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    第10课 小狗摇尾叫汪汪教案

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    小学信息技术泰山版六年级下册第10课 小狗摇尾叫汪汪教学设计及反思

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    这是一份小学信息技术泰山版六年级下册第10课 小狗摇尾叫汪汪教学设计及反思,共4页。
    第10课  小狗摇尾叫汪汪
    教学目标
    1. 知识与技能:学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使
    用资源的方法;通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图
    形运用技巧。
    2. 过程与方法:掌握逻辑判断积木中条件的设置方法;
    3. 情感态度价值观:引导学生进行自主学习和合作探究。
    教学重点  通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图
    形运用技巧。
    教学难点  学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使用资源
    的方法。
    教学准备  电子教室软件、App Inventor 软件、课件。
    教学过程
    一、激趣导入
    小狗是人类的好朋友,不过为了卫生和安全,很多地方是不允许
    带宠物进入的,我们来制作一只电子宠物狗吧,它既卫生又安全。
    二、引导探究。学习新知
    要设计一个宠物狗 App 程序,需要提前做好规划设计。例如:
    要实现什么功能,这戏功能怎么实现,需要什么素材等,请同学们小
    组讨论一下。
    生:摇尾巴
    生:叫声 (汪汪汪……)师:同学们的想法可真多,今天我们就先学习设计会叫的小狗和
    会摇尾巴的小狗。
    1、一只会叫的小狗
    同学们课前已经搜集和上传了素材资源。有了素材同学们的制作
    就很简单了,请同学们自主设计编程,然后测试,感受编程的乐趣。
    教师引导学生自主探究学习,学生通过小组交流,制作出“小狗
    发出声音 App”。
    温馨提示:上传的资源文件不能太大,否则上传的时间较长,程
    序启动的速度也会受到影响。
    活动指导
    (1) 单击“素材”面板下的“上传文件”按钮,再单击“选择
    文件”,将“gou.png”等素材文件上传。
    (2) 把图像组件和音效组件拖动到“工作面板”中。
    (3) 设置“图像 1”组件的“宽度”“高度”属性为“充满”,
    “图片”为“gou.png”;设置“音效 1”组件的“源文件”属性为
    “wang.wav”。
    (4) 切换到“逻辑设计”视图,在“图像 1”模块下找到“当……
    被点击,执行……”积木,在“音效 1”模块下找到“调用……,播
    放”积木,组合在一起。
    2、一只会摇尾巴的小狗
    这一活动主要引导学生学习计时器组件的使用以及角色图片的
    切换,让角色可以实现动起来的效果。同学们在设计过程中要充分考虑小狗表达自己情绪的一个动作,
    要让小狗在按下按钮的时候边叫边摇尾巴,松手的时候就停止,这就
    需要通过图片切换来实现,一定要把握好频率和节奏。想一想,可以
    用什么组件?
    生设计
    小组展示讨论结果。
    教师总结:我们在编写程序时,要根据实际情况多方面考虑,编
    程是为了解决生活中的实际问题。要科学、合理。
    学生尝试操作。
    学生展示,交流作品。
    活动指导
    (1) 拖动“计时器”组件到“工作面板”。
    (2) 取消点选“启用计时”选项,设置”计时器 1“计时间隔
    为 200。
    (3) 删除“工作面板”中存在的命令积木。
    (4) 把“计时器”中的“当计时器 1 到点执行……”和“逻
    辑”中的“如果……则……”拖动到“工作面板”中。
    (5) 参考配图,设置组合命令积木,完成程序。
    4、课堂总结
    同学们,今天我们制作了一只会摇尾巴的小狗,课下请同学们继
    续设计、制作一只动作、表情更加丰富的电子宠物狗。如:
    (1) 点击时,它会给大家讲个笑话或故事。(2) 当点击它的次数超过三次时,它会显得不耐烦,并发出怪
    异的叫声。
    同学们的收获都不小,其实 App Inventor 软件还有很多有趣的
    应用,在以后的课堂中我们会不断学习。
    板书设计
    第10课 小狗摇尾叫汪汪
    App Inventor
    图像 计时器 音效
    逻辑判断
     

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