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所属成套资源:小学语文数学英语综合等各科中小学教师2.0微能力认证获奖作品
小学数学C4支持学生创造性学习与表达-教学设计方案+教学反思+案例【2.0微能力获奖作品】
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小学数学-微能力2.0认证 C4支持学生创造性学习与表达 教学设计方案 教学反思 学生案例2个 撰写:Z J 【获奖作品】 C4 支持学生创造性学习与表达设计方案 基本信息学校XX小学姓名 Z J 能力维度学情分析 □ 教学设计 □ 学法指导 ☑ 学业评价 □ 所属环境多媒体教学环境 □ 混合学习环境 □ 智慧学习环境 ☑ 微能力点 C4 支持学生创造性学习与表达 通过“提升学生数学素养趣味活动设计”,在学校组建数 学社团开展趣味数学课程。指导学生课下使用在线表格、 Xmind 思维导图、几何画板等开展创造性学习。同时在班级 主题群,公众号发布、欣赏、评价作品,引导鼓励学生表达和分享。 通过创造性学习与表达,促进学生学会表现自己的创意,表达 自己的想法,与同学们交流,从而在数学学科上促进学生创造 性思维的发展。 1.借助互联网学习、寻找数学趣味活动; 2.小组讨论确定活动主题; 任务3.利用Xmind 思维导图软件表达创意和规划作品,明确分工; 4.使用几何画板,Powerpoint 等软件设计数学趣味活动; 5.在线表格记录反馈学习过程中遇到的问题和解决方式; 6.将作品发布至平台展示交流,再优化。 面向对象 小学六年级学生 1.互联网学习、寻找自己有兴趣的数学趣味活动主题 利用安徽基础教育资源应用平台,搜索引擎,B 站,抖音等 短视频平台,让学生主体观察和体验他人创意,激发创造灵 感。Z J (设计意图:达成能力描述 1 鼓励和引导学生的主体观察和体 验,表达内心的真实感受) 2.发布在线表格收集学生感兴趣的数学活动主题 项目式课前发布一张腾讯文档的在线表格,设置姓名、主 活动环节题、研究方法、操作困难四个属性列,收集反馈,生成评价。 (设计意图:提供创造性解决问题的数学趣味活动主题) 3.小组讨论,确定主题 (设计意图:达成能力6 激活创造潜能) 4.利用 Xmind 思维导图软件将作品创意进行规划和梳理,明 确活动分工 (设计意图:达成能力描述 4 帮助学生以多种形式外化自己的 思考)
5.几何画板实现创意 根据思维导图的规划和个人分工,用几何画板配合 Powerpiont 完成活动策划与实施,不断尝试发现问题,解决问题,完善作品。 (设计意图:达成能力描述6 发展学生的创造性思维,激活学生的创造潜能) 6.在线表格记录反馈问题过程 整个项目式活动中随时记录下所遇问题和能解决的方法,供学生们自主参考,形成及时评价反馈和持续的学习共同体。(设计意图:达成能力描述 4 帮助学生以多种形式外化自己的思考) 7.班级群、公众号等平台发布作品评价 (设计意图:达成能力描述 5 创造多样化的学生表达与分享的机会) 学生利用各种 App 寻找与自身相关的信息,学习新的创 意,加入自己的所思、所想,跳出书本上的语言限制。最终以活学习评价动的形式呈现表达。这个过程,不仅仅增加了学生的学习兴趣,拓宽了学习体验,更有助于提升数学表达的创造性。 互联网、在线表格 资源支持 Xmi 思维导图 几何画板 技术环境 智慧学习环境 C4 支持学生创造性学习与表达教学反思 基本信息学校XX小学姓名 Z J 能力维度学情分析 □ 教学设计 □ 学法指导 ☑ 学业评价 □ 所属环境多媒体教学环境 □ 混合学习环境 □ 智慧学习环境 ☑ 微能力点 C4 支持学生创造性学习与表达 主题 提升学生数学素养趣味活动设计 1.