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    总复习第3节(2)第2课时《游戏的公平性》教案设计01
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    六年级下册统计与概率第2课时教学设计

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    这是一份六年级下册统计与概率第2课时教学设计,共4页。

    教案设计
    课前准备
    教具准备 多媒体课件 硬币一枚
    教学过程
    ⊙创设情境,引入新课
    师:同学们,你们喜欢做游戏吗?下面我们来一起做个摸球的游戏。
    课件出示游戏规则:每人摸一次球,摸好后放回袋中。最终摸到黄球的次数多算女生赢,摸到白球的次数多算男生赢。(教师将事先准备好的一袋子小球拿出来,里面有10个黄球,5个白球)
    游戏后提问:猜一猜,为什么总是女生赢?(教师在学生猜想的基础上揭示袋中球的情况)
    师:这就是我们今天要复习的知识——游戏的公平性。(板书课题)
    ⊙梳理知识,回顾整理
    (一)体验游戏的公平性。
    1.提问:谁能说说刚才为什么总是女生赢呢?
    (1)学生自由发表意见。
    预设
    生1:因为女生比较幸运。(生多数不同意此观点)
    生2:因为黄球的数量多,白球的数量少,摸到黄球的可能性大,所以女生总是赢。
    (2)教师总结。
    刚才同学们充分发表了意见,大家一致认为黄球的数量多,所以女生赢的可能性就大。这是一个不公平的游戏,怎么修改这个摸球游戏能使它公平呢?
    (3)学生积极想办法,并发表自己的意见。
    (教师在学生发表意见的基础上板书:一样多)
    2.提问:为什么黄球和白球个数相等游戏就公平了?
    (板书:赢的机会均等)
    3.请同学们小组合作,设计一个公平的摸球游戏,每人任意摸1~2次球,组长做好记录。
    (1)汇报游戏结果。
    (2)观察每组的结果,和刚才的摸球结果比一比,你有什么发现吗?
    (3)算出全班合计。
    (4)预测继续摸下去,会出现什么情况。
    (二)设计公平游戏。
    1.转盘游戏。
    课件出示游戏规则:旋转转盘10次,指针停在红色区域的次数多算老师赢,停在绿色区域的次数多算同学们赢。
    (1)小组合作设计游戏。
    (2)分组汇报设计结果,全班同学判断游戏是否公平。
    2.摸牌游戏。
    课件出示游戏规则:把A~10十张牌打乱,牌面朝下放在桌面上。每次任意摸出一张再放回,摸到比5大的算小刚赢,摸到比5小的算小力赢,摸到5不分输赢,再重拿。(A看作1)。
    (1)如果你是小力你愿意接受这个游戏规则吗?为什么?(引导学生说出比5小的和比5大的数出现的可能性不相等,这个游戏不公平)
    (2)小组讨论,制订一个你们认为公平的游戏规则。
    3.提问:通过上面的设计,你认为怎样做才能设计出公平的游戏规则?
    (教师引导学生说出:设计公平的游戏规则,要看事件发生的可能性是否相等)
    ⊙典型例题解析
    1.课件出示典型例题1。
    下面这个游戏公平吗?
    游戏规则:
    (1)选点数为1、2、3、4的牌共4张,牌面朝下放在桌面上。
    (2)任意摸两张牌,如果牌上数的积大于5,甲方赢;小于5,乙方赢。
    分析 根据题意,任意摸出两张牌一共有6种组合,即:1×2,1×3,1×4,2×3,2×4,3×4。分别计算出这些算式的积为2,3,4,6,8,12。这些积大于5的有6、8、12三个数,小于5的有2、3、4三个数。大于5和小于5的积的个数相等,也就是输赢的可能性相等,所以这个游戏公平。
    解答 这个游戏公平。
    2.课件出示典型例题2。
    现在有以下四种猜数的方法,猜中为赢。如果让你猜,你会选择哪一种?请说明理由。(正方体六个面上分别写着1、2、3、4、5、6,抛出后正面朝上的数为所要猜的数)
    A.不是2的倍数 B.不大于3的数
    C.不是3的倍数 D.不大于5的数
    分析 正方体向上抛出后,每一个数字都有可能朝上,其可能性为eq \f(1,6)。仔细观察这6个数,不是2的倍数有1、3、5三个数,朝上的可能性为eq \f(1,2);不大于3的数有1、2、3三个数,朝上的可能性为eq \f(1,2);不是3的倍数有1、2、4、5四个数,朝上的可能性为eq \f(2,3);不大于5的数有1、2、3、4、5五个数,朝上的可能性为eq \f(5,6)。
    解答 不大于5的数有1、2、3、4、5五个数,抛出正方体后正面朝上的可能性为eq \f(5,6),可能性最大,所以让我猜数,我选择D。
    ⊙探究活动
    1.课件出示探究内容。
    甲、乙两个学生做套圈游戏。
    (1)用下面哪种规则决定谁先套是公平的?
    ①抛硬币,正面朝上甲先套,反面朝上乙先套。
    ②做“石头、剪刀、布”的游戏,谁赢谁先套。
    ③掷骰子,点数大于3甲先套,小于3乙先套。
    (2)如果套圈的有3人,可以用什么方法公平地决定谁先套?
    2.小组合作,讨论分析,弄清结论。
    3.汇报结论及相关理由。
    问题(1)结论及理由。
    预设
    生1:①公平。抛硬币时,共有正面朝上和反面朝上两种情况,正面朝上的情况有一种,即正面朝上的可能性为eq \f(1,2);反面朝上的情况也有一种,即反面朝上的可能性为eq \f(1,2)。
    生2:②公平。做“石头、剪刀、布”的游戏时,输赢现象发生的可能性相等,所以这个规则是公平的。
    生3:③不公平。因为骰子上的点数分别为1、2、3、4、5、6,点数大于3的有3种,小于3的有2种,点数大于3的占eq \f(3,6)=eq \f(1,2),小于3的占eq \f(2,6)=eq \f(1,3)。投掷骰子,每种现象发生的可能性不相等,所以这个规则这个规则就是不公平的。
    问题(2)结论及理由。
    预设
    生1:在游戏规则里,如果每种现象发生的可能性都相等,这个规则才是公平的。
    生2:可用掷骰子的方法。
    ①点数是1或2,甲先套;
    ②点数是3或4,乙先套;
    ③点数是5或6,丙先套。
    因为每种情况出现的可能性都是eq \f(2,6)=eq \f(1,3),所以这个游戏规则是公平的。
    4.小结。
    在游戏规则里,如果每种现象发生的可能性都相等,这个规则是公平的;如果各种现象发生的可能性不相等,则这个规则就是不公平的。
    ⊙课堂总结
    通过本节课的复习,同学们对“游戏的公平性”这部分知识还有哪些不理解的地方?请提出来,我们来共同解答。(学生提出自己不明白的问题,师生共同解决)
    ⊙布置作业
    教材107页4、5题。
    板书设计
    游戏的公平性
    eq \b\lc\ \rc\}(\a\vs4\al\c1(10个 黄球 多,5个 白球 少))不公平
    设计的游戏规则是否公平,要看事件发生的可能性是否相等。
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