信息技术九年级全册第三课 初识Visual Basic教学设计及反思
展开1.初步认识VB程序设计环境,了解对象、属性、事件等基本概念。
2.通过一个简单应用程序的制作,熟悉界面搭建,代码设计,调试运行,保存文件等操作,掌握VB程序设计的基本过程。
3.通过应用程序的设计,学会基本的面向对象的程序设计思想,提高学习程序设计的兴趣。
2学情分析
通过前面流程图的学习,学生都有跃跃欲试的愿望,这节课就让学生们初步体验一下
3重点难点
教学重点:1.熟悉VB6.0的工作环境,学会新建工程、运行程序、保存程序等基本操作。
2.掌握标签、按钮控件的基本功能和用法。
3.掌握开发VB程序的一般过程。
教学难点:理解VB中的基本概念和基本术语。
4教学过程
活动1【导入】情景引入
展示一个用VB制作的小游戏,请同学们一起积极参与来玩这个游戏
“猜数字”
活动2【讲授】新知探究
[教师提问]:这个小游戏是怎么编写出来的?
[教师组织讨论并讲解]:利用VB语言来编写程序,让计算机明白我们的意思。
活动3【讲授】新课讲授
[教师提问]:这个小游戏是怎么编写出来的?
[教师组织讨论并讲解]:利用VB语言来编写程序,让计算机明白我们的意思。
[教师演示讲解创建一个VB程序的步骤和方法]
1、启动/关闭VB
2、创建工程(新建一个“标准EXE”工程)
3、在窗体中添加一个标签控件Label1和一个命令按钮Cmmand1,并分别设置两个控件的属性值
4、编写代码(双击“Cmmand1”按钮,弹出代码编辑窗口,在系统自动生成的代码中,添加一行事件代码)并调试运行
5、保存文件
(1)保存窗体文件(*.frm)
(2)保存工程文件(*.vbp)
活动4【练习】巩固提升
布置任务:
任务一:完成随堂练习
任务二:(拓展提升)设计一个程序:实现计算1+2的值和在屏幕上输出大写字母A。将窗体文件和工程文件保存在D盘中。
活动5【练习】评价小结
小结本节课的主要内容,布置未完成拓展任务的学生课后请教教师和其它学生。
明确本节课的学习内容,小组成员相互检查练习完成情况
活动6【作业】课后反思、矫正策略
对于新学软件,熟悉操作界面、了解基本工具是非常重要的,如窗口组成、菜单栏、控件工具箱、属性窗口等。窗体、控件工具箱、属性窗口是VB编程环境中特有的工具,它们在后续学习中尤为重要。
学生刚接触计算机语言时会感到神秘,随着学习的深入,逐渐会感到枯燥,因此,保持学生的学习兴趣很重要。所以在本课教学的初始,选择一个学生感兴趣的小游戏来引入本课的内容显得就尤为重要了。既起到了激发学生兴趣的作用,也帮助了学生初步了解的VB程序的工作环境。
设置属性是界面设计中非常重要的一步,重点是引导学生选中需要修改的对象,并在属性窗口中正确说出对象的名称,如Cmmand、Label等,以养成辨识对象名称的习惯。另外,在教学过程中介绍几个常用的属性,如标题属性Captin,背景色BackClr等,修改后体会对象的变化,体验其他属性的修改方法和所产生的效果,做出不一样的界面。
根据学生在学习过程中的表现差异,课堂中布置的操作任务既可以作为课堂教学的同步练习,也可以作为分层教学使用。
初中信息技术浙教版九年级全册第四课 Visual Basic控件教学设计: 这是一份初中信息技术浙教版九年级全册第四课 Visual Basic控件教学设计,共2页。教案主要包含了回顾,新课知识,小结等内容,欢迎下载使用。
初中信息技术浙教版九年级全册第四课 Visual Basic控件教学设计: 这是一份初中信息技术浙教版九年级全册第四课 Visual Basic控件教学设计,共2页。
初中信息技术浙教版九年级全册第三课 初识Visual Basic教案设计: 这是一份初中信息技术浙教版九年级全册第三课 初识Visual Basic教案设计,共2页。