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四年级上册数学各单元知识点梳理
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这是一份四年级上册数学各单元知识点梳理,共11页。主要包含了解决问题等内容,欢迎下载使用。
每相邻两个计数单位之间的进率都是 10.
2. 大数的读写
(1)含有亿级、万级的数的读法:先读亿级,再读万级,最后读个级.
注意:每级末尾不管有几个 0,都不读,其他数位上有一个 0 或连续几个 0,都只读一个 0.
(2)含有亿级、万级的数的写法
①先写亿级,再写万级,最后写个级;
②哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写 0 占位.
3. 大数的大小比较方法
(1)位数不同时,位数多的数大于位数少的数;
(2)位数相同时,从最高位比起,最高位上的数大的那个数就大,如果最高位上的数相同,就比较下一个数位上的数,直到比较出大小为止.
4. 大数的改写和求近似数
(1)大数的改写
①把整万数改写成用“万”作单位的数:先分级,找到万位,再把万位后面的 4 个 0 舍去,换成一个“万”字.
②把整亿数改写成用“亿”作单位的数:先分级,找到亿位,再把亿位后面的 8 个 0 舍去,换成一个“亿”字.
(2)求大数的近似数
①把非整万的数改写成用“万”作单位的近似数的方法:先用“四舍五入”法省略万位后面的尾数,再写一个“万”字作单位.
②把非整亿的数改写成用“亿”作单位的近似数的方法:先用“四舍五入”法省略亿位后面的尾数,再写一个“亿”字作单位.
公顷和平⽅千⽶
1. 基本概念
边长 100 米的正方形土地,面积是 1 公顷;边长 1000 米的正方形土地,面积是 1 平方千米.
2. 公顷、平方千米与平方米之间的进率
1 公顷 =10000 平方米;1 平方千米 =1000000 平方米 =100 公顷.
⻆的度量
⼀、线段、直线、射线和⻆
1. 认识线段、射线、直线
线段:一根拉紧的线,绷紧的弦,都可以看作线段.线段有两个端点.
射线:把线段向一端无限延伸,就得到一条射线.射线只有一个端点.
直线:把线段向两端无限延伸,就得到一条直线.直线没有端点,是无限长的.
2. 线段、射线、直线之间的区别和联系
3. 角的定义
从一点引出两条射线所组成的图形叫做角.这个点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的边.
角通常用符号“∠”来表示.上图中的角可以记作“∠ 1”.∠ 1 读作角 1.
⼆、⻆的度量和分类
1. 认识量角器
把半圆分成 180 等份,每 1 份所对的角是 1 度的角.“度”是角的计量单位,用符号“° ”表示,如 1 度记作 1°.
2. 用量角器量角的步骤
(1)点心重合:量角器的中心与角的顶点重合.
(2)线边重合:量角器的 0° 刻度线与角的一条边重合.
(3)一对应:从 0° 开始数起,角的另一条边所对的刻度就是这个角的度数.
3. 认识平角和周角
平角:一条射线绕它的端点旋转半周,形成的角叫做平角.
1 平角= 180°
周角:一条射线绕它的端点旋转一周,形成的角叫做周角.
1 周角= 360°
4. 角的分类
三位数乘两位数
⼀、三位数乘两位数计算
1. 笔算三位数乘两位数
(1) 先用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的个位对齐(与哪一位上的数相乘的积满几十,就向前一位进几).
(2) 再用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的十位对齐.
(3) 最后把两次乘得的积加起来.
2. 因数中间有 0 的乘法的笔算当第一个因数中间有 0 时,用第二个因数每一位上的数依次去乘第一个因数每一位上的数,0 也要乘,与 0 相乘得 0 后,如果有进位数,注意加上进位数.
3. 因数末尾有 0 的乘法的笔算
(1) 两个因数末尾 0 的个数相同时,相同数位对齐,然后把 0 前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个 0,就在积的末尾添上几个 0.举例:320 × 50.
(2) 两个因数末尾 0 的个数不同时,将 0 用虚线隔开,前面非 0 部分依次对齐,然后把 0 前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个 0,就在积的末尾添上几个 0.
⼆、积的变化规律
积的变化规律一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几(0 除外),积也乘(或除以)几.
三、解决问题
1. 认识单价、数量和总价
每件商品的价钱,叫做单价;买了多少,叫做数量;一共用的钱数,叫做总价.
