人教版五年级上册掷一掷教学设计
展开本节实践活动课的设计力求体现新课标精神,让学生参与教学的全过程,深入体验知识的形成过程,学生经历了“猜想--实验--验证—结论--运用”五个阶段,在愉快的活动中获得知识,再利用所学知识解决实际问题。整堂课以学生为主体,注重培养学生的动手能力,合作意识。创设情境让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
【教学内容】
人教版小学数学教材五年级上册第50~51页“掷一掷”相关内容。
【学情与教材分析】
一单元后,设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。通过活动比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。
知识的学习固然重要,以知识学习为载体的渗透数学思想、方法更重要。这节课的内容就是一个很好的例子,这个内容是在学习了可能的基础上,利用组合来探讨可能性的大小。对于中、低年级学生来说,这些数学方法主要通过动手操作和实践进行渗透,让学生在活动中体会这些数学思想和方法。这主要靠老师合理利用教学的资源,采取有效的教学方法,把抽象的知识变为学生可接受的有趣的知识。
【教学目标】
1、通过本活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用。
2、初步渗透比较、归纳,概率统计及有序思考等多种数学思想,通过现象看本质,感受偶然性后面的必然性。
3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
4、通过合作,培养学生的合作意识。
【教学准备】
教师准备:多媒体课件、 骰子2个;
学生准备:每组骰子2个、彩色笔红色蓝色各一支3份统计表等。
【教学重难点】
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
【教学过程】
一、设置悬念,提出问题
1、老师手中,拿的是什么?骰子。你们玩过骰子吗?你在哪些游戏中用到过骰子。这节课,我们就来玩玩骰子,好不好?
2、现在让你掷一次这颗骰子,朝上的数字有可能是哪几种情况()而且这六个数朝上的可能性是一样的,有了这颗骰子,我们就能玩游戏了,今天本节课的主题──掷一掷。(出示课题:掷一掷)
掷骰子比赛:
掷一颗骰子:如果掷得3,则男生赢。否则女生赢。你觉得这样做这个游戏可以吗?(不可以,男生赢,只有一种可能。女生赢有五种可能,不公平)
如果让你来设置这个游戏规则,你会怎么设置呢?
二.学习新知,探索奥秘
(一)组合
1、猜一猜:一次掷两个骰子,得到的两个面朝上的点数之和可能有哪些?(板书:点数之和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。)
2、动手实践,验证猜想:同时掷两个骰子,老师掷几次,看看点数之和是不是在2~12之间?
(二)事件的确定性与可能性
1.刚才,有谁掷出两个骰子的点数之和是1或13的吗?
师:看来,在上面的所有“组合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件;但两个骰子的点数之和不可能是1或13,这是一个确定事件。
2.思考:同时掷两个骰子,得到的两个朝上的面的点数之和可能为2,3,4,…,12,这些和出现的可能性大小一样吗?
师:虽然掷出的两个骰子的点数之和可能是2,3,4,…,12中的任意一个数,但这些和出现的可能性大小是不同的。下面老师把可能出现的这11个和分成A、B两组,
A组:2、3、4、10、11、12
B组:5、6、7、8、9
(三)动手实践,探索奥秘
1.教师提出规则,学生猜想结果
师:如果老师和你们玩“掷骰子”的比赛,你们想选哪一组的数?A组还是B组?
(选A组,因为A组里面有6个数,而B组里面有5个数)
你认为数多赢得可能性大,数少赢得可能性小
很有道理,选择A组的同学举手。啊,大部分选择A,那同学们选A组老师选B组
(2)猜一猜:如果掷出的两数之和在B组算老师赢,如果掷出的两数之和在A组算同学们赢,哪一组赢的可能性大?你是怎么想的?
(3)究竟谁赢的可能性大?哪些同学猜得对呢?让我们在比赛中见分晓吧!
2.动手实践,发现问题
找两名同学到前面来掷骰子,轮流掷,每人掷2次,同学们算点数和,当算得,我们大家就大声说,A组赢。当算得时我们就大声说,B组赢。
(活动)
比赛结束,①A组赢了,嗯,很符合我们的心意啊,可是老师不愿意了,才四次说明不了什么问题,要求加赛呢。同学们敢跟老师比吗?
