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    桂科版八年级下册信息技术 6.1Scratch体验之旅 教案

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    信息技术桂科版任务一 Scratch体验之旅教案

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    这是一份信息技术桂科版任务一 Scratch体验之旅教案,共4页。教案主要包含了神奇的Scratch“积木”等内容,欢迎下载使用。

    教学过程
    章节名称
    《Scratch体验之旅》
    学时
    1
    教材分析
    《Scratch体验之旅》是八年级下册*主题六 神奇的Scratch“积木” 任务一的教学内容。Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
    教学目标
    1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
    2.初步尝试播放按钮;
    3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
    4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
    5.尝试简单脚本的编写。
    学生特征
    编程对学生来说是一个陌生的词语,所以就需要从认识Scratch开始学习、了解Scratch的编程特点,并让学生了解认识Scratch的脚本、造型、声音、舞台、角色等概念。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
    教学准备
    多媒体广播系统,教师演示用课件
    项 目
    内 容
    解 决 措 施
    教学重点
    认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
    示范教学法、情景教学法、模拟教学法
    教学难点
    掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
    教师随时了解学生的实践情况,并促进学生之间的相互交流。
    教学内容
    活动时间
    (分钟)
    教学活动
    活动目的
    教师活动
    学生活动
    导入
    2
    演示小游戏:
    观看小动画片,说说动画片里的角色
    观看,理解
    游戏导入,引发兴趣。
    布置任务
    分析任务
    让小猫动起来。
    通过方向键控制小猫移动。
    思考
    分析
    由任务出发,培养编程思路。
    新知识一
    认识scratch工作界面:
    主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。
    识记
    给出实现工具,认识程序界面
    试一试
    随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化?
    动手尝试
    鼓励尝试
    动手尝试
    (任务一)
    请同学们设计一个让小猫动起来
    (演示实例)
    明确任务要求
    鼓励尝试
    测试程序
    程序使用脚本模块:
    控制模块;
    外观模块;
    尝试点击绿旗子一下,看小猫能不能动起来。
    动手尝试
    理解程序设计的大致过程
    试一试
    1.点击舞台下方的这个 “新建角色”旁边按钮,看看有什么惊喜。
    2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。
    3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办?
    任务二
    怎么样通过键盘四个箭头按键来控制小猫四个方向都能移动。
    思考
    动手尝试
    提示,
    学生编程设计
    学习成果
    保存文件并上交:
    磁盘图标——命名
    “文件“菜单——保存——命名
    命名方法:班级-姓名
    保存文件并上交
    明确文件名要求,便于日后分享
    展示分享
    展示部分同学作业,简单评价
    欣赏
    思考改进方法
    全课小结
    经过本节课的学习活动,你学会注册BBS用户了吗?并在论坛上发出研究邀请帖等学习活动。
    课后,大家可以在自己熟悉的论坛上发一个帖子,看有多少人回复,有什么意见。

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