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    小学黔科版信息技术六下 活动4 绚丽的美术课 教案

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    小学信息技术黔科版六年级下册活动4 绚丽的美术课教学设计及反思

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    这是一份小学信息技术黔科版六年级下册活动4 绚丽的美术课教学设计及反思,共3页。
    项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动4:绚丽的美术课——设计画笔画图小程序第1课时,共2课时。 教学目的将 scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。 重难点重点:设计画面与画笔难点:画笔指令 教学过程导入师:这节课,我们要把scratch引入美术课,能不能引入呢?有了天才的同学们,这将不是什么难事! 学着做1.设计画面与画笔学习单(P27)2.搭建舞台并添加角色操作方法(P27-28)3.完成角色流程图学习单P29   课后小记                                                        项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动4:绚丽的美术课——设计画笔画图小程序第2课时,共2课时。 教学目的将 scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。 重难点重点:设计画面与画笔难点:画笔指令 教学过程导入师:我们继续完成把scratch引入美术课的后续工作。! 学着做4搭建脚本学习单P30技巧坊P31知识园地P315.运行测试脚本并保存作品  课后小记    

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