初中数学北师大版七年级下册1 感受可能性教案
展开感受可能性
一、教学内容的地位、作用分析
在小学阶段,学生对确定事件与不确定事件等概念有初步体会,本节课既是对事件的继续学习,又是探索可能性的开始,为后继概率的计算打基础。本节内容源于生活,与实际联系非常紧密。在学习中,通过实验活动、游戏等可以有效激发学生学习兴趣,体会数学在实际中的应用。
充分的数学活动对于培养学生数学素养,探索方法有具大价值。让学生历经猜测、实验、分析、归纳过程,培养其数学直觉、动手能力、分析归纳能力等,有利于全面培养学生的数学素养。
就内容的人文价值上来看,在感受可能性的实验和游戏中,需要学生大胆猜测、动手操作,有助于培养学生创新思维和探索精神。
二、学生学情分析
1.知识技能基础:学生已在小学六年级时接触过不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及发生可能性的意义,为本次课“培养学生从不确定(或统计)的角度观察世界”的教学目标奠定了一定的认识基础;
2.活动经验基础:七年级学生活泼好动,对新鲜事物充满好奇,所以本节课的游戏串设计能充分调动学生去试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知的基础上得出结论;学生已进入初中近一学年,小组合作、小组展示已成常态,能很好地进行活动的配合,并能用恰当的语言表示自己的活动感受。
3.情感动机基础:我班学生数学基础在年级排名靠前,大部分学生的数学兴趣深厚,有一定的数学活动经验。课堂上爱问好动,对形式多样的学习方式很感兴趣,参与积极性强。
三、教学目标和重点、难点分析
教学目标:
- 知识与技能目标:理解事件的有关概念,能区分确定事件与不确定事件,必然事件与不可能事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小,初步建立正确处理不确定性问题的能力;
- .过程与方法:经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,在此过程中体会不确定现象的特点,树立一定的随机观念;
- 情感态度与价值观:培养学生对于数学的学习兴趣,体会随机现象在我们身边大量存在,认识到概率思维方式和确定性思维的差异;体会用数学思想和方法去理解和解决现实问题。
教学重点:
理解随机事件的有关概念,能区分确定事件与不确定事件,必然事件与不可能事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小。
教学难点:感受随机事件发生的可能性有大有小,在游戏中根据可能性合理选择。
教学方法:
课堂教学沿着“自主学习——反馈释疑——实验活动——探索积累”的教学模式展开。
学生学法:引导学生以“自主学习、活动操作、合作交流”的学习方式进行学习。
教具学具:
- 录制微课《确定事件与不确定事件》视频;
- 准备不透明的口袋7个,每个口袋装蓝色小球和白色小球共20个;
- 每个小组准备骰子两颗;
- 数字0—9的均匀转盘1个。
四、教学过程
教学过程 | 设计说明 | |
课 前 准 备 | 1. 录制微课《确定事件与不确定事件》视频。 2.为每个小组准备一个不透明的口袋,蓝色小球和白色小球共20个。 3.每个小组准备骰子两颗。 4.包含数字0—9的均匀转盘一个。
| 1、微课《确定事件与不确定事件》视频供学生课前自主学习,充分理解不同事件; 2、设置不同比例小球颜色,以便摸球实验中出现不同可能性。 |
引入课题明确目标 |
由生活中存在确定事件与不确定事件直接引入课题“感受可能性”。明确学习目标:
3、感知身边数学,体会数学趣味。
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让学生带着明确目标进入课堂学习。 |
知识梳理解答薿问
合作学习 实验操作
新知应用
| 1. 梳理微课学习中“事件”的相关概念,解答学生困惑 2.判断方法:事先能否确定发生或是不发生 3.自主学习反馈 (1)下列事件: ①袋中有5个红球,能摸到红球 ②袋中有4个红球,1个白球,能摸到红球 ③袋中有5个白球,能摸到红球 ④打靶命中靶心; ⑤经过有信号灯的十字路口,遇见红灯; ⑥抛出的篮球会下落; ⑦同时掷两枚骰子,点数和为13。 是必然事件, 是随机事件, 是不可能事件。
(2)下列事件,哪些是确定事件?哪些是不确定事件? ① 太阳从东方升起; ②明天是晴天; ③掷骰子掷出点数是5; ④ 1+1=2; ⑤刻舟求剑; ⑥月亮掉进井里; ⑦ ⑧抛一枚硬币,正面朝上; ⑨ 确定事件是: 不确定事件是:
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调查学生自主学习情况,针对重点和困惑答疑。
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感受可能性试验:“摸球” 试验规则: 不透明的口袋里有20颗除颜色不同其余都相同的小球,每组按要求进行“摸球”游戏:小组内每人摸4次小球,每次一球,每摸一次,登记一次,然后把小球放回,摇动口袋,再进行下一次。
试验记录:
结果分析: (1)汇总全小组同学摸到白色球有几次,蓝色球有几次?说说摸到白色球的可能性大还是摸到蓝色球的可能性大; (2)打开口袋,倒出口袋里的小球,数数白色球与蓝色球: 口袋内有白色球 个,蓝色球 个。 (3)交流“摸到白色球的可能性”与口袋中白色球的个数之间存在怎样的关系?