2. 单价、数量与总价之间的关系
单价 × 数量=总价 总价 ÷ 数量=单价
总价 ÷ 单价=数量
3. 认识路程、速度和时间
一共行了多长的路,叫做路程;每小时(或每分钟等)行的路程,叫做速度;行了几小时(或几分钟等),叫做时间.
4. 速度、时间与路程之间的关系
速度 × 时间=路程 路程 ÷ 时间=速度
路程 ÷ 速度=时间
平⾏四边形和梯形
⼀、平⾏与垂直
1. 在同一平面内,两条直线的位置关系只有两种.?
(1)相交 (2)不相交(即平行)
2. 平行?
(1)平行:在同一个平面内,不相交的两条直线叫平行线,也可以说两条直线互相平行.
(2)表示方法:? 与 ? 互相平行,记作 ?//?,读作 ? 平行于 ? .
3. 垂直?
(1)垂直:两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足.
(2)表示方法:? 与 ? 互相垂直,记作 ?⊥? ,读作 ? 垂直于 ? .
(注意:垂直是两条直线相交的特殊情况.)
⼆、平⾏四边形和梯形
1. 平行四边形
(1)两组对边分别平行且相等,两组对角分别相等.
(2)平行四边形的底和高是相对应的.
(3)平行四边形有无数条高,同一底边上的高的长度都相等.
(4)平行四边形易变形,具有不稳定性.
2. 梯形
(1)一个图形为梯形需满足的两个条件:①必须是四边形;②只有一组对边平行.
(2)互相平行的一组对边叫做梯形的底,通常把较短的底叫做上底,较长的底叫做下底.梯形中不平行的一组对边叫做梯形的腰.
(3)梯形有无数条高.
(4)特殊的梯形:等腰梯形和直角梯形.
3. 四边形之间的关系
除数是两位数的除法
⼀、除数是两位数的除法计算
1. 除数是两位数的除法的计算方法
(1)笔算除法:先用除数试除被除数的前两位,如果它比除数小,再试除被除数的前三位.
(2)除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上面.
(3)每求出一位商,余下的数必须比除数小.
2. 用“四舍五入”法调商
(1)用“四舍”法把除数看作整十数来试商,因为把除数看小了,所以初商易偏大,造成商与除数的乘积大于被除数的情况,这时需要将初商调小,再重新计算.
(2)用“五入”法把除数看作整十数来试商,因为把除数看大了,所以初商易偏小,造成余数等于或大于除数的情况,这时需要将初商调大,再重新计算.
注:用“四舍五入”法试商时,要根据实际情况灵活调商.
3. 商的变化规律
(1)除数不变,商随被除数变化的规律:被除数乘(或除以)几(0 除外),商也乘(或除以)几.
(2)被除数不变,商随除数变化的规律:除数乘(或除以)几(0 除外),商反而除以(或乘)几.
(3)商不变的规律:被除数和除数都乘(或除以)一个相同的数(0 除外),商不变.
4. 在有余数的除法中,如果被除数和除数都乘(或除以)一个相同的数(0 除外),商不变,但余数会随之乘(或除以)这个数.
条形统计图
1. 条形统计图的特点
条形统计图能清楚、直观地看出各种数据的多少,便于比较.直条越长,所表示的数据越大;
直条越短,所表示的数据越小.
2. 条形统计图的分类
按直条的方向分,条形统计图可以分为纵向条形统计图和横向条形统计图.
(1)纵向条形统计图:纵轴代表统计的数据,所画的直条是竖直放置的.
(2)横向条形统计图:横轴代表统计的数据,所画的直条是水平放置的.
3. 用条形统计图表示数据时,如果数据比较大,可以用 1 格代表多个单位,这样绘制、读图都比较简单.
数学⼴⻆ —— 优化
1. 解决合理安排时间的问题需要按以下的步骤进行:
(1)思考完成一项工作要做哪些事情;
(2)分析做每件事情各需要多长时间;
(3)合理安排工作的顺序,明确先做什么,后做什么,哪些事情可以同时做.
2. 如果一只平底锅中每次最多只能烙 2 张饼,那么无论烙多少张饼,只要保证每次都在平底锅中放 2 张饼,就能最节省时间.
(1)如果烙饼的张数是双数,2 张 2 张地烙最节省时间;
(2)如果烙饼的张数是单数,可以先 2 张 2 张地烙,最后 3 张按“烙 3 张饼”的最优方案去烙最节省时间.
3. 在与对方进行比赛时,要详细地分析自己与对方的情况,反复研究各种策略,在所有可能采取的策略中,选择一个利多弊少的最优策略,从而使劣势变为优势,最终取得胜利.
