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小学信息技术泰山版六年级下册第10课 小狗摇尾叫汪汪教学设计及反思
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这是一份小学信息技术泰山版六年级下册第10课 小狗摇尾叫汪汪教学设计及反思,共4页。
第10课 小狗摇尾叫汪汪
教学目标
1. 知识与技能:学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使
用资源的方法;通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图
形运用技巧。
2. 过程与方法:掌握逻辑判断积木中条件的设置方法;
3. 情感态度价值观:引导学生进行自主学习和合作探究。
教学重点 通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图
形运用技巧。
教学难点 学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使用资源
的方法。
教学准备 电子教室软件、App Inventor 软件、课件。
教学过程
一、激趣导入
小狗是人类的好朋友,不过为了卫生和安全,很多地方是不允许
带宠物进入的,我们来制作一只电子宠物狗吧,它既卫生又安全。
二、引导探究。学习新知
要设计一个宠物狗 App 程序,需要提前做好规划设计。例如:
要实现什么功能,这戏功能怎么实现,需要什么素材等,请同学们小
组讨论一下。
生:摇尾巴
生:叫声 (汪汪汪……)师:同学们的想法可真多,今天我们就先学习设计会叫的小狗和
会摇尾巴的小狗。
1、一只会叫的小狗
同学们课前已经搜集和上传了素材资源。有了素材同学们的制作
就很简单了,请同学们自主设计编程,然后测试,感受编程的乐趣。
教师引导学生自主探究学习,学生通过小组交流,制作出“小狗
发出声音 App”。
温馨提示:上传的资源文件不能太大,否则上传的时间较长,程
序启动的速度也会受到影响。
活动指导
(1) 单击“素材”面板下的“上传文件”按钮,再单击“选择
文件”,将“gou.png”等素材文件上传。
(2) 把图像组件和音效组件拖动到“工作面板”中。
(3) 设置“图像 1”组件的“宽度”“高度”属性为“充满”,
“图片”为“gou.png”;设置“音效 1”组件的“源文件”属性为
“wang.wav”。
(4) 切换到“逻辑设计”视图,在“图像 1”模块下找到“当……
被点击,执行……”积木,在“音效 1”模块下找到“调用……,播
放”积木,组合在一起。
2、一只会摇尾巴的小狗
这一活动主要引导学生学习计时器组件的使用以及角色图片的
切换,让角色可以实现动起来的效果。同学们在设计过程中要充分考虑小狗表达自己情绪的一个动作,
要让小狗在按下按钮的时候边叫边摇尾巴,松手的时候就停止,这就
需要通过图片切换来实现,一定要把握好频率和节奏。想一想,可以
用什么组件?
生设计
小组展示讨论结果。
教师总结:我们在编写程序时,要根据实际情况多方面考虑,编
程是为了解决生活中的实际问题。要科学、合理。
学生尝试操作。
学生展示,交流作品。
活动指导
(1) 拖动“计时器”组件到“工作面板”。
(2) 取消点选“启用计时”选项,设置”计时器 1“计时间隔
为 200。
(3) 删除“工作面板”中存在的命令积木。
(4) 把“计时器”中的“当计时器 1 到点执行……”和“逻
辑”中的“如果……则……”拖动到“工作面板”中。
(5) 参考配图,设置组合命令积木,完成程序。
4、课堂总结
同学们,今天我们制作了一只会摇尾巴的小狗,课下请同学们继
续设计、制作一只动作、表情更加丰富的电子宠物狗。如:
(1) 点击时,它会给大家讲个笑话或故事。(2) 当点击它的次数超过三次时,它会显得不耐烦,并发出怪
异的叫声。
同学们的收获都不小,其实 App Inventor 软件还有很多有趣的
应用,在以后的课堂中我们会不断学习。
板书设计
第10课 小狗摇尾叫汪汪
App Inventor
图像 计时器 音效
逻辑判断
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