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    3.1《键盘控制》教案

    3.1《键盘控制》教案第1页
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    小学川教版(2019)第1节 键盘控制教案及反思

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    这是一份小学川教版(2019)第1节 键盘控制教案及反思,共3页。
    学 科
    信息技术
    单 元
    第八课时
    执教者
    课 型
    学时课
    课 题
    Scratch—键盘控制
    上课时间
    学习
    要点
    坐标的使用(x,y)
    角色的添加。
    方向键(当按下…..键)
    学习
    目标
    1.会上传角色,绘制角色。
    2.会使用键盘控制角色。
    探究
    问题
    如何用键盘控制角色移动。
    应用
    作业
    完成熊猫欢欢到熊猫馆的程序设计。
    文化
    阅读
    学习
    重难点
    程序调试。
    教学过程
    二次备课
    学生活动
    教师活动
    活动一:
    学生任务分析:
    活动二:
    应该先把scratch打开,然后添加角色、背景、写脚本。
    复习添加角色和舞台背景添加的操作方法,将角色欢欢添加到舞台上,将路线图作为舞台背景。
    拖动角色
    自学教材坐标相关知识(P51).
    舞台坐标图:
    尝试使用让欢欢动起来。
    通过让欢欢动起来,完善下面空格。
    活动三:
    老师,我们不知道怎么控制欢欢走。
    小组讨论:通过事件里的再结合移动积木就可以控制角色移动。
    编写4个方向的脚本。如面向左度移动2步,向右移动2步。
    编写完后调试程序,发现问题:欢欢的头朝下。
    提出问题:如何让欢欢的头不朝下?
    活动四:
    提出问题:如何让欢欢的头不朝下?
    讨论结果:改变角色的旋转方式。
    完善脚本。
    活动一: 首学
    今天欢欢想去熊猫馆。下面是去熊猫馆的路线。
    请同学们想想,该怎么来设计呢?
    活动二: 互学
    同学们都做好了任务分析,接着我们就要开始尝试设计了。
    同学们想想,我们应该现在什么呢?
    很好。
    我们之前已经学过如何添加角色了,那就请同学们先完成角色的添加和舞台背景的添加(路线图)
    提问:如何将我们的角色调整到我们想要的位置?
    这是一种方法,但是我想每次都从同一地方出发呢??
    请同学们先自学教材上的坐标内容(P51)。
    现在请让欢欢的位置为x=0,y:=0;然后使用
    两个命令让欢欢移动起来。
    小结:
    活动三: 群学
    所有的准备工作已经做好了,现在我们要尝试编写脚本了,还有同学有疑问吗?
    好,那就小组讨论:用什么控制欢欢走起来,怎么走?
    这个脚本还不是很完善,一般我们走路都是要人面对你走的方向的。所以还应该知道欢欢的方向。
    这个脚本是让欢欢向左走2步。
    现在请同学们完善控制脚本。
    活动四:共学
    全班讨论:如何让欢欢的头不朝下?
    完善脚本:让欢欢按照正确的方向移动,并到达熊猫馆。
    板书
    设计
    教学
    后记

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