每相邻两个计数单位之间的进率都是 10.
2. 大数的读写
(1)含有亿级、万级的数的读法:先读亿级,再读万级,最后读个级.
注意:每级末尾不管有几个 0,都不读,其他数位上有一个 0 或连续几个 0,都只读一个 0.
(2)含有亿级、万级的数的写法
①先写亿级,再写万级,最后写个级;
②哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写 0 占位.
3. 大数的大小比较方法
(1)位数不同时,位数多的数大于位数少的数;
(2)位数相同时,从最高位比起,最高位上的数大的那个数就大,如果最高位上的数相同,就比较下一个数位上的数,直到比较出大小为止.
4. 大数的改写和求近似数
(1)大数的改写
①把整万数改写成用“万”作单位的数:先分级,找到万位,再把万位后面的 4 个 0 舍去,换成一个“万”字.
②把整亿数改写成用“亿”作单位的数:先分级,找到亿位,再把亿位后面的 8 个 0 舍去,换成一个“亿”字.
(2)求大数的近似数
①把非整万的数改写成用“万”作单位的近似数的方法:先用“四舍五入”法省略万位后面的尾数,再写一个“万”字作单位.
②把非整亿的数改写成用“亿”作单位的近似数的方法:先用“四舍五入”法省略亿位后面的尾数,再写一个“亿”字作单位.
公顷和平⽅千⽶
1. 基本概念
边长 100 米的正方形土地,面积是 1 公顷;边长 1000 米的正方形土地,面积是 1 平方千米.
2. 公顷、平方千米与平方米之间的进率
1 公顷 =10000 平方米;1 平方千米 =1000000 平方米 =100 公顷.
⻆的度量
⼀、线段、直线、射线和⻆
1. 认识线段、射线、直线
线段:一根拉紧的线,绷紧的弦,都可以看作线段.线段有两个端点.
射线:把线段向一端无限延伸,就得到一条射线.射线只有一个端点.
直线:把线段向两端无限延伸,就得到一条直线.直线没有端点,是无限长的.
2. 线段、射线、直线之间的区别和联系
3. 角的定义
从一点引出两条射线所组成的图形叫做角.这个点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的边.
角通常用符号“∠”来表示.上图中的角可以记作“∠ 1”.∠ 1 读作角 1.
⼆、⻆的度量和分类
1. 认识量角器
把半圆分成 180 等份,每 1 份所对的角是 1 度的角.“度”是角的计量单位,用符号“° ”表示,如 1 度记作 1°.
2. 用量角器量角的步骤
(1)点心重合:量角器的中心与角的顶点重合.
(2)线边重合:量角器的 0° 刻度线与角的一条边重合.
(3)一对应:从 0° 开始数起,角的另一条边所对的刻度就是这个角的度数.
3. 认识平角和周角
平角:一条射线绕它的端点旋转半周,形成的角叫做平角.
1 平角= 180°
周角:一条射线绕它的端点旋转一周,形成的角叫做周角.
1 周角= 360°
4. 角的分类
三位数乘两位数
⼀、三位数乘两位数计算
1. 笔算三位数乘两位数
(1) 先用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的个位对齐(与哪一位上的数相乘的积满几十,就向前一位进几).
(2) 再用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的十位对齐.
(3) 最后把两次乘得的积加起来.
2. 因数中间有 0 的乘法的笔算当第一个因数中间有 0 时,用第二个因数每一位上的数依次去乘第一个因数每一位上的数,0 也要乘,与 0 相乘得 0 后,如果有进位数,注意加上进位数.
3. 因数末尾有 0 的乘法的笔算
(1) 两个因数末尾 0 的个数相同时,相同数位对齐,然后把 0 前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个 0,就在积的末尾添上几个 0.举例:320 × 50.
(2) 两个因数末尾 0 的个数不同时,将 0 用虚线隔开,前面非 0 部分依次对齐,然后把 0 前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个 0,就在积的末尾添上几个 0.
⼆、积的变化规律
积的变化规律一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几(0 除外),积也乘(或除以)几.
三、解决问题
1. 认识单价、数量和总价
每件商品的价钱,叫做单价;买了多少,叫做数量;一共用的钱数,叫做总价.
2. 单价、数量与总价之间的关系
单价 × 数量=总价 总价 ÷ 数量=单价
总价 ÷ 单价=数量
3. 认识路程、速度和时间
一共行了多长的路,叫做路程;每小时(或每分钟等)行的路程,叫做速度;行了几小时(或几分钟等),叫做时间.
