小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教学设计
展开第七单元 可能性
第一课时 谁先走
教学目标:
1.让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
教学重点:
体验事件发生的等可能性,并会分析、判断游戏规则的公平性。
教学难点:
能够设计公平的游戏规则。
教具准备:
骰子、记录纸、瓶盖等。
教学过程:
一、创设情境,揭示课题
1、导入:同学们平时喜欢下棋吗?喜欢下什么样的棋?
2、你们平时在下棋的时候遇到谁先走这个问题时,你们是怎样决定谁先开始呢?(出示ppt)你能替他们想个办法,决定谁先走呢?
二、实验操作,体验感知。
1、(课件出示笑笑的方法)掷骰子,点数大于3,小明先走,点数小于3,小华先走。你认为笑笑的方法公平吗?为什么?
指名回答。
2、到底这位同学的猜测对不对呢?下面请大家一起做个实验。用ppt展示实验要求,学生分组实验。
3、汇总统计各组实验结果,引导学生明确小明先走的次数多。提问:.这个方法公平吗?。
三、探究交流,揭示规律。
1、为什么会出现这种不公平的结果呢?请大家想一想,然后进行小组交流。(生交流)
2、全班交流汇报。
3、提问:你认为什么情况下才是公平的?
4、你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?
先自己想想该如何修改,再进行小组交流。
5、全班交流汇报
6、师小结:通过刚才的分析,判断游戏规则是否公平的原则:戏判断游戏规则是否公平,要看代表双方的事件发生的可能性是否相等。如果相等,则游戏规则公平;如果不相等,则游戏规则不公平。(板书:可能性不相等 游戏不公平 可能性相等 游戏公平)
四、应用知识,分析判断。
1、这是笑笑想的方法,现在看看淘气想到的是什么办法出示ppt抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。这些方法公平吗?为什么?
指名回答,引导说说有哪几种可能,为什么是公平的。
出示国外数学家做的抛硬币实验。让学生认识到虽然游戏双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在一定的偶然性,随着游戏次数的不断增多,输赢的可能性会越来越接近。
2、请同学们再设计一个方案,使它对双方公平。(先自己想想该如何设计,再进行小组交流后指名回答,引导学生说说为什么这样设计)
3、出示抛瓶盖的ppt。你认为这个方法公平吗?为什么?
请一个同学上台抛20次试验,统计试验结果。
4、要求课下每两人一组,每人抛10次瓶盖,由班长统计全班试验结果。通过试验结果让学生课下探究抛瓶盖这种方法是否公平。
五、实践应用,设计创造。
师:通过以上的游戏活动,同学们已经能够正确判断一些游戏规则是否公平,并会设计简单、公平的游戏规则。现在我们一起做两道练习题。出示ppt 1.
⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的
游戏规则。
2.选出点数为1,2,3,4,5,6,7的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这7张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。
六,课堂小结
师:通过这节课的学习,你有什么收获?
板书: 谁先走
可能性不相等 游戏不公平
可能性相等 游戏公平
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