桂科版八年级下册任务一 Scratch体验之旅教案
展开八年级下册 主题六 神奇的Scratch“积木”
任务一 Scratch体验之旅
教学目标
1、知识与技能
1)初步了解scratch 软件及界面。
2)打开scratch,试着体验一下。
3)体验一下scratch“积木”指令编制的基本方法。
2、过程与方法
让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。
3、情感、态度、价值观
1)激发学生的学习兴趣;
2)提高学生自主探究意识。
课时:1课时
学生:八年级
教学重难点
重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:这节课,我们来结识一位新朋友,他的名字叫scratch,那么他在哪里呢?请同学在电脑上找出来。
生:在电脑上找到scratch,哇,这个图标是小猫咪的图标。
师:一定很想来尝试一下,对吗?好,下面,打开这个软件,体验一下。
生:操作,打开scratch 软件。
二、导入新课,认识新朋友
1、认识scratch的界面
首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。
师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?
生:观察
师:我看到了一个大红点,这个点是个停止的按钮,我还看到了一面绿色的小旗子,能和停止按钮在一起的,想想应该是什么按钮呢?
生:播放按钮
师:接下来我们一起来看看,这位scratch朋友会带给我们什么?
生:(引导学生打开scratch自带的例子)
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生:打开例子。
师:请同学们观察脚本窗口,看过例子之后来试着看一下脚本,读得懂吗?再试一下稍微改变一下脚本,看看有没有什么变化?
生:操作
3、探究scratch软件
师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看课本86页第三段,自己看一看,能看懂多少?
生:学习阅读
师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。
生:操作
师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。
三、我们的收获
今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?请大家把自己的感想写在BLOG中或QQ空间里。我们一起来分享。
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