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人教部编版 (五四制)四年级下册9 正确认识广告优秀达标测试
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这是一份人教部编版 (五四制)四年级下册9 正确认识广告优秀达标测试,共6页。试卷主要包含了以下哪些是正确地利用互联网?,下列选项中,互联网不能做到的是,下列做法哪个是错误的?等内容,欢迎下载使用。
1.以下哪些是正确地利用互联网? ( )
①不要轻易地给出真实的个人信息
②如果遇到暴力等让你感到不舒服的信息时马上远离
③如果遇到网友相约,未经父母同意,没有大人陪同,绝不能去
④在互联网上发布不良信息
A.①②③④ B.①②③ C.①②
2.下列选项中,互联网不能做到的是( )。
A.在家不出门就可以买到自己想要的东西
B.手机远程操作,家里的电饭煲自动煮饭
C.彻底代替人与人之间的面对面交流
D.让我们看到远在千里之外的朋友
3.要判断广告宣传的真假,正确的方法是( )。
A.看广告是否有明星
B.看广告是否有专家
C.看看实际产品怎样
4.下列做法哪个是错误的?( )
A.不浏览不良的信息。
B.不侮辱欺诈人。
C.不沉溺于虚拟时空。
D.与网友约会。
5.在网络世界里,我们不仅要学会保护自己,还要做到( )。
A.保护他人
B.伤害他人
C.欺负他人
D.不伤害他人
6.关于沉溺网络游戏,下列说法不正确的是( )。
A.限定上网时间
B.寻求健康的智力开发游戏
C.让家长监督
D.玩游戏就是放松,放松完了再做作业
二.填空题(共6题,共18分)
1.看电视换台的瞬间,是对眼睛刺激最大的时候所以,换台时,最好先( )或者( )眼睛。
2.广告的功能有( )、( )、劝说购买。
3.本册书我们接触了解的法律有《 》、 《 》等。
4.要想在互联网这个新世界里快乐,安全的生活,我们首先要学会( ),并( )自己。
5.在网络世界里,我们不仅要学会保护自己,还要做到( )别人。
6.为了达到让人( )的目的,很多广告都会把商品夸得十全十美,好像你不买就吃亏了。
三.判断题(共6题,共12分)
1.随着互联网的普及,网络游戏也逐渐走进我们的生活。网络游戏有利也有弊。( )
2.上网玩游戏只会影响学习,不会影响身体健康。( )
3.长时间看电视,不会影响我们的正常学习和生活。( )
4.2014年全国学生体质健康调研报告显示,我国小学生近视发病率约为20%。( )
5.看电视离得近一些视觉效果会更好。( )
6.网络游戏不但很有趣,还开发智力,所以我们应该经常玩。( )
四.简答题(共6题,共39分)
1.假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段,来避免青少年沉迷网络游戏呢?请发挥你的想象力,画一画,说一说。
2.说说你知道的互联网技术对人们工作生活带来的影响。
3.长时间看电视、看手机对身体没有好处,你认为应该怎么做?
4.虚假广告有哪些危害呢?
5.偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害,我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢? (至少写两点)
6.看电视应该有哪些约定呢?
五.辨析题(共1题,共6分)
1.看电视的利与弊辩论会:请分别说出正方、反方的理由。
六.材料题(共1题,共5分)
1.根据下列生活情景,回答有关问题。
四年级的时候,小亮开始对网络游戏上瘾。在游戏里赛车得了第一名,小亮会感到满足;游戏里养的宠物在慢慢长大,小亮也会有成就感。现在,小亮整天都想入非非。上课时,总想着那虚拟的世界,无法专心听讲。一玩游戏就是好几个小时,不愿意停下来,学习成绩急速下滑,对生活中的人和事都提不起兴趣。
网络游戏给小亮造成了哪些伤害?采取哪些方法避免沉迷网络游戏呢?
七.综合题(共1题,共15分)
1.随着互联网的普及,网络游戏也逐渐走进我们的生活,对于网络游戏的利与弊,大家却有不同的看法:
(1)不少人认为,玩网络游戏利大于弊。网络游戏还有哪些益处呢?请结合你的经历说说。
(2)有人认为玩网络游戏弊大于利。你认为网络游戏有哪些危害呢?
(3)通过上述分析,你如何认识网络游戏?
参考答案
一.选择题
1.B
2.C
3.C
4.D
5.D
6.D
二.填空题
1.多眨几下;闭上
2.传递信息;提高知名度
3.《中华人民共和国广告法》《中华人民共和国环境保护法》;《中华人民共和国网络安全法》《中户人民共和国大气污染防治法》
4.遵守规则;保护
5.不伤害
6.购买
三.判断题
1.√
2.×
3.×
4.√
5.×
6.×
四.简答题
1.(1)设置游戏时间超过1小时就退出游戏。(2)人脸认证,没有父母的认证登录不上账号。(3)注册账号要输入身份证号,低于18岁的儿童无法注册账号。(4)两次游戏之间间隔不能少于6小时。
2.好的方面:(1)互联网推动了信息化社会的到来,信息经济在世界各地全面发展,加快了经济全球化的步伐;(2)传统产业也借助互联网提高管理水平、改变工作方式、提高工作效率;
不好的方面:出现了网上诈骗、青少年沉迷于网络等。
3.示例:要想发挥看电视和手机有利的一面,避免不利的一面,就要做到看电视玩手机有约定。
可以先安排户外活动的时间,再安排看电视的时间;家人不应该在孩子读书时间看电视;每次看电视要坐在合适的位置,时间半小时左右,换台时最好先闭上或者眨几下眼睛……(符合题意即可)
4.(1)对消费者:①误导消费者,造成不必要的财产损失;②欺骗消费者,相应会对消费者造成人身和财产损失。
(2)对商家:①破坏了自身的良好形象;②造成自身财产损失。
5.自己做个玩游戏的时间计划,每次不能超过一个小时;请父母监督。
6.如:①要先安排户外活动的时间,再安排看电视的时间。②家人不应该在孩子读书时间看电视。③要先把作业、读书等学习任务完成后再看电视。④看电视的时间,每次不能超过1小时。⑤看完电视后,和父母聊一聊电视内容。
五.辨析题
1.正方:看电视能够增进我们的知识,开拓我们的眼界,也能够放松我们的身心。
反方:看电视时间长的话,有可能会损害我们的视力,还有可能会影响我们的学习。
六.材料题
1.网络游戏造成的危害:浪费了时间和金钱,注意力不集中,学习成绩下降;防沉迷方法:限定上网时间,转移注意力,发展其他爱好,使用防沉迷技术手段等等。
七.综合题
1.(1)①网络游戏不但有趣,还有很多智力挑战。
②我喜欢玩网络游戏和伙伴们分享游戏心得,这让我们拥有了更多的共同话题。
(2)①玩网络游戏容易上瘾;
②整天上课想入非非,想着那虚拟的世界,影响学习和生活;
③一玩就是好几个小时,不愿意停下来,伤害身体;
④对生活中的人和事都提不起兴趣,影响交流。
(3)网络游戏有利也有弊,我们可以采取适当的方法来避免沉迷网络游戏。
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