小学4 可能性教案设计
展开《可能性》教学设计
教学内容:数学五年级上人教版第四单元可能性例1、例2
教材分析:
数学五年级上人教版第四单元可能性与实验教材的主要区别是:内容根据课标要求调整,由原来的三年级上册移到五年级上册第四单元。具体编排上也有一些出入,如:例1是体验事件发生的确定性和不确定性;例2是能列出简单实验所有可能发生的结果,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,这里只作定性描述;例3是根据数据推测事件发生的可能性的大小,进一步感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,这里不要求用分数表示可能性的大小。所以本课的教学设计既有例1的体验事件发生的确定性和不确定性,又有例2的感受随机现象发生的可能性大小,这些都是在学生的已有知识水平上设计的,比较符合学生的认知水平和知识技能的掌握程度。
教学目标:
1.初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述事件发生的可能性;能说出一个简单事件所有可能发生的结果,判断简单随机事件发生的可能性大小。
2.通过摸牌实验体验随机事件发生的可能性大小,在观察、思考、交流、验证的过程中探索新知。
3.提高表达能力和逻辑推理能力,从游戏实验当中感受到学习数学的乐趣。
教学难点:会用“一定”、“可能”、“不可能”这些词来描述事件发生的可能性。
学前准备:
1. 教师准备:抽签卡纸、扑克牌、实验记录单、小奖品、课件。
2. 学生准备:预习、学习用具
教学过程:
一、 谈话导入
同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天的这节数学课我们将在游戏中度过,但是上课前老师有个小小的要求:玩游戏的同时希望大家能积极思考,踊跃发言,从玩中学到有用的数学知识。能做到吗?接下来让我们一起进入到“可能性”的游戏当中去。(板书课题:可能性)
设计意图:谈话导入,“玩中学”的教学模式一打常规,激发了学生学习的兴趣,让学生感受到本节数学课应该是轻松、愉悦的,能让学生暂时放下沉重的“包袱”的课堂。
二、互动新授
1.引入主题图:国庆节即将来临,老师想组织一场班级联欢晚会,本次晚会节目类型有三个,分别是唱歌、跳舞、朗诵,咱们一起玩抽签游戏,这里有三张卡片,请三位同学上台抽签,抽到什么就要在晚会上表演什么节目,接下来咱们先请三个同学来试试好不好玩?
(学生兴趣浓厚,跃跃欲试)
2.师生模拟抽签活动:将三张分别写着唱歌、跳舞、朗诵的卡片反扣在黑板上,请三位同学上台抽签决定表演什么节目。
(1)师引导学生思考:猜一猜你会抽到什么?
师问:猜一猜这位同学会抽到什么?
学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。这三种情况都有可能。
请第一位同学抽签,验证学生的猜测是否正确。(以抽到跳舞为例)
师:第一位同学会抽到什么节目是一件不能确定的事件,我们用“可能”来描述。(板书:可能)
(2)师引导:猜一猜你会抽到什么?
师问:猜一猜他又会抽到什么呢?
生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗诵。
引导学生质疑:有没有可能会抽到跳舞?
指名回答:不可能,因为剩下的两张卡片里没有跳舞。
请第二位同学抽签,验证学生的猜测是否正确。(以抽到朗诵为例)
师:第二位同学不可能抽到跳舞是一件完全确定的事件,所以我们用“不可能”来描述。(板书:不可能)
(3)师引导:最后只剩一张了,你们能猜一猜第三位同学会抽到什么吗?
生可能会异口同声地回答:一定是唱歌,因为只剩下唱歌这张卡片了。
请第三位同学抽签,验证学生的猜测是否正确。
师:第三位同学肯定会抽到唱歌是一件完全确定的事件,我们用“一定”来描述。(板书:一定)
师:刚才我们在猜测会抽到什么节目时,第一次我们用的词是“可能”,第二次用的词是“不可能”,第三次用的是“一定”。请同学们回忆一下,什么情况下用“一定”、“可能”、“不可能”这些词来描述事件发生的可能性呢?
3. 师生小结:在一定的条件下,一些事件的结果是不能确定的,这时就用“可能”来描述。(板书:不能确定)在一定的条件下,一些事件的结果是完全确定的,这时就用“不可能”或“一定”来描述。(板书:完全确定)
设计意图:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探究、勤于思考是学习的重要方式,为此要创设生活情景让学生从体验中学习,在体验中掌握数学方法。
三、随堂练习
1. 辨一辨,填一填(用符号“√、×、○”分别表示“一定、不可能、可能”填到下面括号里。)
答题要求:用手势表达事件发生的可能性,并说明理由。
①地球每天都在转动。( )
②我从出生到现在没吃过一点东西。( )
③三天后会下雨。( )
④太阳从西边升起。( )
⑤吃饭时,人用左手拿筷子。( )
⑥世界上每天都有人出生。( )
预设:第⑥题大部分学生会选“可能”或不确定答案。
随即师出示课件:根据国家统计局统计,目前我国平均不到2秒钟出生1人,每分钟大约出生38人,每天出生约5万多人,每年出生约1990万人。
从而引导学生判断这件事情发生的可能性是“一定”的。
设计意图:让学生在不断的变化中感知确定事件和不确定事件,并能用所学知识解决生活中的实际问题,培养学生的应用能力。
四、体验可能性的大小
摸牌游戏:师拿出扑克牌,红桃3张、黑桃1张,共4张牌,引导学生认扑克牌的花色,大胆猜想。
(一) 猜想:
将四张牌洗乱,从中摸取一张,你觉得会摸到什么花色的?
