了分析,你们认为我们研究完了吗?还需要做些什么?
    (以此引发学生的更大数据的关注。)
    利用点阵笔,现场汇总全班数据的总和,引发学生进一步思考
    师:与刚才的结论相比你又有什么新的思考?
    【设计意图:通过增加实验次数,学生会发现,这时彼此之间猜测会比较趋同。这样的活动多经历几次,学生会逐渐认识到数据的价值,就会越来越 “亲近”数据了。】
    三、“大数”实验,发现可能规律
    1.通过模拟更大数据的摸球实验。引发思考“看到这么多次的实验情况,你有什么想法?”“你认为做这么多次实验有价值吗”
    2.打开袋子验证。
    【设计意图:随着实验次数的不断增加,学生的猜测也不断深入。表面看是学生的猜测,实际上是学生根据已有数据进行的步步深入的推理。从试验中获取数据,从分析中感悟数据,从推断中用数据说话,这不正是数据分析观念吗?借助亲手的试验、亲身的经历,应用数据说理,学生更深层次的理解了频率结果的随机性和随机事件背后的规律,从对可能性大小的直觉判断,上升到了理性的思考和感悟。】
    四、反思活动,把思考引向深入
    本节课我们面对袋中有什么球?那种颜色的球多?这样未知的事情---多次实验操作---记录实验数据---进行合理的推断,这么繁琐的过程,对你有什么启发和思考?
    【设计意图:】让学生畅谈收获和体会的同时,不仅要感受数据的价值,同时更要追求科学严谨的态度。
    板书设计 摸球游戏
    个人实验 汇总数据
    黄多
    白多 黄多
    同样多
    面对未知---多次实验---记录数据---合理推断
    科学精神
    5.学习效果评价设计
    1.本节课在经历试验过程中不断质疑、辨析,课堂上学生自主交流,质疑问难,在思辨的过程中提升数据分析观念。
    2.通过后测,看出学生在认识上是不断提升的。
    小明在做摸球试验时得到了下面数据:
    次数
    颜色
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10












    他得出下面的推断:黄球比白球多。
    你认为他的推断准确吗?你想怎么办?
    学生情况:
    根据10次摸球结果进行推测,觉得准确
    可能准、不一定准、不太准,需要再多验几次
    2人
    37人
    5.1%
    94.9%
    6.教学设计特色说明与教学反思
    1.让学生经历随机事件,注重从亲身体验中,突破随机观念障碍。
    教学中,始终让学生经历随机事件、亲自动手试验、收集数据,体会随机现象的发生,感悟大量数据下随机现象的特点。
    2.通过实验,经历统计过程,体会事件发生的可能性有大有小。
    经历试验过程,依托收集、整理、分析数据,推断事件发生可能性大小是很重要的活动支架,同时还帮助学生逐渐澄清对可能性随机事件“误解”的同时,建立正确的概率直觉。
    3.信息技术支撑学生在感悟随机的同时,体会足够的数据蕴含的规律。
    利用点阵笔的投票功能和模拟摸球的大量数据,即时呈现全班的试验总数累计过程,体会足够试验情况下,数据的变化,体会随机事件背后的规律性,发展数据分析观念。
    4.顺应学生,不断澄清学生的认识误区。
    给学生更多的空间,让课堂成为生生交流的课堂,让课堂因学生的精彩而绽放。

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