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小学信息技术浙摄影版(2020)四年级下册第10课 让幻灯片动起来教学设计
展开教学设计
一、基本信息 | ||||||
课名 | 让幻灯片动起来--自定义动画效果设置 | |||||
二、教学目标 1.知识与技能目标:了解认识自定义动画窗格,认识“计时”与“效果”选项。 2.能力目标:通过学生的观察、分析、创作,学会使用 “计时”与“效果”进行自定义动画的设置与运用。培养学生制作和应用PPT动画的能力。 3.情感与态度目标:1.通过尝试与操作,培养学生勇于实践、勇于创新的精神。2.让学生感受到PowerPoint软件自定义动画的丰富效果,进一步激发学生学习的浓厚兴趣; | ||||||
三、学习者分析 三年级的小学生对信息技术的学习充满兴趣和好奇心,容易激发学习的动力,但信息技术学习能力的起点较低,基础不高,注意力不易集中,在学习本节课之前,虽然学生已认识了动画,能够为幻灯片添加切换动画,为对象简单的添加动画,但对于稍微复杂的动画以及一些特殊的动画效果,学生还无从下手。本课主要通过部分实例的演示和实践,让学生更深入的认识、感受PowerPoint软件自定义动画的魅力,进一步激发求知的欲望。 | ||||||
四、教学重难点分析及解决措施 教学重点:自定义动画“计时”与“效果”的设置与运用。 教学难点:动画的开始方式以及一些特殊效果的运用。 解决措施: PPT提供的动画种类多,不同的种类有不同的效果设置,有不同的运用方法技巧,不可能一一讲述,也不可能在一节课中把全部的知识点学完,为此,老师利用百度传课平台,先让学生利用视频进行全面的了解学习,在课堂上,教师精选应用实例:齿轮的转动,让学生认识并感受动画设置的神奇效果;并提供半成品素材让学生进行训练,有效解决了内容的多而繁的问题。课内没学扎实的,还可以继续利用百度传课视频继续学习,最终实现高效课堂。 | ||||||
五、教学设计 | ||||||
教学环节 | 起止时间(’”- ’”) | 环节目标 | 教学内容 | 学生活动 | 媒体作用及分析 | |
(一)复习导入 | 0’3”-1’36” | 复习巩固 激趣导入 | 1.简要回顾上节课所学知识点:切换动画和对象动画的添加。 2.播放PPT圣诞节动态贺卡,揭示课题。 | 观看PPT课件演示,回顾所学知识点。
欣赏圣诞节贺卡,产生求知欲。 | 1.利用课件直观、高效地再现幻灯片切换效果与对象的自定义动画效果。 2.动态贺卡给予学生视觉、听觉的冲击,激发学生的产生学习的兴趣。 | |
(二)探求新知 | 1’36”-16’17” | 1.深入认识自定义动画。 2.掌握自定义动画效果设置的方法技能。 | 1.引导学生利用 “百度传课”中的视频资源进行自我探究。 2.解决以下几个问题:动画的类型;动画的开始方式以及效果与计时的运用。 3.教师进行实例演示:齿轮的转动
| 利用教师提供的快捷方式,打开百度传课微课视频,观看教程,并思考回答以下问题: 1.动画的类型有哪些,如何添加动画效果? 2.动画的开始方式有哪些?你是如何理解的? 3.如何打开“效果”与“计时”选项?进行相应设置。 观看演示操作,学习基本操作技能。 | 1.学生利用微课,实现了自主探究性学习。微课不仅在课堂中为学生的自主学习提供了帮助,也可以在课前的预习和课后的巩固中运用。 2.红蜘蛛多媒体网络教室的运用,有效的实现教师示范演示的广播和学生电脑的管理。 | |
(三)尝试操作 | 16’18”-21’37” | 通过动手实践,进一步体验、掌握动画效果的设置方法与技能。 | 制作两球相撞的动画:
| 利用教师提供的素材,为小球添加路径动画,并进行计时与效果的设置,使小球产生相撞反弹的效果。 | 半成品素材的提供,提高了课堂的高效性。 | |
(四)创新运用 | 21’38”-31’28” | 把所学的知识进行实际运用。 | 布置任务:让“开心游乐园”里的设施动起来。
| 利用教师提供的素材,进行游乐园中各种设施动画的添加和动画效果的设置。 | 半成品素材的提供,提高了课堂的高效性。 | |
(五)评价总结 | 31’29”-36’35” | 1.评价反馈 2.总结梳理 | 1.展示作品 2.对操作中存在的问题进行强调 3.梳理动画的制作步骤 | 1.欣赏展示的作品。 2.与老师一起总结动画制作的基本步骤。 |
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(六)拓展延伸 | 36’35”-39’50” | 通过优秀动画作品展示,再次激发学生学习运用动画的欲望。 | 部分小动画应用举例。
鼓励学生大胆想象、创新运用。 | 欣赏动画作品, 感受PowerPoint动画的魅力,产生学习运用的欲望 |
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