小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教案设计
展开1、能够判断生活中常见的游戏规则是否公平,并且能够解释原因;能够根据游戏的公平性原则自己设计一些公平的游戏。
2、经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识。
3、通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点,学生在游戏过程中体会数学学习的乐趣,在小组活动中积累活动经验,提高小组合作能力。
【教材分析】
教学重点:分析游戏规则的公平性,能解释游戏是否公平的原因。
教学难点:根据公平性原则去设计公平的游戏规则。
【教学准备】
教具准备:活动记录表、小组活动材料(圆形硬纸片、纸牌、各色小球、袋子、空白纸片,长短签等)、课件。
【教学过程】
一、创设情境,揭示课题。
师:这节课我们来玩游戏,(板书:游戏)请一位力气最大的男生和一位力气最小的女生上来。现在我让他们来一次扳手腕比赛。你们觉得老师这样安排比赛公平吗?哪里不公平了?(板书:公平)
师:在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行,怎样的游戏才公平呢?今天我们就来研究游戏公平问题。
二、经历游戏,感受公平。
(一)活动一:谁先走
1、课件出示主题图
师:课间休息时,小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
学生思考交流想什么办法决定谁先走。
学生汇报交流(掷骰子、抛硬币等),老师板书
师:笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。她是这样说的:“ 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法你同意吗?
2、按照笑笑所说的游戏规则操作实验。
师:按照笑笑所说的游戏规则,请每个小组拿出一粒骰子和统计表进行实验,看看笑笑的游戏规则公平不公平。 课件显示实验要求
3、统计实验结果,由结果得出结论。
师生小结:也就是说大于3点的可能性有三种,可能性大,小明赢的机会多,小于3点的只有两种,可能性小,小华输的机会多。笑笑的游戏规则双方的可能性不相等,不公平。
4、修改游戏规则
师:可以怎样修改这个规则,使游戏变得公平呢?
学生思考,交流。 课件显示新游戏规则
5、师生总结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。
6、抛硬币
师:抛硬币确定谁先走也是淘气想出的办法,正面朝上,小明先走,背面朝上,小华先走。你觉得淘气的规则公平吗?为什么?
学生汇报交流。
质疑:小明和小华用抛硬币的方法确定谁先走,他们连续抛硬币两次,结果都是正面朝上,都小明先走,这又是怎么回事?
引导小结:1、虽然游戏双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在一定的偶然性,也就是运气。
2、游戏结果不相等,是因为我们玩的次数不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢会越来越接近。
(二)活动二 : 石头、剪子、布
师:小明和小华说到,我们还是不麻烦别人了,我们自己用“剪刀、石头、布”的方法来解决我们的问题吧?
师:我们平时玩的石头、剪子、布这个游戏规则公平吗?为什么?
学生思考汇报
教师课件演示验证,游戏双方输赢的可能性相等。
(三)活动三:设计转盘游戏:
1、淘气、笑笑又帮小明和小华分别设计了两个转盘,你能帮他们的转盘确定游戏规则吗?
2、课件出示淘气、笑笑设计的转盘请你确定规则,使游戏对双方公平。
三.应用公平,设计游戏
1、老师介绍小组活动规则,组长打开小组材料袋,小组讨论设计选材和方案。
2、小组活动
3、小组汇报活动成果。
四、全课总结
通过这节课的学习,我们帮笑笑和淘气解决 困惑,也帮助小明和小华设计了游戏,在学习中你有哪些收获?
五、布置作业
1、预习课本第81页实践活动。
2、单元同步学练测本节习题。
六、板书设计
成果展示区 课堂总结区
数学五年级上册1 谁先走教案: 这是一份数学五年级上册1 谁先走教案,共3页。教案主要包含了创设情境,导入新课,自主活动,探索新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。
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