浙教版必修 信息技术基础1.3 信息技术教案及反思
展开第二章第三节用算法解决问题的过程
(一)教材内容分析
“用算法解决问题的过程”是浙教版(2019)信息技术教材必修1的第二章《算法与问题解决》的第三节内容,其中包括抽象与建模、设计算法、描述算法等内容。
通过分析抽象与建模、设计算法、描述算法的含义,让学生掌握抽象与建模、设计算法、描述算法三个步骤,同时能细化到每个步骤具体需要做什么,以及灵活运用。
教学重点:抽象与建模、设计算法、描述算法。
教学难点:抽象与建模、设计算法、描述算法。
(二)教学对象分析
通过第二章第二节的学习,学生对算法的控制结构有一定的认识,本节课具体对抽象与建模、设计算法、描述算法进行了详细阐述,让学生明确抽象与建模、设计算法、描述算法并让学生积极参与到讨论中来,了解抽象与建模、设计算法、描述算法每个步骤需要做什么,掌握流程图的绘制。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1)理解抽象与建模。
(2)理解设计算法。
(3)描述算法。
2.过程与方法
通过视频播放,图片展示,提高学生对本节知识的认识。
3.情感态度价值观
通过对算法的概念、算法的要素、算法的描述的学习,让学生能深刻感受到算法的神奇,原来没有做不到,只有想不到。
(四)教学策略和方法
讲授法、视频播放法、提问法、讨论法
(五)教学准备
直观图片、详实文字资料、视频资料和多媒体课件
(六)课时分配:1课时
(七)教学流程:
教学过程(第一课时) | |||
教学环节 | 教师引领 | 学生活动 | 设计意图 |
课堂导入
| 观看视频《田忌赛马》 | ||
教学内容 | [板书]抽象与建模 | ||
| [板书]1.抽象与建模
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创设情境
归纳总结 | 指导学生阅读教材054页内容
1、计算机解决问题的过程:
2、人类和计算机解决问题的异同
辩题:计算机是否会替代人来解决问题? 动动有奖问题解决过程
1、提炼核心要素并加以确定或假设 2、用数学符号描述解决问题的计算模型
| 阅读教材 |
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| [板书]2.设计算法 | ||
创设情境
| ①输入数据 ②处理数据 ③输出处理结果 细化后的步骤 ①输入总天数n ②表示天数的变量i初始化为1 ③若i≤n,则转④,否则转⑦ ④输入第i天的数据 ⑤根据当前输入的数据Xi,Fi,统计该天领取的奖金并累加到总奖金total中 ⑥表示天数的变量i增加1,然后转3 ⑦输出变量total的值
| 阅读教材 |
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| [板书]3.描述算法 |
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| 阅读教材 |
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归纳总结 | 讨论: 一、改进算法,使得算法中只有一个环节出现“按照奖励规则第1条计算奖金t”。
二、请进一步细化原算法中的“按照奖励规则第1条计算奖金t”,并用流程图进行描述。
| 讨论并回答 |
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课堂总结
| 本节课对抽象与建模、设计算法、描述算法等做出了详细的讲解,通过学生讨论,学生回答问题,有关抽象与建模、设计算法、描述算法等的学习,提高了学生对抽象与建模、设计算法、描述算法等的理解。 | ||
布置作业 | 课后习题1-2 |
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2021学年2.1.1 解决问题的一般过程优秀教案: 这是一份2021学年2.1.1 解决问题的一般过程优秀教案,共4页。