实践效果反思 ①利用安徽基础教育资源应用平台,搜索引擎,B 站,抖音等短视频平台,让学生主体观察和体验他人创意,激发创造灵感;②教师发布在线表格,及时获取学生问题和方法,提供创造性解决问题的方法; 2.技术在实施中发挥的作用 ①在线表格:及时评价反馈,形成持续的学习共同体; ② Xmind 思维导图软件:表达发散性思维、多形式外化自己思考; ③几何画板:培养学生的动手能力,创造力和逻辑思维; ④安徽基础教育资源应用平台:观察体验他人成果。Z J 总地来说,学生利用各种App 寻找与自身相关的信息,学 教学反思 习新的创意,加入自己的所思、所想,跳出书本上的语言限制。最终以活动的形式呈现表达。这个过程,不仅仅增加了学生的学习兴趣,拓宽了学习体验,更有助于提升数学表达的创造性。 C4 支持学生创造性学习与表达学生案例1 基本信息学生所在学校XX小学学生姓名Z J 能力维度学情分析 □ 教学设计 □ 学法指导 ☑ 学业评价 □ 所属环境多媒体教学环境 □ 混合学习环境 □ 智慧学习环境 ☑ 微能力点 C4 支持学生创造性学习与表达 主题 提升学生数学素养趣味活动 创新理念:在知晓本次活动的意图之后,我和社团的各位小伙伴们放学就聚在一起讨论怎么干的问题,在互联网平台寻找了一些活动设计之后发现要么太老套、要么没有趣味。最终我们考虑先选择一些活动,然后对这些活动进行重新设计,与我们平时的生活更加接近,能够让同学们感觉到眼前一亮,愿意参与。 设计过程:经过小组讨论后我们统一了意见之后,主动把设计分享给老师寻求意见,在听取老师的建议后通过思维导图对流程进行梳理设计,明确个人分工,对于需要的几何图形等采用几何画板绘制。 分享阶段:在我们不断改进完善自己的设计之后,我们录制了一个抖音短视频把设计的创意分享在班级群和公众号里,获得了很多关注,大家都能感受到数学活动也能这么有趣,寓教于乐。Z J 有待改进:这一次我们的设计创意大量借助互联网平台的优势整合,也根据学生案例 我们掌握的软件进行具体设计,感受到智慧环境带来创意的同时,也感受到自己的不足,这次比较明显的就是动画的设计不够,因为没有更好的技术支 撑,呈现的效果还可以更精致。 (学生成果)
C4 支持学生创造性学习与表达学生案例2 基本信息学生所在学校XX小学学生姓名ZJJ 能力维度学情分析 □ 教学设计 □ 学法指导 ☑ 学业评价 □ 所属环境多媒体教学环境 □ 混合学习环境 □ 智慧学习环境 ☑ 微能力点 C4 支持学生创造性学习与表达 主题 提升学生数学素养趣味活动 创新理念:数学老师与我们社团几位同学开会,提到了提升数学素养趣味活动的设计问题,我们几位小伙伴放学后就聚集在一起讨论选择设计哪些活动,能帮助同学们更加喜爱数学,提升学习数学的乐趣,启发思维。我们借助各个平台寻找灵感最终设计了系列活动,并制作PPT 呈现。 设计过程:我们先自己在互联网平台搜集有价值的活动方案,随后填写了老师的在线表格,经过小组讨论后我们统一了意见,随后通过思维导图对流程进行梳理设计,明确个人分工,对于需要的几何图形等采用几何画板绘制。 分享阶段:在我们不断改进完善自己的设计之后,我们把设计的活动分享在班级群和公众号里,有很多同学给我们留言,表示对这个活动很有兴趣,迫不及待想要实践了。Z J 有待改进:我们借助很多平台完成了本次活动创意设计,但我们的软件应用 水平还不高,没有完全体现我们想达到的效果,活动设计也还可以更新颖,学生案例这些都需要我们进一步学习、完善。 (学生活动)