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    小学4 可能性教案设计

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    这是一份小学4 可能性教案设计,共7页。教案主要包含了互动新授,随堂练习,体验可能性的大小,课堂小结,作业设计,板书设计等内容,欢迎下载使用。

    《可能性》教学设计

    教学内容:数学五年级上人教版第四单元可能性例1、例2

    教材分析:

    数学五年级上人教版第四单元可能性与实验教材的主要区别内容根据课标要求调整,由原来的三年级上册移到五年级上册第四单元。具体编排上也有一些出入,如:1是体验事件发生的确定性和不确定性;例2是能列出简单实验所有可能发生的结果,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,这里只作定性描述;例3是根据数据推测事件发生的可能性的大小,进一步感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,这里不要求用分数表示可能性的大小。所以本课的教学设计既有例1的体验事件发生的确定性和不确定性,又有例2的感受随机现象发生的可能性大小,这些都是在学生的已有知识水平上设计的,比较符合学生的认知水平和知识技能的掌握程度

    教学目标:

    1.初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,能用一定可能不可能等词语来描述事件发生的可能性;能说出一个简单事件所有可能发生的结果,判断简单随机事件发生的可能性大小。

    2.通过摸牌实验体验随机事件发生的可能性大小,在观察、思考、交流、验证的过程中探索新知。

    3.提高表达能力和逻辑推理能力,从游戏实验当中感受到学习数学的乐趣。

    教学难点:会用一定可能不可能这些词来描述事件发生的可能性。   

    学前准备:

    1. 教师准备:抽签卡纸、扑克牌、实验记录单、小奖品、课件。

    2. 学生准备:预习、学习用具

    教学过程: 

    一、        谈话导入

    同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天这节数学我们将在游戏中度过,但是上课前老师有个小小的要求:玩游戏的同时希望大家能积极思考,踊跃发言玩中学到有用的数学知识。做到吗?接下来让我们一起进入到可能性”的游戏当中去。(板书课题:可能性)

    设计意图:谈话导入,玩中学教学模式一打常规,激了学生学习的兴趣,让学生感受本节数学课应该是轻松、愉悦,能让学生暂时放下沉重的“包袱”的课堂。

    二、互动新授

    1.引入主题图:国庆节即将来临,老师想组织一场班级联欢晚会,本次晚会节目类型有三个,分别是唱歌、跳舞、朗诵,咱们一起抽签游戏,这里有三张卡片,请三位同学上台抽签,抽到什么就要在晚会上表演什么节目,接下来咱们先请三个同学来试试好不好玩?

    (学生兴趣浓厚,跃跃欲试)

    2.师生模拟抽签活动:将三张分别写着唱歌、跳舞、朗诵的卡片反扣在黑板上,请三位同学上台抽签决定表演什么节目。

    (1)师引导学生思考:猜一猜你会抽到什么?

    师问:猜一猜这位同学会抽到什么?

    学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。这三种情况都有可能。

    请第一位同学抽签,验证学生的猜测是否正确。(以抽到跳舞为例)

    师:第一位同学会抽到什么节目是一件不能确定的事件,我们用可能来描述。(板书:可能)

    (2)师引导:猜一猜你会抽到什么?

    师问:猜一猜他又会抽到什么呢?

    生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗诵。

    引导学生质疑:有没有可能会抽到跳舞?

    指名回答:不可能,因为剩下的两张卡片里没有跳舞。

    请第二位同学抽签,验证学生的猜测是否正确。(以抽到朗诵为例)

    师:第二位同学不可能抽到跳舞是一件完全确定的事件,所以我们用不可能来描述。(板书:不可能)

    (3)师引导:最后只剩一张了,你们能猜一猜第三位同学会抽到什么吗?

    生可能会异口同声回答:一定是唱歌,因为只剩下唱歌这张卡片了。

    请第三位同学抽签,验证学生的猜测是否正确。

    师:第三位同学肯定会抽到唱歌是一件完全确定的事件,我们用一定来描述。(板书:一定)

    师:刚才我们在猜测会抽到什么节目时,第一次我们用的词是可能,第二次用的词是不可能,第三次用的是一定。请同学们回忆一下,什么情况下用一定可能不可能这些词来描述事件发生的可能性呢?

    3. 师生小结:在一定的条件下,一些事件的结果是不能确定的,这时就用可能来描述。(板书:不能确定)在一定的条件下,一些事件的结果是完全确定的,这时就用不可能一定来描述。(板书:完全确定)

    设计意图:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探究、勤于思考是学习的重要方式,为此要创设生活情景让学生从体验中学习,在体验中掌握数学方法。

    三、随堂练习

    1. 辨一辨,填一填(用符号“√×○”分别表示一定、不可能、可能填到下面括号里。)

    答题要求:用手势表达事件发生的可能性,并说明理由。

    地球每天都在转动。(     

    我从出生到现在没吃过一点东西。(    

    三天后会下雨。(      

    太阳从西边升起。(      

    吃饭时,人用左手拿筷子。(      

    世界上每天都有人出生。(      

    预设题大部分学生会选“可能”不确定答案。

    随即师出示课件:根据国家统计局统计,目前我国平均不到2秒钟出生1人,每分钟大约出生38人,每天出生约5万多人,每年出生约1990万人。

    从而引导学生判断这件事情发生的可能性是“一定”的

    设计意图:让学生在不断的变化中感知确定事件和不确定事件,并能用所学知识解决生活中的实际问题,培养学生的应用能力。

    四、体验可能性的大小

    摸牌游戏:拿出扑克牌红桃3张、黑桃1张,共4张牌,引导学生认扑克牌的花色,大胆猜想。

    (一)  猜想:

    将四张牌洗乱,从中摸取一张,你觉得会摸到什么花色的?

