小学冀教版第1课 奇妙的动画教案
展开学习兴趣的吸引影响着教学过程的展开,如何让孩子们喜欢上动画制作呢?在课程的设计上首先由学长的作品引入,激发学生学习的欲望;在探究方式上,引导学生自主探索,互帮互助,在师生互动、生生互动中让学生尝试古老动画的制作方法,从而提升学生自主探索的信息技能。
教材分析
《奇妙的动画》是冀教版信息技术第三册第一课的内容,是学生学习flash动画的第一课。本课通过《神笔马良》的故事引入,激发学生学习动画的欲望。如果只是教师简单的说一说,学生学不透,学不会。但同时这样的课也是比较枯燥无味的。这就需要教师凭借语言功夫不仅要调动学生积极性还要保持学习兴奋性。
学情分析
学生对信息技术课的兴趣很浓,主要原因是对计算机的好奇以及电脑的游戏、娱乐功能。只要充分抓住这一点,课堂活动就很容易开展了。本学期学生第一次flash MX,所以在教学中要尽量放手让学生自主探索,以培养学生的软件操作技能,提升信息素养。
教学目标
知识目标:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
能力目标:能够通过自己的尝试和实践了解传统动画与电脑动画。
情感目标:培养学生勤于观察,肯于实践的优秀品质。
教学难点
欣赏flash动画,了解“层”与“帧”。
教学重点
会画简单的动画,了解动画原理。
能够识别传统动画与电脑动画。
通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
一、讲述故事
激情导入
你们听过《神笔马良》的故事吗?
播放神笔马良片段
你们是怎么知道这个故事的?
马良有一支什么样的神笔?
学生听故事,回答问题。
在讲故事中激发兴趣,逐渐明确网络的强大功能和作用。同时与语文学科整合起来。
二、追古溯今,了解动画历史
介绍简单的动画:
1.咱们河北省唐山市的皮影是动画的一种古老的形式。
2.原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。
3.介绍动画的视觉效果。
学习课本第二页内容,了解动画的原理。
让学生在一种积极的氛围中开始学习。
三、动手制作,实现简单的传统动画。
(一) 指导学生在书本的页脚上画花。
请在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
画满花瓣后,再依次减少花瓣。画好之后,快速翻动书页,观察小花的变化。
(二)介绍传统动画与电脑动画
用两种简单动画实例的对比,让学生了解电脑动画制作的简洁方便性。
明确学习任务。
观察演示,模仿学习。
学生动手尝试。
用手轻轻滑过,
了解古老动画片的制作方法。
观看传统动画和电脑动画的实例,通过比较了解电脑动画制作方便。
通过动手操作,制作简单的动画,体验成功。
通过观看实例,让学生体会电脑动画制作方便,激发学生想探究的欲望。
四、课件展示,认识动画片
引导学生小组汇报自学成果。适时补充。
分小组汇报学习成果
预设:
中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
二维动画片,如宝莲灯、狮子王等;
三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
以小组派代表的形式汇报,让学生体会学习的乐趣,享受课堂。
五、课外拓展,知识延伸
1.认识帧。
2.利用教具示范动画的帧与层。
阅读课本6-7页。
汇报阅读学习成果。
学生共同合作交流。
直观形象的教具让学生体会动画帧与层。
六、课堂小结
小组内说一说你喜欢的动画片,并谈谈本节课的收获。
选择自己喜欢的动画片,和小组成员分享。
通过学生发言,来对整节课的教学内容作个总结
冀教版六年级上册第4课 奇妙的爬行动物教学设计: 这是一份冀教版六年级上册第4课 奇妙的爬行动物教学设计,共4页。教案主要包含了导入新课,学生上机操作,课后小结等内容,欢迎下载使用。
冀教版六年级上册第4课 奇妙的爬行动物示范课ppt课件: 这是一份冀教版六年级上册第4课 奇妙的爬行动物示范课ppt课件,共12页。PPT课件主要包含了试一试,提个醒,我来做等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术第1课 奇妙的信息世界教案设计: 这是一份小学信息技术第1课 奇妙的信息世界教案设计,共3页。教案主要包含了引导学生思考讨论等内容,欢迎下载使用。