2021学年第18课 安徒生童话教案
展开单元 |
| 课题 | 安徒生童话 | 课时 | 2 | 课型 | 新授型 | 授课时间 |
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学习 目标 | 1、学会使用超级链接实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富。 2、熟悉掌握制作电子作品的过程 3、学生通过互相观看作品,获得更多的有关安徒生及其童话的信息,增加个人的文化素质。 | ||||||||||
重难点 | 背景图片的设置方法。 | ||||||||||
教、学具准备 | 计算机 | ||||||||||
环节 | 教师活动 | 学生活动 | |||||||||
| 一、创设情境,激发情趣:(约3分钟) 大家请看这本书是什么?(安徒生童话),你读过安徒生的哪些童话?请同学们欣赏老师用幻灯片制作的安徒生童话。这组幻灯片漂亮吗?美在哪里? 师:那我们今天就学习制作“个性童话册”。 (板书: 十八 安徒生童话) 二、设计制作演示文稿 参考P66,设计作品: 封面:标题“安徒生童话”,配装饰图片; 扉页:简介 目录:选几个童话故事名 其它:每一个故事制作一个幻灯片,内容为童话故事简介,相关图片,故事录音,动画。 三、教学新授,学以致用: 师:为了让这个“个性童话册”更具欣赏力,我们需要在童话册中添加多种媒体——如语音、动画、视频、图片等,下面我们就学习制作的方法: 1.设置故事图片为背景图片:(板书: 一、设置背景图片) 单击“插入”—“图片”—“来自文件”—单击图片文件—点击“插入”按钮,调整图片大小后在图片上右击选择“叠放次序”—“置于底层”。(显示图示)
2、插入图片 单击“插入”——“图片”——“来自文件” 单击图片文件——单击“插入”按钮 3、插入文本框 单击“插入”——“文本框”输入标题“安徒生童话” 单击“插入”——“新建幻灯片” 师:同学们两人一组,共同合作完成图片的设置操作! 学生互动学习,教师巡视指导。(播放背景音乐) 五、综合评价,展示成果 各小组代表讲解版面布局草图和自己的设计思路,以及制作过程中使用信息技术的技巧。小组之间进行互评,教师给出总结性评价,肯定优点,指出不足并提出修改意见,对遗漏的知识点进行补充和说明。 六、网络提交作业,师生评价。 1.请同学们将自己的文件夹上传到教师机上。 2.教师收集学生作业。 3.教师展示学生作业。 4.师生共同评价交流 七、巩固提高,交流心得。 1.通过本节课学习,你有哪些收获或制作心得,说出来我们共同分享? 2.交流版式和设计模板的区别。版式是信息表达方式,如文字、图片、音视频等在幻灯片中的排布。设计模板是一种样式,与背景很类似。将版式和设计模板有机结合,就可以轻松的制作美观的幻灯片。 师生共同总结提高。
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在教师的启发下,学生对活动主题产生了浓厚的兴趣。
学生抢着回答。
学生明确制作幻灯片的方法与注意事项。
学生动手实践
学生动手实践
学生谈心得,说体会。
学生谈心得,说体会。 | |||||||||
小学信息技术冀教版四年级下册第18课 安徒生童话教案: 这是一份小学信息技术冀教版四年级下册第18课 安徒生童话教案,共4页。教案主要包含了教学分析,教学目标,教学重难点,教学方法等内容,欢迎下载使用。
信息技术冀教版第18课 安徒生童话教案设计: 这是一份信息技术冀教版第18课 安徒生童话教案设计,共3页。教案主要包含了激发情趣,猜谜导入,出示设计要求,利用学过的知识制作幻灯片,欣赏作品,交流等内容,欢迎下载使用。
信息技术四年级下册第18课 安徒生童话教学设计: 这是一份信息技术四年级下册第18课 安徒生童话教学设计,共5页。教案主要包含了创设情境,激发情趣,设计制作演示文稿,网上搜索,共享交流,教学新授,学以致用,综合评价,展示成果,网络提交作业,师生评价,巩固提高,交流心得等内容,欢迎下载使用。