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    一年级美术上册教案-第9课 有趣的勺子1-人美版

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    小学美术人美版一年级上学期9.有趣的勺子教案

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    这是一份小学美术人美版一年级上学期9.有趣的勺子教案,共6页。教案主要包含了学习者分析,教学目标,教学重难点分析及解决措施,教学过程,作品展评并拓展,板书设计等内容,欢迎下载使用。
    勺子是孩子们生活中常用的物品,勺子可以让他们产生什么样的联想呢?本课旨在激发学生的想象力,通过引导学生观察身边的生活用品勺子,初步了解勺子的外形、材料、装饰与用途之间的关系,设计出自己喜爱的新颖有趣的勺子,并美化它。
    二、教学目标
    知识与技能:通过教学活动,学生初步尝试用绘画的基本方法设计新颖有趣的勺子。
    过程与方法: 通过教学活动让学生体会和发现勺子的形状、大小、材料与用途有着密切关系。
    情感态度与价值观:培养学生细心观察和大胆创作的精神。
    三、教学重难点分析及解决措施
    1.把握勺子的特点并设计出有新颖有趣的勺子。
    2.如何激发学生的想象力、创造力。
    为了解决以上两项教学重难点,在教学中,我引导学生结合生活实际,通过用眼看、用手摸,全面了解和感受勺子;为发展学生想象思维,引导学生从不同角度对不同勺子进行联想。
    四、教学过程
    一、“变魔术”激趣导入
    1.出示两幅图小花猫和向日葵,请学生齐喊“变---变---变”,看看变成了什么?(相机变成造型相应的勺子)。
    2.今天,我们一起设计《有趣的勺子》。
    3.板书课题。
    (设计意图: 通过“变魔术”的方式吸引学生们注意力,提高学生学习兴趣。)
    二、简介勺子的起源发展
    1.画变字。
    请学生观察勺子并用最少的线条画出勺子。
    2. 小结:(结合画作)古人和我们想法一样们,用一弯曲的线条画勺子,加一符号表示“勺”有舀取之意,竖起来变成书法中的“勺”字,再后来演变成“勺”字,那你们知道勺子最早出现在什么时候吗?
    3.介绍勺子的历史。
    远古中国人最早使用勺子,距今七八千年前的新石器时代,那时的人们主要用谷物加水煮粥,热腾腾的粥饭不便直接用手抓,于是人们随手捡来兽骨骨片或蚌壳取食粥饭。后来人们不再满意骨片长长短短的自然状态,于是真正意义的勺子就制作出来了。
    4.大致了解勺子的发展史。
    (兽骨勺、青铜勺、玉勺等)
    过渡:随着社会进步,工艺水平的提高,勺子也变得更实用更精致,形状也越多样化。
    (设计意图: 通过画变字的方式启发学生了解勺子的起源发展。学生动手画一画,把学生的画变成勺子,增加师生互动的同时学生让更易理解勺字的来源。 )
    三、探究勺子、欣赏有趣的勺子。
    1.探究勺子形状、大小、材料与用途。
    ①.研究勺子的组成。
    根据学生回答总结:勺子组成部分:勺头、勺把、勺柄。
    ②.请生说说自己勺子的材质和用途。
    根据学生回答总结:
    瓷勺--防烫
    木勺----防刮
    塑料勺---防滑
    不锈钢勺----防生锈。
    ③.巩固知识。
    小游戏:“吃美食”,你想吃哪种美食?用哪种勺子?说说为什么?
    小结:小小的勺子里有这么多学问,它的形状、大小、材料与用途有着密切关系。
    2.探究勺子的美观和实用性。
    ①.出示咖啡勺,思考:勺把为什么设计弯曲的?
    ②.出示木头勺子,思考:为什么勺柄有个小洞?
    小结:小小的设计细节,不仅让勺子变得美观而且方便我们使用,具有很强的实用性。
    板书:美观实用
    3.欣赏各种设计有趣的勺子。(功能勺子、外形联想、美化勺子)选择你喜欢的设计,说说为什么?
    过渡:在我们身边有许多这样既美观实用又有趣的勺子,它们为我们生活带来方便。
    (设计意图:通过引导学生观察勺子,初步了解勺子的外形、材料、装饰与用途之间的关系。欣赏各种设计有趣的勺子,发展学生想象思维。)
    四、小小设计师
    1.欣赏课本P25页学生作品。
    2.请学生设计一款既美观实用又有趣的勺子,并装饰它,让自己设计的勺子最漂亮。
    (设计意图:欣赏书中作品并能设计勺子,将想象变表现。)
    五、作品展评并拓展
    1.请学生展示作品并向同学交流介绍勺子的设计思想和用途。
    2.生生评价、师生评价,以鼓励和表扬为主。
    3.总结:今天,我们一起设计了有趣的勺子,同学们非常棒,希望同学们课后继续装饰勺子,多动脑筋,认真观察,积极思考,做个设计小能手!
    (设计意图:生展示作品能够大胆表达自己创作意图,学生知道在生活中要多观察美多发现美多创造美。)
    六、板书设计
    9 有趣的勺子
    美观实用
    (学生设计图展)
    五、教学反思
    本课属于设计.应用领域,本课旨在激发学生的想象力,通过引导学生观察身边的生活用品勺子,初步了解勺子的外形、材料、装饰与用途之间的关系,设计出自己喜爱的新颖有趣的勺子,并美化它。本人精心设计了课件,尝试用电子白板教学后,发现师生的互动性、趣味性强了,如:
    1. 学生“画变字”环节。利用smart软件画笔功能让学生画一画勺子,教师接着翻转、旋转图形变一变,可以让学生直观形象理解“勺”字来源,增强学习趣味性。
    2.做“吃美食”游戏。利用smart软件屏幕捕获功能中的抠图,将图片中的勺子、盘子等单独抠出,再利用smart无限克隆功能,将各勺子拖放入食物中,感受更直观,师生互动性增强,整体效果良好。
    3.展示学生设计作品环节。利用手机拍照和上传电脑QQ功能,将学生作品直观清晰的展示,效果良好。
    当然还有很多不足,如:我讲的有些多了,学生创作时间短,学生在这么短的时间内不能将整幅画完成,只能大致表达自己的想象,以后教学中教师的语言可以更加精炼一点,把课堂有效的时间充分留给学生,还有在欣赏评价别人的作品时,没有给时间让孩子互评,这是一大缺憾。

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