小学美术苏少版四年级上册6 海洋世界教案及反思
展开在故事创设情境中,融合美术、编程和语言艺术,培养学生创新精神和提升多学科知识应用能力。
【教学思路】
以故事形式穿插于电脑绘画与scratch编程软件中,用电脑绘画角色,再尝试用编程软件进行故事情节设计,最后的作业以动画故事的形式表现,让学生体验美术与信息技术课相融合的乐趣。
【活动目标】
认知目标:认识和了解海底世界中的生物,启发学生对海底世界的思考和遐想。
2.技能目标:学会运用电脑绘画描绘海洋生物,并且能够运用scratch编程软件设计海洋小故事。
3.情感目标:培养学生对海洋生物的观察能力,以及探索自然奥秘的兴趣。
【活动重点】
运用电脑绘画和scratch编程软件来描绘并设计海底世界
【活动难点】
绘画角色生动有趣;设计故事情节别具一格
【活动准备】
电脑、PPT
【活动过程】
一、情境导入、激发兴趣。
视频导入。
观察海洋生物
【设计意图】生动有趣的动画画面使学生浓厚的学习兴趣、强烈的求知欲望被充分调动起来了,同时学生的思维也开始活跃了。
探索新授。
1.浏览资料
2.引导学生说特征
3.师示范
4.第一次作业
【设计意图】能在造型、表现方面给学生以启发和想象,向学生渗透方法。
三、感知与体验、创作与表现。
1.学生畅想海洋故事
2.师点评scratch编程设计思路。
3.生第二次作业
【设计意图】使学生从中,体验到美术与信息技术课相融合的乐趣,享受美术带来的快乐。
展示评价。
生作业展示
小结:自评、互评、师评
八、总结提升。
【设计意图】延伸课堂知识,激发学生思维,引导其关注生活,升华学生的情感体验。
美术苏少版6 海洋世界教学设计: 这是一份美术苏少版6 海洋世界教学设计,共11页。教案主要包含了生物体与环境的统一,明确目标,表现海洋生物,作业展评,拓展延伸等内容,欢迎下载使用。
苏少版四年级上册6 海洋世界教案及反思: 这是一份苏少版四年级上册6 海洋世界教案及反思,共3页。教案主要包含了导入阶段,明确目标,创作表现,作业展评,拓展延伸等内容,欢迎下载使用。
小学美术苏少版四年级上册6 海洋世界教案: 这是一份小学美术苏少版四年级上册6 海洋世界教案,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点与难点,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。