    预设:大部分学生猜想会摸到红桃,小部分学生回答会摸到黑桃。

    师质疑:为什么会有这种猜想?

    生1:因为牌的张数不同,红桃有3张,而黑桃只有1张,所以任意摸取一张牌比较有可能摸到红桃。

    生2:虽然黑桃只有一张,但牌洗乱后,任意摸取一张牌也是有可能摸到黑桃的。

    师:同学们想不想玩儿?——想。

    想玩就得先了解游戏规则。

    (二)实验:小组实验,分两次进行。

    1. 出示游戏规则:先洗牌然后从中任意摸一张组长打“√”记录牌花色;把牌放回,洗乱,其他组员继续摸;切记每人只摸一次,组内依次进行。

    师:知道怎么玩了吗?——知道。

    师:好的,现在端正坐姿,比比看哪个小组准备好了

    游戏开始,师巡视指导

    第一次摸牌结束后,请个别小组上台汇报,说说你有什么发现?

    预设:

    第一种可能摸到红桃次数多,摸到黑桃次数少。

    生1:哪种牌花色多,摸到那种花色的次数就多。

    生2:大部分同学摸到红桃,个别同学摸到黑桃。

    第二种可能摸到红桃次数摸到黑桃次数

    这组的数据怎么不一样呢?

    虽然红桃多,黑桃少,但牌洗乱后,我们任意摸取一张是有可能摸到黑桃的。

    第三种可能摸到的全是红桃全是黑桃。

    师:通过这一小组的数据,我们能不能确定接下来摸到的牌一定是红桃或一定是黑桃呢?

    生:不能

    生:牌洗乱后,从中随机摸取一张,摸到的有可能是红桃,也有可能是黑桃。

    师追问:回顾实验过程,还没摸牌前,你能确定哪一个人、哪一次能摸到红桃或黑桃吗?

    生齐答:不能。

    师小结:所以事件发生的可能性是不能确定的!

    2. 再次摸牌实验。

    接下来每人再摸3次牌,每组4人,跟第一次摸牌规则一样,依次进行,完成摸牌实验记录单。比比看哪个小组配合最默契,完成最快的那个小组可以收获一份小奖品。

    附:摸牌实验记录单

    第(    )小组

     

    第一次

    第二次

    第三次

    第四次

    组员1

     

     

     

     

     

     

     

     

    组员2

     

     

     

     

     

     

     

     

    组员3

     

     

     

     

     

     

     

     

    ……

     

     

     

     

     

     

     

     

    合计

    摸到红桃(    )次,摸到黑桃(    )次

    师巡视指导,组内实验,完成记录单。

    (三)数据汇总,观察分析数据。(课件上设置超链接)

    各小组组长依次汇报小组实验数据,师将实验数据输入在电子表格中。

    附:摸牌实验记录单汇总表

                        摸牌实验记录单(汇总表)

     

    摸到红桃的次数(次)

    摸到黑桃的次数(次)

    第一小组

     

     

    第二小组

     

     

    第三小组

     

     

    ……

     

     

    合计

     

     

    观察全班的实验数据,学生交流讨论。

    预设:找找看有一个小组的实验数据跟大家的不一样,同学们想想,为什么这个小组摸到黑桃的次数比摸到红桃的次数多呢?

    生:虽然红桃有3张,而黑桃只有1张,但牌洗乱后,我们任意摸取一张牌是有可能摸到黑桃的,所以,我们不能绝对的确定摸到红桃的次数就一定比黑桃的多。

    (四)进一步验证猜想。

    刚才我们摸牌游戏中,同学们分工明确,操作规范,总结的也特别好,送给自己一个掌声。

    师总结:从这次实验的数据来看,当实验次数少时,我们不好做出实验结论,而实验次数足够多时,我们可以清楚地得出:摸到红桃的次数比摸到黑桃的次数多。说明如果任意摸一张牌,摸到红桃的可能性大,反之摸到黑桃的可能性小,从这里可以看出,事件发生的可能性有大有小。

    (板书:可能性有大有小)

    设计意图:采用实验教学法,通过“猜想——实验——观察——验证”,帮助学生在自主探索中获直观的感受,感受到事件发生的可能性是有大有小。在活动中,学生能以极大的热情参与到活动中,成为学习的主人。同时还能帮助学生动脑、动手、动眼、动口,将多种感觉器官密切配合,协调活动,在学到数学知识的基础上,更让学生的乐趣、爱好和个性特长在活动中得到了充分的发展。

    五、随堂练习

    转动指针,说一说指针停在哪种颜色上的可能性最大?停在哪种颜色上的可能性最小?(相关文件:练习巩固——转盘.swf)

    先让学生猜想,预测结果;师再通过播放演示验证学生的猜想。

    预设停在蓝色上的可能性最大;停在红色上的可能性最小。

    设计意图:通过简单合理的练习判断事件发生的可能性大小,同时也让学生对本课新知识的学习有个很好的巩固!

    六、课堂小结 

    师:结合这节课的内容,请同学们聊一聊你学到了什么?有哪些收获?

    (生畅所欲言)

    七、作业设计

    1、完成教材第45页做一做

    2、完成教材第47页练习十一第3题。

    八、板书设计

    可能性

    可能      不能确定

     

    不可能

                完全确定

    一定

     

    可能性有大有小

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