




初中信息技术浙教版八年级下册第二课 走进Flash图片ppt课件
展开
这是一份初中信息技术浙教版八年级下册第二课 走进Flash图片ppt课件,共10页。PPT课件主要包含了知识回顾,时间轴,浮动面板,属性面板,认识Flash,逐帧动画,库存放素材的地方,后台仓库,演员货物,课堂练习等内容,欢迎下载使用。
1、动画的原理是什么?
2、FLASH制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么?
3、FLASH制作中帧、关键帧、空白关键帧各是指什么?
学习任务:1、了解Flash软件界面;2、了解库的概念及时间轴的概念作用;3、掌握舞台大小等文档属性的设置, 掌握导入图片、插入关键帧等方法;4、在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
时间轴主要用于组织和控制动画中图层和帧的内容,使之随着时间的推移而发生变化。
时间轴上的最小单位是帧。
1:flash默认像素2:背景色3:帧频4:单位
任 务一:文档属性设置
帧频是每秒钟播放的帧数,帧数越大,动画的播放速度就越快。 Flash中默认的帧频是12fps(即12帧/秒)。
指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互关联的图片制作而成的动画。
任 务二:制作逐帧动画
从学生素材文件夹中选取一组图片,做成逐帧动画,并观看效果。
相关课件
这是一份信息技术八年级下册第一课 Flash动画初探——动画原理与逐帧动画课堂教学ppt课件,共16页。PPT课件主要包含了动一动,什么是动画,Flash,帧频对比,测试和保存影片,什么是逐帧动画,逐帧动画制作步骤,练一练,红绿灯动画等内容,欢迎下载使用。
这是一份初中浙教版第二课 走进Flash教学ppt课件,共15页。PPT课件主要包含了手翻书的原理是什么,视觉暂留,逐帧动画,时间轴,时间轴=电影胶卷,制作步骤等内容,欢迎下载使用。
这是一份2021学年第二课 走进Flash课文内容ppt课件,文件包含第二课走进Flash课件2ppt、第二课走进Flash教学设计2doc等2份课件配套教学资源,其中PPT共24页, 欢迎下载使用。