- 2.2 川教版三下 信息技术 小小设计师 教案 教案 28 次下载
- 2.3 川教版三下 信息技术 制作宣传海报 教案 教案 28 次下载
- 3.1 川教版三下 信息技术 键盘控制 教案 教案 29 次下载
- 3.3 川教版三下 信息技术 外观变化 教案(表格式+2课时) 教案 27 次下载
- 川教版三下 信息技术 3.4 综合运用 教案(第2课时) 教案 12 次下载
川教版(2019)三年级下册第2节 侦测判断教学设计
展开认识“侦测模块”,掌握“”命令的使用。
掌握“控制模块”里“ ”命令和“ ”的结合使用。
会用拾色器工具选取颜色,为“侦测”积木指定颜色。
明白侦测要不停地侦测,需要结合“”命令使用。
教学重点与难点
重点:会使用侦测命令;
会使用条件判断
难点:侦测命令和条件判断的结合使用;
侦测命令要结合重复执行命令使用
教学方法:任务导入法、游戏激趣法、分组讨论法、合作完成法。
教材分析:本节课内容是三年级下册第三单元第二节《侦测判断》,第一节是《键盘控制》,这节课是承接第一节键盘控制“小蜜蜂回家”程序的继续编写。主要任务是:小蜜蜂在回家时不能进入绿草坪,如果进入绿草坪,就让它回到出发地。
学情分析:本节课学生是三年级学生,在上学期已经学习过Scratch,对Scratch编程有一定的了解,通过本节课主要是学习“侦测模块”,从而对Scratch有更加系统的认识与学习。
教学过程
学生上机过程中肯定会遇到疑惑:已经编好了脚本,小蜜蜂碰到了绿草坪为什么没有回到出发地呢?教师统一讲授原因,“如果...那么...”命令需要结合“重复执行”命令使用。
结课:让学生自己阐述总结本节课所掌握的技能。
教学环节
知识点及教学意图
教师活动
学生活动
复习
复习上节课知识,用键盘控制小蜜蜂移动
教师语言提示
学生上机编程操作,五分钟内完成上节课所学程序编写
任务导入
小蜜蜂必须沿着通道行走,不能进入绿色草坪,怎样才能做到呢?
小蜜蜂如果碰到了绿色草地,那么就让它返回出发地,又如何做呢?
PPT展示任务
学生同桌之间相互讨论、思考
游戏提示
Scratch大鱼吃小鱼游戏。如果大鱼蓝色的嘴巴碰到红色的小鱼,那么小鱼就被吃掉
引导、讲授
学生上机玩游戏,并说明玩法,引导学生总结
实践操作,完成任务
完成第二环节的任务
操作指导
学生上机操作实践,分小组完成任务
小学信息技术第2节 侦测判断教案: 这是一份小学信息技术第2节 侦测判断教案,共5页。教案主要包含了课堂导入,新知识讲解,自主探索,课堂小节等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术川教版(2019)三年级下册第三单元 玩转Scratch——欢欢出行第2节 侦测判断表格教案: 这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级下册第三单元 玩转Scratch——欢欢出行第2节 侦测判断表格教案,文件包含侦测判断教案第2课时doc、侦测判断教案第1课时doc等2份教案配套教学资源,其中教案共3页, 欢迎下载使用。
小学信息技术川教版(2019)三年级下册第1节 熊猫欢欢自画像教案设计: 这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级下册第1节 熊猫欢欢自画像教案设计,共4页。教案主要包含了教学目标,本课重难点,教学程序等内容,欢迎下载使用。