数学五年级上册四 可能性教案设计
展开【教学内容】
可能性——游戏规则的公平性
【教学目标】
1.在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象的可能性,以及制定游戏规则的过程。
2.能对随机现象发生的可能性做出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。。
3.在制定游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公正、公平的意识。
【教学重难点】
设计公平的游戏规则。
【教学准备】
同桌两个人准备一个不透明的盒子,二个红球,二个绿球,教师准备转盘和统计表两张。
【教学过程】
教学环境
设计意图
教学预设
一、摸球游戏
(一)判断体验规则
1.教师谈话简单总结前面游戏和实验学到的知识,引出红红和亮亮摸球的游戏活动。
由前面的活动引出本节的游戏,既调动学生已有经验又激发学生参与的兴趣。
师:在前面的学习中,我们通过抛硬币游戏认识了等可能性,通过摸棋子的实验,体验了可能性的大小,今天我们继续玩游戏,先来玩摸球游戏。
板书:摸球游戏
师:我们书中的好朋友红红和亮亮一起来玩摸球游戏,先看一看红红和亮亮是怎样玩的,请大家看书。
2.让学生看书,了解红红和亮亮摸球游戏的内容和规则。
了解书中同伴摸球游戏的规则,为讨论兔博士的问题做准备。
学生读书。
师:谁来说一说,他们想怎样做摸球游戏?游戏规则是什么?
学生可能会说:
●盒子里有2个红球和1个绿球。
●每人摸10次,最后谁得分高算谁赢。
●游戏规则是:红红摸到红球得1分,亮亮摸到绿球得1分。
师:按红红说的摸球得分规则玩,猜一猜,两个人玩的结果会怎么样?为什么?
3.提出兔博士的问题,让学生判断摸球的结果,并说一说判断的理由。
学生猜游戏的结果并说明理由的过程,是学生把可能性的知识应用到实际问题的过程。培养公平的意识。
学生可能会说:
●可能红红赢,也可能亮亮赢,因为摸到红球得1分,摸到绿球也得1分。
●肯定是红红赢,因为盒子里有2个红球、1个绿球,红球多摸到红球的可能性大。
……
4.按照红红制定的规则玩游戏。验证猜测的结果,同桌两人按照这种游戏规则亲自做一做。
让学生做游戏对自己的猜测进行验证,亲身体会游戏规则的不公平性和游戏规则制定的重要性。
师:到底谁猜的对呢?拿出准备好的学具,我们来验证一下。同桌两人一组,每人摸10次,互相记录摸球的结果,看看谁会赢。
学生进行摸球游戏。
师:谁来说一说你们的验证结果?
生:我摸的是红球,我的分高,我赢了,所以这个游戏肯定是红红赢。
如果出现摸绿球的分高的情况,让学生了解是极个别的情况。
(二)讨论游戏规则
1.讨论这个游戏规则公平吗?让学生充分发表自己的想法,形成共识:不公平。
在已有知识和亲身体验下,得出游戏规则不公平,引出下面的活动。
师:那这个游戏规则公平吗?为什么?
生:不公平,因为盒子里装着两个红球,所以摸到红球的可能性大。
生:不公平,盒子里装的红球比绿球多,肯定摸到红球的几率大,肯定是红红赢。
……
2.让学生说一说摸球游戏怎样做就公平了,学生说出改变球的个数的方法后,提出:不改变盒子中球的个数,怎样制定得分规则才公平呢?引导学生说出不同方法。
在教师的引导下,使学生了解制定公平的游戏规则,可以有多种方法,并尝试理解改变得分规则的合理性。
师:同学们说的对,盒子中两种球的个数不一样,摸出两种球的可能性不相等,看来红红制定的游戏规则真是不公平,那么,怎样做这个游戏就公平了呢?
学生可能会说:
●加1个绿球。
●去掉1个红球。
●使盒子中红球和绿球的个数相等。
如果学生说出重新制定得分规则,给予表扬。说不出,不提示。
师:同学们的方法都很好,只要使盒子中两种球的个数相等,摸到每种球得1分,游戏规则就公平了。现在,老师提另一个问题,如果不改变盒子中球的个数,而改变得分规定,怎样制定得分规则才公平呢?
生:摸到红球得1分,摸到绿球得2分。
师:这个得分规则公平,红球2个,摸到得1分,绿球1个,摸到得2分,2×1=1×2,两种球得分的可能性相等。照这样的思路,还可以做出其他得分规则吗?
学生可能说出许多。如:
生:摸到红球得2分,摸到绿球得4分。
生:摸到红球得5分,摸到绿球的10分。
3.提出“同桌合作,选择得分规则,玩摸球游戏”的要求,让学生实际玩一玩,然后交流活动结果。
再次玩摸球游戏,体验公平的游戏规则的价值。
师:下面就请同桌两个人,确定一个公平的得分规则,再玩一次,看一看结果会怎样?
学生再玩,然后找几个人汇报一下得分规则和摸的结果。
二、转盘游戏
(一)体验可能性
1.让学生观察教师准备好的转盘,学生说一说转盘的样子,再分别讨论:指针可能停在哪个区域?停在两个区域的可能性怎么样?为什么?”让学生判断,说一说判断的理由。
判断指针可能停在哪个区域以及可能性,把学生关于面积大小的知识运用到判断可能性中来。
师:通过玩摸球游戏,我们知道玩游戏要先制定一个公平的游戏规则,下面再来玩一个转盘游戏好不好。你仔细观察一下,这个转盘是什么样的?
生:转盘是圆的,分成了两部分,一大部分涂成蓝色,一小部分涂成红色,转盘的中间有一个指针。
师:想一想,我快速转动转盘,当转盘停止转动时,指针可能停在哪个区域?
生:指针可能停在蓝色区域,也可能停在红色区域。
师:那么指针停在两个区域的可能性怎么样?为什么?
生1:停在蓝色的区域的可能性大,因为蓝色区域的面积大。
生2:指针停在红色区域的可能性小,因为红色区域的面积小,就那么一点。
2.验证猜测结果,全班同学每人转一次,并记录玩转盘的结果。
激发学生参与活动的兴趣,亲自体验可能性的大小。
师:同学们说得对不对呢?现在我们全班同学一起来玩一玩转盘游戏,看结果和我们想象的是不是一样。
(二)玩转盘游戏
1.提出小组合作,制定得分规则并一起玩游戏的要求,给各组活动的时间,然后交流得分规则和玩的结果。
为学生创设一个与人合作、制定游戏规则并玩游戏的空间,考察学生能否把学到的知识应用到实际中去。
全班同学每人转一次,并记录玩转盘的结果,填在记录表中。
师:观察全班同学玩转盘的结果,你发现了什么?
生1:停在蓝色区域x次,停在红色区域x次,指针停在蓝色区域的次数多。
生2:停在蓝色区域的可能性大,跟我们猜想的一样。
师:知道了指针停在哪个区域的可能性大,现在请同学们拿出转盘(每组准备一个),小组合作,先商量一下,制定出一个公平的得分规则,然后一起玩转盘游戏,看谁得分高。
小组活动,然后交流各组制定的得分规则以及玩的结果。如,每个人转了几次,谁得分最高等。
教师写下各组的得分规则。
2.让各组介绍制定得分规则是怎样想的,然后师生共同对得分规则进行评价。
对学生得分规则进行评价,提高学生制定得分规则的理性思考,发展数形思维。
师:同学们看各组制定的得分规则 ,先请各组说一说制定得分规则时是怎样想的,大家再对这些规则进行评价,说一说哪个得分规则既科学又公平。
关注学生能不能根据两部分面积的大小制定合适的得分规则。
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