4. 速度、时间与路程之间的关系
速度 × 时间=路程 路程 ÷ 时间=速度
路程 ÷ 速度=时间
平⾏四边形和梯形
⼀、平⾏与垂直
1. 在同一平面内,两条直线的位置关系只有两种.?
(1)相交 (2)不相交(即平行)
2. 平行?
(1)平行:在同一个平面内,不相交的两条直线叫平行线,也可以说两条直线互相平行.
(2)表示方法:? 与 ? 互相平行,记作 ?//?,读作 ? 平行于 ? .
3. 垂直?
(1)垂直:两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足.
(2)表示方法:? 与 ? 互相垂直,记作 ?⊥? ,读作 ? 垂直于 ? .
(注意:垂直是两条直线相交的特殊情况.)
⼆、平⾏四边形和梯形
1. 平行四边形
(1)两组对边分别平行且相等,两组对角分别相等.
(2)平行四边形的底和高是相对应的.
(3)平行四边形有无数条高,同一底边上的高的长度都相等.
(4)平行四边形易变形,具有不稳定性.
2. 梯形
(1)一个图形为梯形需满足的两个条件:①必须是四边形;②只有一组对边平行.
(2)互相平行的一组对边叫做梯形的底,通常把较短的底叫做上底,较长的底叫做下底.梯形中不平行的一组对边叫做梯形的腰.
(3)梯形有无数条高.
(4)特殊的梯形:等腰梯形和直角梯形.
3. 四边形之间的关系
除数是两位数的除法
⼀、除数是两位数的除法计算
1. 除数是两位数的除法的计算方法
(1)笔算除法:先用除数试除被除数的前两位,如果它比除数小,再试除被除数的前三位.
(2)除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上面.
(3)每求出一位商,余下的数必须比除数小.
2. 用“四舍五入”法调商
(1)用“四舍”法把除数看作整十数来试商,因为把除数看小了,所以初商易偏大,造成商与除数的乘积大于被除数的情况,这时需要将初商调小,再重新计算.
(2)用“五入”法把除数看作整十数来试商,因为把除数看大了,所以初商易偏小,造成余数等于或大于除数的情况,这时需要将初商调大,再重新计算.
注:用“四舍五入”法试商时,要根据实际情况灵活调商.
3. 商的变化规律
(1)除数不变,商随被除数变化的规律:被除数乘(或除以)几(0 除外),商也乘(或除以)几.
(2)被除数不变,商随除数变化的规律:除数乘(或除以)几(0 除外),商反而除以(或乘)几.
(3)商不变的规律:被除数和除数都乘(或除以)一个相同的数(0 除外),商不变.
4. 在有余数的除法中,如果被除数和除数都乘(或除以)一个相同的数(0 除外),商不变,但余数会随之乘(或除以)这个数.
条形统计图
1. 条形统计图的特点
条形统计图能清楚、直观地看出各种数据的多少,便于比较.直条越长,所表示的数据越大;
直条越短,所表示的数据越小.
2. 条形统计图的分类
按直条的方向分,条形统计图可以分为纵向条形统计图和横向条形统计图.
(1)纵向条形统计图:纵轴代表统计的数据,所画的直条是竖直放置的.
(2)横向条形统计图:横轴代表统计的数据,所画的直条是水平放置的.
3. 用条形统计图表示数据时,如果数据比较大,可以用 1 格代表多个单位,这样绘制、读图都比较简单.
数学⼴⻆ —— 优化
1. 解决合理安排时间的问题需要按以下的步骤进行:
(1)思考完成一项工作要做哪些事情;
(2)分析做每件事情各需要多长时间;
(3)合理安排工作的顺序,明确先做什么,后做什么,哪些事情可以同时做.
2. 如果一只平底锅中每次最多只能烙 2 张饼,那么无论烙多少张饼,只要保证每次都在平底锅中放 2 张饼,就能最节省时间.
(1)如果烙饼的张数是双数,2 张 2 张地烙最节省时间;
(2)如果烙饼的张数是单数,可以先 2 张 2 张地烙,最后 3 张按“烙 3 张饼”的最优方案去烙最节省时间.
3. 在与对方进行比赛时,要详细地分析自己与对方的情况,反复研究各种策略,在所有可能采取的策略中,选择一个利多弊少的最优策略,从而使劣势变为优势,最终取得胜利.
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