试验结论:
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让每一个人动手参与实验,历经“实验——猜想——归纳——发现”过程。
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活学活用: 1. 一些写着数字的卡片(如图),它们 的背面都相同,先将他们背面朝上, 从中任意摸出一张: (1)摸到 号卡片的可能性最大 (2)摸到 号卡片的可能性最小 (3)摸到卡片号码是偶数的可能性 摸到号码是奇数的可能性(填“大于”、“小于”、“等于”)
2. 袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不可能是( ) A. 1 B. 3 C. 5 D. 10
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应用实验体验,感知可能在实际问题中的应用。
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活动探究积累提升 |
游戏1:“掷骰子” 游戏规则: (1)小组内两人一组,分设甲、乙两个角色,可玩两局,第三人做主持 (2)甲、乙两人轮流掷骰子。当掷出的点数和不超过10时,你可以选择继续掷,也可以选择停止掷,如果继续,点数和超过了10,即为“胀死”,你的得分记为“0”;如果停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和; (请看老师的示范) (3)比较每一局的得分,谁的得分多谁就获胜。
游戏记录:
议一议:(1)在做游戏中,你积累了什么样的经验? 全班交流
(2)如果在第一局中,甲掷出的点数和是“9”, 他选择了停止掷,此时乙掷出的点数和已经是“8”,如果你是乙,你会做怎样的选择?为什么?
游戏2:“转转盘” 游戏规则: (1)由班级推荐一个学生当“转盘手”,到讲台转转盘 (2)转盘手自由转动转盘,得出一个数字,组内讨论(不可让别组知道),填入下列四个方格中的任意一个 “ ”; (3)转盘手共转动4次转盘,得到一个四位数; (4)比较各组得到的“四位数”,谁的数值大谁就获胜。
游戏结果:你们组得到的4位数是 。本游戏中最大的数是 。
游戏小结: (1)如果你们组是获胜组,请谈一谈,在做游戏的过程中,你的策略是什么? (2)如果你们组失败了,请总结在做游戏的时候,什么原因导致你的失败?
| 通过游戏激发学生学习热情,体验数学趣味性,感知数学在实际应用,知识的力量。 |
收获展示 |
不确定事件发生可能性大小是我们判断和选择的依据,而不是“运气”。 |
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作业布置 |
1.巩固基础: (1)教材P138-139,完成第1-5小题; (2)收集生活中的随机事件,并了解其发生的可能性有多大 2.拓展提升: 在不透明的口袋里装有2个红球2个白球(除颜色外其余都相同). 事件B:随机摸出一个球后不放回,再随机摸出一个球,两次都摸到相同颜色的球; 试比较上述两个事件发生的可能性哪个大?为什么?
| “巩固基础”要求全体学生基础过手;“拓展提升”是课堂活动的延展。 分层布置作业,满足数学爱好者的探索欲。 |
板书设计 |
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教学过程设计各环节用时情况:
环节1:情景引入(2分钟)
环节2:猜想验证(14分钟)
环节3:应用拓展(17分钟)
环节4:问题解决(4分钟)
环节5:课堂小结(2分钟)
环节6:作业布置(1分钟)
《感受课能性》教学反思
《感受课能性》课堂教学中学生表现非常积极,课堂参与程度高,自我认知普遍受到触动,获得了充分感受,有比较深入的思考。教师教学实施非常顺利,课堂感觉非常轻松。以下几个方面值得思考:
1.微课视频对“学”与“教”的帮助。
本节课教学中事先录制了概念部分的微课视频——《确定事件与不确定事件》,提供学生课前自主学习。课堂反馈表明,通过微课视频学习,学生对概念部分理解非常充分,学生对有困惑的地方也非常明确。毫无疑问,在微课视频的帮助下,学生课前自主学习是非常有效的。
有效的自主学习既让学生学好了基础概念,又节约了宝贵课堂时间,老师能考虑开展充分的数学活动,有助于老师教学理念的充分实施。
2.数学活动在学生数学学习中的意义。
“数学教学是数学活动的教学”,本节课,我设计了一个实验、两个游戏,给学生提供了较充足的活动机会,既给了学生充分体验,又激发学生学习兴趣,对学生长期数学学习具有重要意义。
另外,本节课在数学活动时间上耗时教多,但我认为充分的活动仍然是必要的,应该考虑怎样提高活动效率,做到高效活动。
2020-2021学年1 感受可能性教学设计: 这是一份2020-2021学年1 感受可能性教学设计,共7页。教案主要包含了教学内容的地位,学生学情分析,教学目标和重点,教学过程等内容,欢迎下载使用。
北师大版七年级下册1 感受可能性教学设计及反思: 这是一份北师大版七年级下册1 感受可能性教学设计及反思,共5页。教案主要包含了学情分析,教材分析,教学准备,教学过程,温馨提示等内容,欢迎下载使用。
初中数学北师大版七年级下册1 感受可能性教学设计: 这是一份初中数学北师大版七年级下册1 感受可能性教学设计