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    2.1 川教版三下 信息技术 熊猫欢欢自画像 教案

    2.1 川教版三下 信息技术 熊猫欢欢自画像 教案第1页
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    川教版(2019)第1节 熊猫欢欢自画像教学设计

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    这是一份川教版(2019)第1节 熊猫欢欢自画像教学设计,共5页。教案主要包含了激发兴趣,导入新课,知识积累,学一学,互帮互助,做一做,开动脑筋,想一想,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
    《熊猫欢欢自画像》是四川教育出版社出版的《信息技术》(小学三年级下)中第二单元第1节教学内容。熊猫欢欢在网上浏览了大熊猫多姿多彩的画面,他很希望用电脑画一幅自己的画像,因此带领我们一起来学习系统自带的一款绘图软件“画图”;软件不大但是功能十分强大,通过鼠标选择不同的画图工具,应用相应的功能,绘制出精美的电脑图画。
    教材设计第一教学环节“知识积累,学一学”,首先引导学生探索学习(打开画图软件)的不同方法,然后(认识画图窗口)介绍各部分进行介绍认识;第二教学环节“互帮互助,做一做”,首先(初试画图),学会用鼠标画画,探秘工具及功能区;然后画(第一幅自画像);第三教学环节“开动脑筋,想一想”,首先(创意分享),完成大熊猫画像,体现胖胖的特点,并与大家分享;然后(拓展延伸),探究(画图)软件中图片修改技巧,并把自己的发现及时分享给同学;最后(保存作品),用前面学过的知识保存作品,在小组内和班上分享自己的学习收获。
    学情分析
    通过三年级上期的学习,学生已经学会了一定的计算机操作技能,可以正确的开关机,熟练的操作鼠标,配合运用键盘,使用拼音输入法,进行短文的输入。本学期跟着熊猫欢欢一起学习,第一单元学会了使用网页浏览器访问网站;使用神奇的搜索引擎查找关于大熊猫的信息,浏览并保存大熊猫的相关图片;我们还可以通过下载、安装和使用软件,观看大熊猫的生活场景,了解到很多关于大熊猫的知识,想通过电脑画大熊猫形象向全世界宣传美丽的四川。所以本课的学习对他们来说是比较简单的,教学时可采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力。
    用椭圆工具画图的方法是教学重点,教学时可采用自学指导法和分段实习法相结合的方法,指导学生联系自己画画的经验,逐步培养学生的独立操作的能力。 尝试彩色画图在“探究活动”中呈现,是教学的难点。教学时,指导学生根据教学活动环节提示,逐步尝试、发现规律、总结操作、分享经验和创意。
    教学目标
    情意目标:培养学生与熊猫欢欢一起,学习用计算机进行画画创作的兴趣,引导学生抓住事物的特征,运用绘图工具创作完成图画,渗透美育教育。
    技能目标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,认识画图窗口,熟识窗口的组成,学会用鼠标选择工具和功能,帮助熊猫欢欢画自画像,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
    认知目标:认识画图窗口的组成,熟悉各部分的名称及应用,初步了解掌握功能区在画图中的应用。
    教学重点与难点
    用椭圆工具画图的方法是本课的教学重点.
    图片修改技巧是本课教学的难点。
    教学准备
    电脑范画 计算机
    教学程序
    一、激发兴趣,导入新课
    1、教师谈话:请大家欣赏欢欢的第一幅自画像。(展示作品,学生欣赏)
    本学期大家跟着熊猫欢欢一起学习,第一单元学会了使用网页浏览器访问网站;使用神奇的搜索引擎查找关于大熊猫的信息,浏览并保存大熊猫的相关图片;我们还可以通过下载、安装和使用软件,观看大熊猫的生活场景,了解到很多关于大熊猫的知识,欢欢想通过电脑画大熊猫形象向全世界宣传美丽的四川。大家想不想一起来学一学啊?
    2、学生交流自己的感受。教师谈话:这幅自画像是用“画图”软件画出来的,下面我们就一起来学一学。
    二、知识积累,学一学
    1、打开画图软件
    (1)教师谈话:在前面的单元里,我们已经学会了打开软件的方法,画图软件隐藏在“附件”当中,你能找到并打开它吗?
    (2)学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。
    (3)抽生演示介绍自己找到并打开“画图”程序的过程、方法。
    提示:小结引导学生熟识三种打开软件的方法,使用一种正确方法操作即可。
    2、认识画图窗口
    (1)学生观察已打开的“画图”窗口,在小组内交流自己的发现。
    (2)学生结合课本插图2-1-2,认识画图窗口,熟识窗口的组成,重点观察 “画图功能区”,并试探究功能区。
    (3)抽生交流:画图窗口各部位的名称及作用。
    (4)教师及时小结,引导学生进一步深入探究画图窗口。
    三、互帮互助,做一做
    1、初试画图
    (1)学生控制鼠标在打开的画图软件绘图区中进行绘图,用鼠标画画难吗?
    (2)画图软件有许多工具和预设的形状,灵活的使用它们,就能让绘图变得不那么难了。
    (3)学生对照教材表2-1-1探秘“功能区”,查找对应的按钮,熟悉名称和功能。并将自己的探究发现,在小组内分享。
    2、第一幅自画像
    (1)对照教材学习P26页熊猫欢欢的“发现”,明白抓住事物的特征,巧用画图软件的功能区,就容易轻松的画出图像。
    (2)对照教材图2-1-3欢欢的第一幅自画像,试一试在电脑画图软件中帮助欢欢画自画像,在操作过程中,可以向小组内的同学请教、求助,一起解决操作遇到中的问题。
    四、开动脑筋,想一想
    1、创意分享
    (1)大熊猫的身体非常灵活,能够把胖胖的身体摆成各种各样可爱的姿势。请用画图软件的功能表现这些特点,完成一幅大熊猫画像,并与大家分享。 学生操作,老师巡视。
    (2)展示学生完成作品,并让学生介绍熊猫的动作行为,激发学生创作兴趣。
    2、拓展延伸
    (1)在电脑上修改原图非常方便,对照教材表2-1-2图片修改技巧整理表,你在操作中有用到吗?除了表上的修改技巧,你还有哪些发现?
    (2)抽生交流分享自己操作中的发现,并对修改技巧进行小结。
    3、保存作品
    (1) 试一试:用前面学过的知识保存作品,并能找到自己所存文件的位置。
    (2) 在小组内与同学分享自己的学习收获。
    五、课堂小结
    1、谈话:大家帮助熊猫欢欢画的自画像画好了吗?
    2、学生交流学习收获,画图窗口的认识,画图软件的使用,电脑绘画的技巧……

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