小学第2课 魔术表演综合与测试教课内容课件ppt
展开第二课魔术表演回顾与知新上节课我们知道了scratch界面主要分为舞台区、角色区、模块区和脚本区。要搭建脚本让角色动起来,只需要将脚本用鼠标拖到脚本区就可以了。复制脚本直接将已经编好的脚本用鼠标拖到要复制的角色的上。用scratch编制脚本程序的主要步骤:1、选择角色; 2、选择模块; 3、运行模块;“螃蟹大变身”这个魔术由两个角色,分别是魔术师和螃蟹。当魔术师说“变大”是,螃蟹就变大;当魔术师说“变小”时,螃蟹就变小。也就是说魔术师每说出一个指令,螃蟹的造型就产生相应的变化。由于“绿旗”是所有脚本的开始键,所以当魔术师的脚本运行时,螃蟹的脚本也是运行的,但是魔术师还没有发出指令时,螃蟹的造型是没有改变的。所以魔术师说话的时间就是螃蟹造型发出变化的等待时间。造型不变等待7秒造型变大,等待7秒造型变小,等待2秒造型变色,等待5秒改变造型学习收获掌握新建舞台背景的方法会调整角色的位置及大小会为角色删除和添加造型会用外观模块中的“切换造型”模块和等待模块编写简单的魔术
小学信息技术粤教版 (B版)第三册下册第9课 吹泡泡综合与测试教学演示ppt课件: 这是一份小学信息技术粤教版 (B版)第三册下册第9课 吹泡泡综合与测试教学演示ppt课件,文件包含第九课下知识梳理pptx、初识AS-Boarddoc、91课程导入mp4、92介绍as-boardmp4、93怕光的老鼠mp4、94拓展mp4等6份课件配套教学资源,其中PPT共6页, 欢迎下载使用。
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