


浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch教课内容课件ppt
展开
这是一份浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch教课内容课件ppt,共7页。PPT课件主要包含了功能菜单区,控制区,控件区,脚本区,角色区,舞台区,讨论坊,搭建脚本等内容,欢迎下载使用。
编程软件,能用程序快速地设计动画和游戏
1.认识scratch
Scratch的标记是一只可爱的小猫双击桌面上的小猫图标 , 可以打开scratch软件。
“控件区”和“控制区”那些相同的地方和不同的地方?
“控件区”是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分有8个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块时,显示相应的控件。 “控制区”是对舞台区的角色进行控制的区域,左边是一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小,右边的绿旗和红圆块分别控制程序的运行与停止,右上方的三个按钮用于切换不同的显示模式。
Scratch脚本的搭建,就是编写程序脚本控制角色的活动通过拖动操作,搭建scratch脚本
相关课件
这是一份小学浙摄影版第二单元 Scratch趣味编程第6课 初识Scratch授课课件ppt,共12页。PPT课件主要包含了大胆猜测自主探究,让多多动起来,星级任务,交流与展示,分享你的探索成果,多多总结录,仔细观察,动手实践,分析情境,探索方法等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch授课ppt课件,共8页。PPT课件主要包含了菜单与工具栏,舞台区,角色列表区,角色信息区,指令面板,脚本区,自我介绍,移动步,说你好2秒,一步一步走等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术浙摄影版六年级下册第6课 初识Scratch备课课件ppt,共13页。PPT课件主要包含了认识脚本,4运行脚本,课堂小结等内容,欢迎下载使用。