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    高中信息技术必修教案-1.2.2 信息技术的发展趋势5-教科版
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    高中信息技术沪教版必修一 信息技术基础2.信息技术的发展教案

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    这是一份高中信息技术沪教版必修一 信息技术基础2.信息技术的发展教案,共8页。教案主要包含了相关知识回顾,新课导入,讲授新课,巩固练习,课堂小结,课后作业,板书设计,教具等内容,欢迎下载使用。

    课例名称
    《日新月异的信息技术》
    学段学科
    高中《信息技术基础》
    教材版本
    教育科学出版社
    章节
    第一章第二节
    年级
    高一年级
    教学目标
    知识、技能目标:
    在学生已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的学习提供必要的准备。通过学习
    能够掌握信息技术的定义及英文缩写;
    能够了解信息技术的五次革命;
    能够描述信息技术的主要发展趋势;
    能够合理使用信息技术。
    过程、方法目标:
    培养学生的合作精神,一起进行一些问题的探讨、交流,使学生养成关注信息技术对生活影响的习惯,能够体验信息技术的主要发展趋势。
    情感态度与价值观目标:
    让学生体验信息技术发展的变化,激发学生学习信息技术的兴趣,认识到信息技术与人们的生活密切相关,培养学生健康合理使用信息技术的意识。
    教学重难点
    教学重点:
    1.信息技术的定义;
    2.信息技术的五次革命。
    教学难点:
    合理使用信息技术。
    学情分析
    新课程标准提出“还课堂于学生”,学生才是学习的主体,只有真正调动学生自主学习,才能实现我们的教学目的。刚升入高一的学生自主学习能力比较差,缺乏系统的分析能力和实践到理论的总结能力,但对学习技能具有强烈的欲望,喜欢亲自动手操作,因此,在教学过程中,一方面,安排的任务要符合学生生活实际;另一方面,有可能因实际情况而灵活调整教学进度和深度,从而保证每位学生都有一定的收获。
    教学方法
    我在教法设想和学法指导上坚持以“培养学生信息素养”为宗旨,通过多媒体课件的展示,以“趣味问题”为纽带,以“教师演示”为核心,以“任务驱动”为主导,以竞赛激励为手段,注重分层教学,让学生通过“自主探究法” ,通过“分组协作法” 培养信息能力,提高信息素养。并最大限度地给学生以表现的机会,激发和调动学生学习的积极性和创造性,让学生体验到学习的快乐,成功的喜悦。
    1.自主探究:教师应结合学生已学知识和本课时内容多设问题和任务,并适时启发和引导,让学生在实践操作过程中自主探索各种问题的答案。
    2.协作学习:指导学生相互学习、相互交流、共同探讨,从而共同找到解决问题的办法。
    教学过程
    一、相关知识回顾
    上节课我们一起学习了什么是信息,以及信息的特征(请同学们来回答)。
    载体依附性、价值性、时效性、共享性……
    今天我们将一起来学习《日新月异的信息技术》这一节。
    二、新课导入
    教师展示 “泰塔尼克号” 的图片,介绍这个故事发生在1912年,有一千五百多人遇难,想一想这和我们这一节课有什么关系?如果事件发生在现在,还会有这么多人遇难么?(思考)
    下面让我们来一起阅读一下课本第5页的资料:
    提问:上面的故事说明了什么?(请同学们回答)
    信息及其信息技术对我们人类的重要性。
    相关的常识性知识我们要了解,比如手机有微弱信号时,可以拨打的电话号码。119、120、110,全国通用的求救信号“SOS”。【普及基本的安全知识,提高学生的安全意识。】
    三、讲授新课
    (一)信息技术的定义
    IT(Infrmatin Technlgy)信息技术:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。信息技术不等同于计算机技术和网络技术,信息技术主要包括传感技术、通信技术和电子计算机技术等。
    思考:信息技术是什么时候有的? (提示:上节课中我们学到了信息是什么时候有的)手、耳、眼等收集信息
    大脑处理信息
    语言、表情、手势等传递信息
    可以说有了人类就有了信息技术。(学生回答)
    信息技术主要包括:传感技术、通信技术和电子计算机技术等。网络技术、多媒体技术、数字技术、模拟技术、视听技术、智能技术等
    (二)信息技术的悠久历史
    教师设置情景:现在需要告诉你初中或小学同学你的近况,你会用什么方式呢?(同时展示课件)
    同学们纷纷回答:QQ、 E-mail、微信……
    那如果没有计算机、没有网络怎么办呢?
    电报、电话。
    没有电话呢?
    写信。
    没有纸、笔怎么办呢?
    刻在竹简、木头上。
    如果连字也不会写怎么办?
    直接过去告诉他。
    那么这就是信息技术的五次革命!只不过我们的顺序恰恰相反,课本第6页,我们要尽可能记住“信息技术的五次革命”。
    第一次:语言的使用 手舞足蹈
    第二次:文字的创造 刻在竹简上
    第三次:印刷术的发明 写信
    第四次:电报、电话、广播、 电视的发明和普及 电报、电话
    第五次:计算机技术和现代通信技术的普及应用QQ、E-mail、微博
    那么我们来思考一下信息技术革命有没有第六次、第七次……
    教师播放《信息技术发展的五次革命》视频,加深学生们对信息技术悠久历史的了解。
    思考:(请同学回答)
    1.计算机和网络技术与信息技术的关系?
    2.不同时代的信息技术是此优彼劣和相互替代的关系吗?
