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    浙摄影版五年级上册 第6课 精彩图片剪辑 说课稿教案

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    小学浙摄影版第二单元 多媒体世界第6课 精彩图片剪辑教学设计

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    这是一份小学浙摄影版第二单元 多媒体世界第6课 精彩图片剪辑教学设计,共3页。教案主要包含了说教材,说教学目标, 说教法,说学法,教学重,说教学过程等内容,欢迎下载使用。
    浙江摄影出版社信息技术五年级上第二单元《多媒体世界》第6课《精彩图片剪辑》,知识类型主要为操作技能,要求学生学会用ACDSEE软件剪辑修改图片。经过本单元前一节课的学习,学生已经对ACDSEE软件的界面有了初步的了解,会打开图片,切换到编辑模式,但是还不会对图片进行剪辑、修改,不会使用编辑面板。
    从信息技术教学实践来看,我发现小学五年级学生处于形式运算阶段,个体形成了完整的认知结构系统,能进行形式命题思维,智力发展趋于成熟。他们可以理解稍有难度的知识,认识到事物的内在联系,能够对课堂中所举的例子举一反三,运用联系的思维来拓展知识。该阶段的学生好奇心和求知欲的旺盛,但是考虑到学生有使用过画图软件的经历,本课中多次让学生去自主探究,很好地发挥学生的创新思维,所以本节课对学生来说是一个学习和尝试的好机会。
    二、说教学目标。
    基于对教材的理解和学情的把握,我确定本课的教学目标为:
    知识目标:
    知道用ACDSEE可以处理图片。
    技能目标:
    1.学会用ACDSEE软件对图片进行裁剪、旋转。
    2.进一步巩固将作品上传到网络平台。
    3. 了解图片大小,像素的概念。
    情感目标:
    通过对图片的观察,了解图片处理的意义及目的,从真实的生活需求出发,学习技术。
    三、 说教法
    为了达成这样的目标,我采取如下教学方法:
    本课综合选用任务驱动法、演示法、讲解法、作业评价法和游戏法。
    使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。根据信息技术学生操作性很强的特点,在讲完一个知识点后,及时做相应的练习,以巩固所学内容。
    在这节课中我注重学生思考和实践操作,学生通过大胆尝试,力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参加学习的主动性,引导学生质疑问难,成为学习的主人。
    四、说学法
    教学的主体是学生,学生在游戏的引领下采用这样的学法:
    带着任务通过探究学习、实际操作、小组合作等方式,逐步完成任务,使学生在完成游戏的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。考虑到学生间存在的差异,我采用了小微课形式,将帮助动画放置在“资源帮助中心”,它可以有效的帮助不同程度的学生,这样不但能分担教师的负担,而且能让不同程度的学生当堂掌握知识,有问题及时解决,培养学生自学的习惯。
    五、教学重、难点:
    在本课中,教材的重难点我是这样理解的:
    教学重点:ACDSEE处理图片。
    教学难点:图片大小中,像素概念的理解。
    六、说教学过程
    在教学中,围绕教学的重点和难点,充分利用游戏,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
    (一)创设游戏、导入主题
    (二)游戏引领、找出学法
    (三)、游戏练习、巩固新知
    (四)、作品评价、归纳总结
    在第一环节中,我设计了火眼金睛游戏,它的开发环境是VB6.0,通过自制VB小游戏,调动学生的学习兴趣,自然引出学生对ACDSEE软件中工具图标的关注点。工具图标的有效理解,有助于学生今后学习更多软件,举一反三。
    在游戏中,我特别提出编辑面板,也是本节课的重点。
    (二)合作交流、研学新知
    1、通过此游戏,学生的注意力马上被调到到ACDSEE软件中,我切入更有针对性的问题:你能找出这些工具图标,在ACDSEE9.0软件中的位置吗?
    2、将密码锁游戏作为对第一环节的奖励,自然引出新知。
    (设计意图:在这个环节设计上有真实的需求,才有学习的欲望,兴趣是最好的老师,一把密码锁,融合了本节课中需要掌握的技能点:剪辑、旋转、保存。取出钥匙为剪辑、破解密码锁为旋转。整个过程中,学生在游戏的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把学习的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。)
    此游戏分为三个阶段:
    取钥匙——意在学会剪切
    破解锁——意在学会旋转
    比大小——意在学会图片大小的概念
    (三)、游戏练习、巩固新知
    一个高效的游戏可以融合本节课所有的知识点、技能点,一个好的游戏环境,也可以完成全面而深入的练习。
    在此,我找到了学生兴趣点比较高的动画人物情景,通过对图片的处理,达到全面巩固新知的效果,这对于学习效果的检验是十分有效的。
    打开《熊出没人物大全》,剪辑出自己喜欢的人物。
    学生作品五星级要求:
    规范保存,正确命名。
    用旋转等方式,将图片调整到最佳效果。
    填写文件大小表格。
    下载作业单,屏幕复制,完成作品提交。
    通过学习平台,完成作品实时评价、修改、打分。
    (四)作品评价、归纳总结
    通过今天的学习,你有哪些收获?
    学生通过说的过程,回忆本节课的技能点,养成思考的习惯。
    六、说小结
    在小学信息技术的教学中,更多的是培养学生操作能力,让学生在轻松有趣的学习中,掌握知识点,培养自学能力。因为信息技术知识在不断更新,所以我注重培养学生自学能力,强调把学生学习的主动性放到首位,提高综合运用能力。通过本课的学习,学生基本上可以完成了知识目标、情感目标和能力目标。

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