初中数学北师大版七年级下册第六章 频率初步1 感受可能性教学设计
展开《感受可能性》教学设计
【教学内容】
北师大版七年级数学下册136页--139页。
【教学目标】
1、知识与技能目标
(1) 让学生理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;
(2) 让学生能区分必然事件、不可能事件和随机事件;
(3) 在改变条件的情况下,让学生理解必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。
2、过程与方法目标
经历活动、实验、猜测、收集、整理和分析试验结果等过程,会判断必然事件、不可能事件、随机事件。
3、 情感与态度目标
(1)学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢数学;
(2)让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神;
(3)培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情。
【教学重点】
随机事件的特点并能对生活中的随机事件做出准确判断。
【教学难点】
对随机事件发生的可能性大小的定性分析。
【教学用具】
PPT课件、骰子、纸杯、学案
【教学方法】
教师启发引导、学生合作探究、游戏法、师生交流评价
【教学过程】
一、故事导入
课件出示并讲解“百钱定军心”的故事。为了探索其中的原因,引入新课。
二、新知教学
(一)思考:
多次重复掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1至6的点数,那么:
(1)掷出的点数会是10吗?
(2)掷出的点数一定不超过6吗?
(3)掷出的点数一定是1吗?
(二)概念教学
思考下列事件:
1.玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;
2.太阳从东方升起;
3.今天星期天,明天星期一;
在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先就能肯定它一定会发生,这些事情称为必然事件;
师板书。
生举例。
思考下列事件:
⒋ 太阳从西方升起;
⒌ 一个数的绝对值小于0;
在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先就能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件。必然事件和不可能事件结果的都是确定的。
师板书。
生举例。
思考下列事件:
⒈ 从商店买的饮料中奖;
⒉ 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;
⒊ 买彩票恰好中奖;
⒋在一堆作业本里抽出一本,刚好是学号为20号同学的
在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为随机事件。随机事件的结果是不确定的。
师板书。
生举例。
三、游戏环节
游戏一:答题比赛(比赛要求: 按要求说事件)(问题见课件,由学生模拟主持答题比赛)
游戏2:掷骰子同时掷2枚骰子,观察他们的点数是否相同 ,并记录发生的次数,共掷50次(画正字计数)
俩骰子点数 | 相同 | 不同 |
出现次数 |
|
|
这说明,一般情况下,随机事件发生的可能性是有大小的。
(师补充板书)
四、知识应用
(一)当堂检测
1、指出下列事件中,是必然事件、是不可能事件、还是随机事件?
(1)两点之间,线段最短;
(2)马云今年比去年年龄又小了一岁;
(3)任意买一张电影票,座号是2的倍数比座号是5的倍数可能性大;
(4)任意投掷一枚均匀的正常的骰子,掷出的点数是奇数;
(5)在13个地球人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;
(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球;
(8)在操场上抛出的篮球会下落。
(9)打开电视机,它正在播放动画片。
2.甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球出颜色外,完全相同;根据以上内容判断下列事件是必然事件、是不可能事件、还是随机事件?
(1).从甲袋中摸到一球是红球。( )
(2).从甲袋中摸到一球是白球。( )
(3).从乙袋中摸到一球是红球。( )
(4).从乙袋中摸到一球是白球。( )
(5).从丙袋中摸到一球是红球。( )
(6).从丙袋中摸到一球是白球。( )
3.已知地球表面陆地面积与海洋面积的比均为3:7。如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在海洋里”与“落在陆地上”哪个可能性更大?
(二)课外拓展
1、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?
2、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大?
3、袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不可能是( )
A.1 B.3 C.5 D.10
五、小结收获与评价表现
1、你今天都有哪些收获要与大家分享?
2、你觉得自己和同学们的表现怎么样?
【板书设计】:
6.1感受可能性
一定发生 必然事件
确定的
在重复试验中 一定不发生 不可能事件
可能发生 随机事件 不确定的
随机事件的可能性是有大小的
【教学反思】:
本节课是初中概率与统计的开堂课,在小学学生已经对三种事件有了初步认识,并能举一些生活中的实际例子。在教学安排上,本节课以一个故事导入,增强了趣味性,激发学生的思考兴趣,再思考掷骰子中的几个问题,初步感受事件的结果,然后以生活中的实际例子教学三种事件,在生判断的基础上给出定义,符合知识学习的先感受再提炼总结的顺序。每学一个定义,立即鼓励生举生活中的例子,并集体评价,体现了学生的主体性地位,对知识即学即用,概念教学就应该多举例子。为了增强趣味性,设计了一个答题游戏,由生自己主持,充分发挥学生的主观能动性,师生共同评价,使课堂活跃起来,在游戏中对三个概念进一步加深理解。游戏结束后又设计了掷骰子的游戏,这让每个学生参与进来,最后观察比较发现,随机事件的可能性是有大小的。至此,新课结束,穿插了讲解和探究,做到学生自主,教师主导,突出了重点,在游戏里巩固概念。在练习环节主要是对概念的辨析,拓展题里涉及了对可能性大小的定性分析,由于生已有“数量多可能性大”的生活和知识经验,因此,在问题情境里突破难点,但这必须以正确的认识和理解事件为基础。本节课在设计上体现了学生是主体的理念,循序渐进,巧设游戏,生动活泼。
北师大版七年级下册1 感受可能性教案设计: 这是一份北师大版七年级下册1 感受可能性教案设计,共2页。教案主要包含了情境导入,合作探究,板书设计等内容,欢迎下载使用。
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