②平了,没有比出胜负,那我们想知道结果怎么办,继续掷。
③目前形势来看,老师赢了,现在我采访一下A组同学你有什么想说的?你还想选A组吗?那选择B组就一定能赢吗?
我们掷的次数太少了,有可能(XXX)侥幸赢得了比赛,如果我们继续掷,有可能是老师赢,也有可能是同学们赢,要想知道结果,我们怎么办?(继续掷)
(3)我们大家一起参与进这个游戏好不好?听清要求:
小组合作:
(1)每人掷5次,共掷20次。
(2)组长记录,和为“几”就在“几”的上面涂一格,完成统计图,统计出相应的次数,写在统计表中。(涂蓝色,涂红色。)
(3)统计结束,将1号记录单贴在黑板上,把统计表交上前面。
(汇报答案)
说出答案,并分析一下你的条形统计图。
上来的小组都是B组赢了,请B组赢得小组长举手,12个小组都是B组赢了。我们再来比较一下我们的条形统计图中,红色和蓝色的部分,你能得到什么?
通过同学们分析条形统计图,我们得到中间红色部分多,而两头蓝色部分出现的少,同学们的数多,却输了,老师的的数少却赢了。
可是20次也不够多,如果再多一点掷,我们的时间也有限,我啊,就给大家请来了一个好帮手,用电脑把同学们的实验结果展示出来,并迅速的画出条形统计图。(都是B组赢,条形统计图,也是中间多两头少。)
三、理论验证,揭示奥秘
从刚开始的同学比赛,到后来的小组合作,我们又通过了电脑实验,我们越来越强烈的感觉到,B组赢得可能性大,看来啊,这种现象的背后肯定隐藏着秘密,咱同学有知道的吗?
师:“不知道!那大家想不想知道其中的秘密啊?其实,我们用数学上的“组合”知识来思考一下,就能揭开这个奥秘!
那咱就回到这个点数和上看看,能不能找到点线索。
我们分别从A、B组里面选一个数说一说,这点数和是如何得到的?
想一想,我们是怎么得到的点数和2的?(1+1)
那又怎么能得到点数和8呢?(你可以按顺序的说出来么?) 有序思考,可以让我们很快速的得出答案,并且不容易漏掉。
1.7 2.6 3.5 4.4 5.3 6.2 7.1 嗯?有没有觉得不妥的地方 骰子中没有7.
那我们一起说一下,我记录下来 。2+6 3+5 4+4 5+3 6+2
怎么掷得其他的呢?那现在小组合作,一起把第二个记录单完成,完成以后,咱看看秘密是否在这里面。
(小组合作,完成表格)
通过完成的这个表格你发现了什么?
教师小结:这就是咱们做的游戏。老师选择的A组是中间的5,6,7,8,9五个数,共有24种组合;而同学们选择的B组是两边的1,2,3,10,11,12这6个数,共有12种组合,所以老师赢的机会更多。
如果让你来选择,你现在会选择哪一组呢?(B组)
四、畅谈收获,回顾问题
生活中也有这样的游戏,比如:大转盘摇奖活动,仔细观察你发现什么?一等奖的可能性小,纪念奖的可能性大;还有摸奖活动。
谈谈通过本节课你有哪些收获?
这节课,我们通过猜测——实践活动 ——理论证明——结论。数学的学习,不能只停留在表面,也不能轻易下结论,要实践和理论结合,才能探究出其中的奥妙。
现在老师还有最后一个问题? 选择B组就一定会赢吗?
不一定。有没有可能A组就赢了呢?在比较幸运的情况下,也是有可能的。
五、 课后延伸,拓展思维
师:同学们,如果同时掷三个骰子,朝上的三个面有三个数,它们的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?你们想知道结果吗?有兴趣的同学课后去探讨一下吧!
我们的数学就是这么有意思,其实在我们身边,有很多事情是可以确定的,但又有许多是无法确定的,比如我们这节课我们学得掷骰子,但是又根据大量研究,它有又会呈现一定的规律性,也就是B组赢得可能性大。
所以说,我们数学是一门很神奇的学科。
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小学掷一掷教案: 这是一份小学掷一掷教案,共6页。教案主要包含了创设情境,引入新课,师生互动,探究新知,拓展提升,课外延伸,走进生活,课堂总结,拓展研究等内容,欢迎下载使用。
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