    信息技术包含了计算机技术和网络技术。
    不同时代的信息技术不是简单的此优彼劣和相互替代的关系,就像电子出版物的出现并不意味着纸质出版物的消失,电子邮件的广泛应用也没有完全取代传统信件等。
    (三)信息技术的发展趋势
    前面我们讲到了信息技术的悠久历史,现在我们来展望一下信息技术的未来,也就是发展趋势。【只选择一点来讲解,其余的在课下通过看书、学生间互助、探究来学习】
    1.越来越友好的人机界面
    教师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的。讲解DOS和WINDOWS的区别。(简单介绍)
    DOS:DOS实际上是DiskOperatinSystem(磁盘操作系统)的简称。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话,并通过命令的形式把指令传给计算机,让计算机实现操作的。因此,作为用户的我们要记忆大量繁锁的命令,那样才能用好计算机。
    WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面
    人机交互图形化用户界面设计,以可视化的图形方式来呈现交互。
    举例子:查看文件,复制文件
    通过讲解、分析,让学生逐步感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人机界面。
    随着信息技术的飞速发展,出现的下列新的技术,是人机界面更加友好。
    (1)虚拟现实技术
    什么是虚拟现实技术呢?
    在2016年4月,马云的VR(virtual reality,也就是虚拟现实)购物问世,现在我们通过观看《虚拟现实体验》的视频来寻找答案。
    学生观看视频,体验虚拟现实技术。
    (2)语音技术
    语音技术在我们的生活中已经并不陌生,微信语音,QQ语音,语音导航,语音输入等,所以我们还是通过视频来了解一下语音技术的发展历程。教室播放视频《语音技术》,学生们观看。
    (3)智能代理技术
    在第一节课中我们介绍《信息技术》这门课程时,我们已经讲过了什么是人工智能,什么是机器人,它是信息技术的一个重要的发展趋势,在我们的生活中也在广泛应用,如网上购物、“Office助手”等,在这里我们就不再详细介绍了。
    2.越来越个性化的功能设计
    信息技术个性化的功能设计方面的内容比较简单,请大家自己阅读课本第9页资料。
    3.越来越高的性能价格比
    关于性能价格比同学们结合第10页图片与屏幕上的图表自己体会。
    以小组为单位讨论得出结论:性价比越来越高。
    (四)合理使用信息技术
    辩论赛:上网对中学生的影响利大于弊,还是弊大于利
    大家都知道在使用网络过程中有利也有弊,一方面,网络及大地促进了中学生形成自主、独立、创新等健康人格特征,另一方面,如果长时间与网络相处,又缺乏正确引导,很容易形成负面效应,不可避免地给塑造健康人格带来新的严峻挑战,因此,就“上网对中学生的影响利大于弊,还是弊大于利”进行辩论,将对这一问题持相反意见的学生分成两组进行准备,准备时候需要注意:
    1.你所持的观点是什么?
    2.有可以支持这种观点的证据么?
    3.对方可能会从哪些角度证明自己的观点?
    4.可能会从哪些角度反驳你的观点 ?
    请正方和反方找出代表发言,不足之处进行补充。根据辩论情况,教师引导总结:信息技术是一把双刃剑,我们既不要过度地崇拜,也不要因噎废食、盲目排斥,而要客观认识、扬长避短、合理而充分地发挥其作用。
    四、巩固练习
    信息技术选择题练习
    1.下面不属于信息技术典型应用的是( )
    A.传感技术 B.网络技术 C.燃料电池技术 D.通信技术
    2.信息技术不包括( )
    A.计算机技术 B.多媒体技术C.机械制造技术 D.网络技术
    3.以下哪些事例应用了信息技术( )。
    ①三维动画游戏 ②网上购物 ③电子邮件 ④手机 ⑤文字语音输入计算机
    A.①③④ B. ②③④⑤ C. ①②③⑤ D. ①②③④⑤
    4.网络游戏防沉迷系统可以限制玩家每天玩网络游戏的时间,以下做法正确的是( )
    A.购买多个账户,尽情游戏 B.自觉遵守,适度娱乐
    C.改玩其他游戏,流连忘返 D.设法破解防沉迷系统
    5.机房失火首先应拨打( )
    A.110 B.114 C.119 D.120
    6.故意制造传播计算机病毒是( )
    A.盗版行为 B.违法行为 C.商业行为 D.表现行为
    7.未经允许将别人编写的程序修改后作为自己的作品发表,这种行为是( )
    A.侵权行为 B.合法劳动 C.受法律保护 D.值得提倡
    五、课堂小结
    引导学生总结本课内容,不足之处教师总结。
    要认识信息技术的英文单词(Infrmatin Technlgy),记住缩写为IT,知道有了人类就有了信息技术;能够说出信息技术的五次革命,知道不同时代的信息技术不是相互替代的关系。了解信息技术的发展趋势,最终合理的使用信息技术。
    六、课后作业
    阅读课本,复习本节课内容;
    网上搜索合理使用信息技术的利弊知识。
    七、板书设计
    1.2日新月异的信息技术
    一、信息技术(IT)的含义
    二、信息技术的悠久历史
    三、信息技术的发展趋势
    四、合理使用信息技术
    八、教具:多媒体电子白板
    九、教学流程图
    教学反思
    这节课设计的主要目的是让学生从实际生活中的事例出发,考虑参与讨论活动,教师引导来达到教学目标。通过观看视频,提高了学生的学习兴趣;通过辩论赛的形式,不仅调高了学生对网络的认识,而且培养了他们表达交流和评价信息,以及相互合作的能力,能够打破传统的说教模式,让学生的学习更加主动;通过练习题巩固这节课所学过的知识点。从教学的过程来看,学生回答问题很积极、课堂气氛较好。本节课的不足是,由于时间比较限制,不能给学生留出比较长时间的辩论准备,所以准备不是很充足,辩论材料不充实。可以给学生课下准备的时间,拿出一节课进行辩论,效果会更好。
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