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    人教版五年级数学上册《第4单元 掷一掷》教案教学设计优秀公开课

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    小学数学人教版五年级上册掷一掷教学设计

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    这是一份小学数学人教版五年级上册掷一掷教学设计,共3页。
    掷 一 掷

     教材第 5051 页的内容。
        使学生通过猜想、试验、验证的过程探讨事件发生的可能性大小。   
    通过活动使学生初步获得一些数学活动的经验经历猜想、实验、验证的过程引导学生在活动中发现问题、分析问题体会数学在生活中的应用。 重点:探索两个骰子点数之和在 56789 居多的原理。难点:让学生在“玩”中获得数学知识在学中感受数学的趣味。
    课件、骰子。

      师:同学们见过骰子吗?你们在哪见过?它和数学有什么联系? (学生可能回答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有 6 个数字。)学生回答后师引导:这节课我们就来掷一掷骰子通过玩游戏来探究骰子里面有哪些数学知识。
    探究两个骰子点数之和的可能性。师:如果同时掷出两颗骰子它们出现的点数之和会有哪一些? 根据学生的回答板书:2345……12师:可能有 1 13 吗?为什么?学生自主思考通过组合知识得出结论。(不可能因为两个数的和最小是 2 最大是 12)    探究两个骰子点数之和出现的可能性的大小。(1)师生竞赛。规则:把这 11 种结果分成两组:A 组:234101112B 组:56789。一共掷 20 总次数多者为胜。(1) 选择一组结果与教师进行比赛。(2) 两个小组为一个单位比赛自由选择结果组别4 人轮流掷骰子由组长记录试验数据最后比较实验数据分出胜负。(3) 汇报总结。师:通过这些比赛数据发现两数和为 59 出现的次数较多B 组获胜的可能性大。师:为什么会这样? 引导学生通过观察两数和的统计表并通过举例说明:如和是 6的情况有 152433 三种情况;和是 2 只有 11 这一种情况。比较总结:和是 56789 出现的次数比较多和是 234101112 出现的次数比较少。
    摸奖活动。 摸奖规律:箱内放十二个球每两个球上分别写着 16 六个数字每次摸出两个球。奖项设计:摸出两球之和是 1 为一等奖;摸出两球之和是 2 12 为二等奖;摸出两球之和是 3 11 为三等奖。师:看了这个摸奖规则你有什么要说的? 这节课你有哪些收获?
     本课按内容分属活动课我通过让学生经历猜想、实验、验证的过程探讨事件发生的可能性大小。通过与我比赛的形式。还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。总的来说这节课游戏的成分大于讲课教学的成分学生基本上是在游戏之中学习的。所以整节课充满着欢乐的探索而鲜少有枯燥的理论。学生既能从课堂中得到知识又不会感到疲惫和乏味。在这节课中游戏就是教学教学就是游戏。但是由于课堂的局限数学基础较差的学生可能对课堂的参与度和热情都不高即使不是理论性的讲解这些学生也还是在自信心和积极性方面有所欠缺这在以后的教学中需要特别关注。

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