2020-2021学年活动1 制作丰富校园生活场景特效动画教学设计
展开项目 | 教学具体活动(环节) | 备注 |
教学内容 | 第1单元活动1-1 第1课时。共2课时。 |
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教学目的 | 1.如何启动Scratch软件。 2.认识角色小猫咪 。 |
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重难点 | 对角色(小猫咪)进行放大或缩小 |
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教学过程 | ||
导入 | 师:本学期,我们将学习一个全新的、有趣的工具软件——scratch。下面,老师将演示如何打开这个有趣的软件?(师演示方法) |
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学生操作 演示 | 生1:略 生2:略 生3:略 |
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演示点评 | 师依次点评各生演示优劣、多鼓励,激发学生兴趣。
1、师归纳启动Scratch要点: 方法1:开始-程序-Scratch. 方法2:桌面Scratch快捷图标。 2、认识Scratch界面、角色(小猫咪) |
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作业布置 | 通过因特网学习Scratch相关知识。
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课后小记 |
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项目 | 教学具体活动(环节) | 备注 |
教学内容 | 第1单元活动1:认识Scratch和小猫喵喵(2) 第2课时,共2课时。 |
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教学目的 | 对scratch界面作深入了解。提升学生基本操作能力。 |
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重难点 | Scratch简介。 |
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教学过程 | ||
导入 | Scratch是一款非常适合儿童创新、创造的学习软件。能较好地开发儿童潜在能力。今天我们就一起来走进它的舞台。 |
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知识园地 | P4页。 |
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完成 学习单 | 学着做: 1.认识角色小猫咪。 2.让小猫咪动起来。 P4页
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小提示 | 详见P4页 |
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课后小记 |
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2021学年活动1 制作前的准备工作教案: 这是一份2021学年活动1 制作前的准备工作教案,共3页。教案主要包含了导入新课,新课,小结本节课等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术黔科版六年级上册活动1 设计故事场景教学设计: 这是一份小学信息技术黔科版六年级上册活动1 设计故事场景教学设计,共1页。教案主要包含了设计故事场景等内容,欢迎下载使用。
小学黔科版信息技术六下全册教学设计: 这是一份黔科版六年级下册本册综合教案设计,共17页。