预设:大部分学生猜想会摸到红桃,小部分学生回答会摸到黑桃。
师质疑:为什么会有这种猜想?
生1:因为牌的张数不同,红桃有3张,而黑桃只有1张,所以任意摸取一张牌比较有可能摸到红桃。
生2:虽然黑桃只有一张,但牌洗乱后,任意摸取一张牌也是有可能摸到黑桃的。
师:同学们想不想玩儿?——想。
师:想玩就得先了解游戏规则。
(二)实验:小组实验,分两次进行。
1. 出示游戏规则:①先洗牌,然后从中任意摸一张;②组长打“√”记录牌的花色;③把牌放回,洗乱,其他组员继续摸;④切记:每人只摸一次,组内依次进行。
师:知道怎么玩了吗?——知道。
师:好的,现在端正坐姿,比比看哪个小组准备好了。
游戏开始,师巡视指导。
第一次摸牌结束后,请个别小组上台汇报,说说你有什么发现?
预设:
第一种可能:摸到红桃的次数多,摸到黑桃的次数少。
生1:哪种牌花色多,摸到那种花色的次数就多。
生2:大部分同学摸到红桃,个别同学摸到黑桃。
第二种可能:摸到红桃的次数少,摸到黑桃的次数多。
师:这组的数据怎么不一样呢?
生:虽然红桃多,黑桃少,但牌洗乱后,我们任意摸取一张是有可能摸到黑桃的。
第三种可能:摸到的全是红桃或全是黑桃。
师:通过这一小组的数据,我们能不能确定接下来摸到的牌一定是红桃或一定是黑桃呢?
生:不能。
生:牌洗乱后,从中随机摸取一张,摸到的有可能是红桃,也有可能是黑桃。
师追问:回顾实验过程,还没摸牌前,你能确定哪一个人、哪一次能摸到红桃或黑桃吗?
生齐答:不能。
师小结:所以事件发生的可能性是不能确定的!
2. 再次摸牌实验。
接下来每人再摸3次牌,每组4人,跟第一次摸牌规则一样,依次进行,完成摸牌实验记录单。比比看哪个小组配合最默契,完成最快的那个小组可以收获一份小奖品。
附:摸牌实验记录单
第( )小组 | ||||||||
| 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 | ||||
组员1 |
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组员2 |
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组员3 |
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…… |
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合计 | 摸到红桃( )次,摸到黑桃( )次 |
师巡视指导,组内实验,完成记录单。
(三)数据汇总,观察分析数据。(课件上设置超链接)
各小组组长依次汇报小组实验数据,师将实验数据输入在电子表格中。
附:摸牌实验记录单汇总表
摸牌实验记录单(汇总表) | ||
| 摸到红桃的次数(次) | 摸到黑桃的次数(次) |
第一小组 |
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第二小组 |
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第三小组 |
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…… |
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合计 |
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观察全班的实验数据,学生交流讨论。
预设:找找看有一个小组的实验数据跟大家的不一样,同学们想想,为什么这个小组摸到黑桃的次数比摸到红桃的次数多呢?
生:虽然红桃有3张,而黑桃只有1张,但牌洗乱后,我们任意摸取一张牌是有可能摸到黑桃的,所以,我们不能绝对的确定摸到红桃的次数就一定比黑桃的多。
(四)进一步验证猜想。
师:刚才我们在摸牌游戏中,同学们分工明确,操作规范,总结的也特别好,送给自己一个掌声。
师总结:从这次实验的数据来看,当实验次数少时,我们不好做出实验结论,而实验次数足够多时,我们可以清楚地得出:摸到红桃的次数比摸到黑桃的次数多。说明如果任意摸一张牌,摸到红桃的可能性大,反之摸到黑桃的可能性小,从这里可以看出,事件发生的可能性有大有小。
(板书:可能性有大有小)
设计意图:采用实验教学法,通过“猜想——实验——观察——验证”,帮助学生在自主探索中获得直观的感受,感受到事件发生的可能性是有大有小。在活动中,学生能以极大的热情参与到活动中,成为学习的主人。同时还能帮助学生动脑、动手、动眼、动口,将多种感觉器官密切配合,协调活动,在学到数学知识的基础上,更让学生的乐趣、爱好和个性特长在活动中得到了充分的发展。
五、随堂练习
转动指针,说一说指针停在哪种颜色上的可能性最大?停在哪种颜色上的可能性最小?(相关文件:练习巩固——转盘.swf)
先让学生猜想,预测结果;师再通过播放演示验证学生的猜想。
预设:停在蓝色上的可能性最大;停在红色上的可能性最小。
设计意图:通过简单合理的练习判断事件发生的可能性大小,同时也让学生对本课新知识的学习有个很好的巩固!
六、课堂小结
师:结合这节课的内容,请同学们聊一聊你学到了什么?有哪些收获?
(生畅所欲言)
七、作业设计
1、完成教材第45页“做一做”。
2、完成教材第47页“练习十一”第3题。
八、板书设计
可能性
可能 不能确定
不可能
完全确定
一定
可能性有大有小
小学数学人教版五年级上册4 可能性教学设计: 这是一份小学数学人教版五年级上册4 可能性教学设计,共7页。教案主要包含了游戏探索——理解“可能性”,走进生活——应用“可能性”等内容,欢迎下载使用。
小学数学4 可能性教案设计: 这是一份小学数学4 可能性教案设计,共3页。教案主要包含了探究新知,巩固练习,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
人教版五年级上册4 可能性教案设计: 这是一份人教版五年级上册4 可能性教案设计,共5页。教案主要包含了按要求涂一涂等内容,欢迎下载使用。