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    鲁教版小学信息技术 第五册 第7课 机器人动起来 教案

    鲁教版小学信息技术 第五册 第7课 机器人动起来 教案第1页
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    小学信息技术鲁教版六年级上册第7课 机器人动起来教案

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    这是一份小学信息技术鲁教版六年级上册第7课 机器人动起来教案,共3页。教案主要包含了情境导入,学习新知,课后练习,板书设计等内容,欢迎下载使用。
    1.了解动画原理。
    2.制作逐帧动画。
    核心素养培养目标:
    1.了解逐帧动画的一些表现形式及flash 动画技术在日常生 活中的应用。
    2.能将源于生活的创意利用数字化方式加以描述,利用逐帧动画加以实现。
    3.能利用flash 软件按要求完成简单动画作品,并能在作品中初步展示个人观点。
    教学重点:
    1.了解动画的原理。
    2.关键帧的含义及插入关键帧。
    3.导入图片到舞台。
    4.制作逐帧动画。
    教学难点:
    1.关键帧的含义及插入关键帧。
    2.制作逐帧动画。
    教学过程:
    一、情境导入
    合作探究动画原理:
    学生以小组为单位,打开桌面上的“机器人旋转”文件夹中的 图片,双击图片1进入浏览状态,连续快速单击“下一个”按钮, 或连续点击键盘上的“向右”方向键,观察一下你发现了什么?
    生答:机器人动起来了
    师:在flash 中,每一幅静态画面称作一帧,是动画最小单元。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。 动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,每一幅画面就是一 帧,在时间轴上表现为一个窗格。我们把每一帧都需要绘制的动画 称为逐帧动画。
    板书课题:逐帧动画
    二、学习新知
    (一)导入图片
    1.展示动画“昙花一现.fla”,让学生观察动画。
    同学们你们觉得这个动画中的昙花你能画出来吗?
    那像这种无法在短时间内用自己的“画工”来实现时,我们就 要采取“半成品”的方法为我们提供素材,虽然制作技术不难,但 可以高效便捷的完成一些复杂动画的创作过程。
    提前将素材发送到学 生机上 学生自主探究,试着完 成任务,培养学生独立 自主的探究能力。
    2.那今天我们就来一起学习怎样把图片导入到flash 软件中来
    请学生自主探究,将桌面上“机器人”文件夹中的图片导入到flash 软件中。
    学生自主探究,试着完成任务。
    在操作之前教师提醒学生,在导入图片的时候一定要考虑图片 的尺寸,如果图片太小放大后会产生失真,反之其所占存储空间又 太大。所以一定要调整好图片的大小。
    最先完成的同学上台演示。
    教师重点强调“库”的概念,让学生对库形成初步认识。
    提示:导入图片时,必须先选中需要导入图片的帧,才能执行 导入操作,否则导入的图片不会出现在需要的帧上。
    (二)播放动画
    学生试着播放动画,查看动画效果。 学生反映问题:动画播放速度太快了,看起来不够流畅。
    (三)修改帧频
    学生根据课本28 页提示,试着修改帧频,使动画看起来更加 流畅。
    三、课后练习
    出示任务:使用手机或数码相机,拍摄一组同学运动的照片, 制作一个有意思的动画。
    四、板书设计
    机器人动起来
    导入图片:文件——导入——导入到舞台/库
    教后记
    在教学过程中精心的导入能诱发学生的学习动机,激发学生的 学习兴趣,从而达到提高效率的目的。课的一开始通过多媒体播放 “昙花一现”让学生欣赏,一下子吸引了学生的注意力,激发学生 学习制作逐帧动画的学习兴趣。紧接着引出了“逐帧动画”这个概 念。教学过程衔接自然,环环相扣,将知识点逐步、递进加深,符 合学生的认知水平,学生易于接受,也为学生的创作提供了更大空 整个教学过程围绕任务驱动法贯穿整个教学环节。课的开始用实例演示法让学生明白逐帧动画到底怎么制作。

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