![10.1.2 练习十一 教案-一年级数学上册-苏教版第1页](http://img-preview.51jiaoxi.com/1/3/12293590/0/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
小学数学苏教版一年级上册第十单元 《20以内的进位加法》教学设计
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这是一份小学数学苏教版一年级上册第十单元 《20以内的进位加法》教学设计,共3页。
10.1.2练习十一年级一学科数学主题练习十一主备教师 课型复习课时2时间 导学教师 教学目标1、通过练习,帮助学生进一步理解和掌握9加几的计算方法,使学生能正确熟练的计算。2、进一步培养学生的计算能力和口述计算思路的表达能力。3、培养学生良好的作业书写习惯。教学重、难点正确熟练的计算9加几的加法。导学方法通过实践,引导交流,合作探究导学步骤导学行为(师生活动)设计意图导学教师复备回顾旧知,引出新课课件出示。说说计算的思考方法。谈话:昨天数学课,我们学习了9加几,今天这节课我们来进行练习。揭示课题。回顾凑十法。 课堂检测1、师:双休日的时候,小朋友们最想去哪里玩啊?师:是啊,羊村的懒羊羊最喜欢玩了,这天他独自一人溜出了羊村,来到了儿童乐园,可是(出示数学乐园图)这个乐园和别的公园可不一样,买了门票之后还不能进去。要想进去可得先填门票上的密码,你们瞧:(教师出示课本第90页上的第1题),懒羊羊傻眼了,小朋友们你们能帮帮他吗?学生写,教师巡视。交流:说说你是怎样想的?教师小结:密码都写对了,懒洋洋终于进到儿童乐园玩了。可不想狡猾的灰太狼早就守在门边,他把懒羊羊抓回了城堡,在去城堡的路上还设置了四个陷阱,喜羊羊知道我们班的小朋友很聪明,想请我们帮忙救出懒羊羊,你们愿意吗?2、第一关:让学生独立完成第2题完成后让学生说谁你是怎样算的?仔细观察每组中的几道式题,有什么发现?提示:几道式题的得数是怎样依次变化的,计算过程又有什么相同的地方。(单数加双数等于单数、双数加双数等于双数、一个加数不变另一个加数依次增加2结果也依次增加2 等等。)师:同学们真聪明,过了灰太狼的第一关,懒羊羊身上的绳索解开了一根,我们有没有信心,再过灰太狼一关,救出懒羊羊?3、第二关:钻山洞。练习十一第3题出示情境图3教师讲清游戏规则:小组中两人举手作山洞状,其他学生手拿卡片从山洞中穿过,进山洞的小朋友都必须用9加上自己手中的数字,算对了才允许通过,否则退回重来。要求学生回答完整,声音响亮,对第一批通过的学生给予奖励4、第三关:完成想想做做第4、5、6题。(1)先独立完成,再想一想,你能发现什么,把你的发现跟你的同桌说一说。(2)逐题集体交流。第4题重点引导学生观察后说一说:已经知道什么?要求的问题是什么?5、第四关。第7题(1)课件先出示第1小题,让学生自由说说图意。(2)依次出示三个问题,让学生对照问题,有目的地对图中信息进行收集和整理。(3)根据题意列式计算,填写( )。(4)依照第1小题完成第2小题。师:小朋友们真聪明,又过了灰太狼一关,终于把懒羊羊救出来了,懒羊羊为了感谢你们,给你们每人一个智慧星。6、下面的思考题谁做出来了,老师也给你们每人一个智慧星。学生观察、交流,探索圆点图的排列规律。提示:3可以看做哪两个数相加的和?6可以看做哪三个数相加的和?这节课你们有哪些收获?有什么话想要告诉小伙伴吗?利用讲故事吸引学生的注意力很快投入到学习中来。 通过练习培养学生仔细观察的能力和归纳总结的能力。 游戏形式再次提高了学生练习的兴趣。 继续巩固9加几,第5题既有练习也有检测功能。 引导学生整理信息,有利于学生感知简单的实际问题的基本结构,理解数量关系。 总结提升9+2=11;9+3=12;9+4=13;9+5=14;9+6=15;9+7=16;9+8=17;9+9=18板书设计练习十一本课作业熟练掌握9加几本课教育评注(实际教学效果及改进设想)本课重点凑十法的应用,我通过让学生口述凑十的过程,在数学语言的不断交锋、碰撞与合作中,形成操作过程的表象,把操作的程序转化成学生头脑中的思维程序;通过想凑十过程,在头脑中形成原来的操作情景,利用表象使形象的知识内化为儿童头脑中的智力活动。
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