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小学人教版第1课 认识海龟小画家教学设计
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第 1 课 认识海龟小画家教学目标 知识与技能 1.学会启动与退出 Logo; 2.熟悉 Logo 窗口; 3.学会 HT、ST、FD、BK、EXIT 命令用法; 4.学会阅读简单的 Logo 命令。 教学重点与难点 1. 掌握 Logo 的启动与退出 2. 学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用 Logo 命令画图 过程与方法 本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。 接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动 PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学 生一定的任务,让其小组合作,自学完成。 情感态度与价值观 1.通过利用 Logo 命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的 情感。 2.通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。 3.在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力 教学策略 本课是 Logo 语言的入门,怎样能够让学生对一门新的知识充满 好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示 动感的画面调动学生的求知欲, 使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。 计算机学习 重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全 班同学分为 8 个队, 选取 8 个队长, 老师在教学中着重指导队长, 然后由队长去教其他同学, 队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老 师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学, 通过不断的启发让他们在计算机学习中有更 好的突破。 教学媒体 :多媒体电教室、制作好的课件 教学过程 1.引入:同学们,从今天起, 认真听教师讲解 我们将认识一位新朋友——聪 明的小海龟。请不要小看这只 小海龟,它的本领可大了,他 是个计算高手,加、减、乘、 除最拿手, 它又是一个音乐家, 演奏音乐难不到它。它还是一 激 情 导 位小画家,电脑绘画最棒要数 入,激发 它。小海龟怎么那么神通 广 兴趣 大?是因为我们用一种它能听 懂的语言, 发出命令指挥着它, 告诉它去做什么,怎样去做, 这种语言叫做 Logo 语言。现 在,让我们一起进入快乐 的 Logo 语言王国吧! 2.揭示课题: 从今天开始我们 就要学习 Logo 语言。 通过老师的讲解描绘,能够 激起同学们迫切想把自己 的蓝图变为现实的欲望,这 样就能抓住学生的兴致展 开教学。 启 动 Logo窗口 1.演示如何打开 PC Logo。8 个小组进行讨 让同学们在比较中学习 2.讲解 Logo 窗口界面, Logo 窗口与“画 过对比熟悉的 “ 画图 ” 软件,并着重讲解绘图窗口和软 件 窗 口 有 何 不同,来更快地学习新的知识, 命令窗口的功能。 并比较 Logo 异同。2.学生尝试调整绘图窗口的大小。 试试: 调增绘图窗口的大小。 3.总结:HT ST FD BK CS 用法。 EXIT 命令的作用和用法。 1.布置任务:做书本题。 2.讨论如何如何退出 Logo 语言。
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