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    新川教版三年级下册信息技术 侦测判断 教案(2课时表格式)

    资料中包含下列文件,点击文件名可预览资料内容
    • 教案
      侦测判断教案 (第1课时).doc
    • 教案
      侦测判断教案 (第2课时).doc
    侦测判断教案 (第1课时)第1页
    侦测判断教案 (第2课时)第1页
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    小学信息技术川教版(2019)三年级下册第三单元 玩转Scratch——欢欢出行第2节 侦测判断表格教案

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    这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级下册第三单元 玩转Scratch——欢欢出行第2节 侦测判断表格教案,文件包含侦测判断教案第2课时doc、侦测判断教案第1课时doc等2份教案配套教学资源,其中教案共3页, 欢迎下载使用。
    进度
    第3单元 第2节(课)第2课时
    课型
    新授
    备课时间
    课题(内容)
    02 侦测判断
    授课时间

    教学
    目标
    1.继续学习scratch软件。
    2.继续设计游览的脚本。
    3.学会用事件进行侦测判断、角色位置进行初始化能,设计出用“如果”类的脚本。
    4.培养和训练编程的思维。
    重点
    难点
    关键
    教学重点:继续熟悉scratch的各个功能,学会用事件进行侦测判断,能设计出用“如果”类的脚本。,培养和训练编程思维。
    教学难点:学会用事件进行侦测判断,能设计出用“如果”类的脚本。培养和训练编程思维。
    教具
    网络机房
    教 学 过 程 及 板 书 设 计
    【导入】
    同学们,上节课我们完成了侦测判断的积木设计,今天,我们将继续完成我们的侦测判断的作品。
    【趣味编程,做一做】
    1.根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。
    2.执行程序,配合键盘上的相应按键,看看是否到达了预期的效果?
    欢欢:我发现再次执行程序时,怎么不能从起点开始呢?
    爷爷,这是因为脚本里没有对角色位置进行初始化。
    【小提示】
    初始化的本质是设定程序运行之初背景及角色的各种状态,也能恢复程序运行后可能被改变的状态。在之后放置一个积木,如,就能在点击运行程序时,让角色回到指定的位置。
    【练习】继续完成自己的设计。
    ◆学生完成练习,教师巡视指导。
    ◆学生汇报交流。
    【小结】
    今天,我们完成了侦测的脚本设计,有些同学比较吃力,希望同学们课后多加练习,能熟练的使用。
    课后小结

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