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    人教版信息技术三年级下册 3.争当打字小能手 教案

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    2021学年第3课 争当打字小能手教学设计

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    这是一份2021学年第3课 争当打字小能手教学设计,共4页。教案主要包含了教学目标等内容,欢迎下载使用。
    本单元要求学生要熟练键盘的操作,还要在这个单元的学习过程中,逐步养成良好的课堂行为习惯和打字姿势,克服以往存在的各种不足之处。
    本课安排评选“打字之星”这一有趣活动,作为本单元的教学评估和总结。让学生能较全面地了解自己的学习情况,按“打字之星”的标准要求,努力养成良好的学习习惯,改进学习方法,做一名名符其实的“打字之星”。
    本课利用网络打字平台,通过对知识点从浅到深的巩固复习,层层深入,进行三轮的打字竞赛,激起学生的学习热情,并引导他们逐步成为“打字之星”。
    二、教学目标
    【知识与技能】
    ⑴熟练掌握键盘操作和字符的输入。
    ⑵养成正确的打字姿势。
    【过程与方法】
    ⑴让学生体验评选活动对自身提高的意义。
    ⑵让学生懂得与他人合作的意义和方法。
    ⑶让学生感受活动组织的方法。
    【情感态度与价值观】
    ⑴培养学生积极参与活动的热情。
    ⑵培养学生健康的学习态度。
    ⑶养成良好的课堂行为习惯。
    【教学重点】
    ⑴熟练掌握键盘操作和字符的输入。
    ⑵养成良好的课堂行为习惯。
    ⑶养成正确的打字姿势。
    【教学难点】
    ⑴如何熟记键位,正确快速的进行键盘操作。
    ⑵如何让学生通过本次活动在各个方面都有较大的提高,也是本课的教学难点。
    教学准备
    打字竞赛网站(导入名单、分组。可实现学生练习完毕,成绩自动记录汇总)
    教学过程
    第3课 争当打字小能手教学反思
    教学流程和反思:
    通过体验这次打字之星的评选活动,加强了学生对自身打字能力的认识。培养学生积极参与活动的热情。促进学生养成良好的打字习惯,为日后的学习奠定基础。
    在教学过程中,根据教程需要进行三轮的打字竞赛,所以构建了一个竞赛打字系统,学生所练习的数据及时由服务器汇总,并进行多方面的成绩对比和反馈,有很强的交互性和实效性,让本来枯燥的打字练习,变成了充满趣味性竞赛活动,学生乐学其中。
    课前,要求学生跟着打字软件练习、记忆键位。
    第一轮竞赛不要求学生速度如何,教师巡查评选指法之星。这里采用了手机结合服务器平台的方式,减少了老师来回教师机进行评分,并且能及时汇总成绩,课堂时间得以充分利用。
    公布打字之星的时候,让学生自己分析数据。
    通过数据分析可以发现这样一个规律,大部分被评为指法之星的同学,都是打字分数高的的或者是进步次数多的。所以得出一个结论,只要熟悉了指法,打字成绩肯定能步步高升,超越自己、超越别人。
    第二轮,让学生互助,评选最佳合作小组。例如某些生僻字符不会输入,同学间能及时互助,那么就能提高掌握打字技能的效率。同时为自己小组提升名次出力,学生积极性较高的。鼓励同学们再接再励,相互学习、共同进步。通过这轮竞赛的数据分析,让同学们知道,想获得好名次,大家好才是真的好。因为这次是计算小组团体总分的。
    第三轮竞赛:经过之前的熟悉,剩下的大部分时间进行综合输入练习,最后核算总分,评选打字之星和进步之星。并进行颁奖,表扬进步快和打字快的同学,鼓励全班认真学习,争取下次取得更好的成绩,刷新记录。
    在整个过程中,教师注意巡查纠正学生的不良习惯。有进步的就继续给予指法之星的奖励,
    最后设置一个颁奖的过程,并让他们说说自己的体验和收获,让全班共勉。
    通过同学们不懈的努力,相信都能超越自己,获得更大的进步。期待你能在下一次年级打字之星的竞赛中继续取得更高的成绩。
    不足之处:
    让学生多提问题,也可以让学生回答问题、解决即堂生成的问题,不要局限于老师预设的情景问题。
    增设多点的奖励项目,进一步激发学生兴趣。
    加强过程性记录、成长记录袋方面的研究。教学安排
    教师活动
    学生活动
    设计思想
    创设情境,复习引入
    播放学生打字的录像。
    提问1:下面字母该用哪个手指输入的?a、h、r、Enter、空格。
    提问2:如何打字才能又快有准?
    通过观看录像,感受打字要注意的事项。并进行小组讨论,回答问题。
    播放学生打字示范动作,促进自觉调整坐姿、并巩固打字指法。
    自主学习过程
    今天我们进行打字之星的评选。
    公布第一轮竞赛要求和操作方法,宣布评选“指法之星”的竞赛开始。
    播放轻松的音乐,舒缓枯燥的操练。
    巡查各组,记录指法较好的同学,并在竞赛系统网站上面标记。
    评选“指法之星”要求:
    1、尽量不看键盘,一边输入一边记忆手指分工。
    2、准确击键后要快速返回基本键。
    3、非常熟悉键盘的基础上才考虑快速击键。
    个别输入有困难的,组员之间相互帮助。
    登陆网络平台开始竞赛
    让学生自己通过基础键位的训练,熟记键位手指分工。老师评选指法之星,为下一环节做对比铺垫。
    公布“指法之星”的结果,表扬鼓励,并要求学生自主分析数据。
    小结:打字快、或者进步次数多的同学,基本都被评为了打字之星,说明了什么呢?
    小组合作,分析数据,交流心得。
    通过即堂竞赛数据的生成分析,让学生深刻认识:只要熟悉了指法,打字成绩肯定能步步高升,超越自己超越别人。
    第二轮赛前练习:
    打字时遇到大写字母或符号现怎么办?
    指引第二轮打字竞赛《最佳合作小组》开展
    要求组员之间在竞赛的阶段发现问题能及时互相,最佳合作小组以全组同学打字总得分和进步次数综合评价。
    教师巡查指导。
    复习上档键、大写锁定键、特殊符号等输入问题。
    竞赛中,学生遇到问题要求组内能互助及时解决。
    在网络平台中选择单词训练,开始竞赛。
    既激发学生的学习热情,又促进小组合作。
    公布“最佳合作小组”的结果,表扬鼓励,并要求学生自主分析数据。
    小结:想获得好的名次,每个人都要付出努力,互助才是取得成功的快捷途径。
    小组合作,分析数据,如何才能获得好名次,交流心得。
    认识自己,克服不足,互帮互组,共同进步。
    认识团体的重要性,相互帮忙才能共赢。
    扩展学习
    指引学生进行第三轮综合竞赛,分小组评选“进步之星”和“打字之星”。
    登陆网络平台,学生进行句子打字竞赛。
    分小组进行评比,能给予更多层次的学生表扬和鼓励,促进良好竞争氛围的形成。
    总结、评价
    公布成绩,表彰进步之星和打字之星,鼓励同学们继续上进。
    通过同学们不懈的努力,相信都能超越自己,获得更大的进步。期待你能在下一次年级打字之星的竞赛中继续取得更高的成绩。
    总结打字竞赛的收获和遇到的困难
    评价是教学的重要一环,教师通过教学评价的组织发现问题、解决问题。同时让学生养成评价和反思的好习惯,不断改进学习方法,提高学习的效率。

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