北师大版七年级下册1 感受可能性教学设计及反思
展开七年级学生已经具备一定的学习能力,能对生活中常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范。学生在日常生活中接触过一些不确定的现象,但他们对这些不确定现象的观察往往是零星的,短暂的。同时,七年级学生天真活泼,对新鲜事物敏感,对未知的事物既好奇又敢于质疑,很愿意投入到合作探究的实践活动中去。所以在教学时,可以让学生分组合作与交流,帮助他们通过猜测、试验、直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,是完成本节任务的关键。
【教材分析】
本节课内容属于统计与概率范畴,意在帮助学生分清不确定的现象和确定的现象,使学生能定性地认识事件“可能、不可能、必然”发生的含义。让学生学会怎样用观察的方法去认识身边的不确定现象的数学规律。
本节课倡导探究式学习。
本节的教学目标是:
1.知识与技能:通过对生活中各种事件的判断,切身感受什么是不可能事件、必然事件、不确定事件,知道事件发生的可能性是有大有小的。
2.过程与方法:经历猜测、观察、试验等活动,归纳出三种事件各自的本质属性,并抽象成数学概念,体会数据的随机性。
3.情感、态度与价值观:感受数学与现实生活以及其他学科之间的联系,增强应用数学的意识,发展随机观念。
重点:通过归纳随机事件的特点,能区分确定事件与不确定事件。
难点:理解生活中不确定事件的特点,对随机事件发生的可能性大小作定性分析,并做出合理决策。
【教学准备】
1、教师准备:多媒体课件。
2、学生准备:游戏用骰子投掷,游戏接龙等。
【教学过程】
第一环节 观看视频“小猫种鱼”故事,激情导入。
活动内容:
1、观看视频“小猫种鱼”。提问:“小猫的愿望一定会实现吗?”引出学习内容:第六章《概率初步》第一节“感受可能性”。
板书课题:6、1感受可能性。
2、学生小组合作交流预习情况。请举例说明生活中哪些事件是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是随机事件?
思考1:随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗
思考2:随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?
思考3:随机掷一枚均匀的骰子,掷出的点数 一定是1吗
活动目的:利用小故事引入,可以激发学生的学习欲望,让他们迅速投入到数学知识的学习中,使学生初步感受到“数学来源于生活”,并直接切入本节课题。
第二环节 活动体验,自主探究
问题2、 8名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有8根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5,6,7,8。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:
(1)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?
(2)抽到的序号小于9,可能吗?这是什么事件?
(3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件?
(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?
3、引导学生归纳:必然事件、不可能事件和随机事件的特点,得出概念。
例1 下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件? 哪些是不确定事件?
(1)在正常情况下,水在0℃时就开始结冰.
(2)小明刚才在操场上100米跑了5秒.
(3)射击运动员射击一次,命中10环.
(4)普通的玻璃杯从十层楼落下,落在水泥地上不破.
(5)我们班里有46个人,必有两个人是同月出生的.
(6)抛掷一枚均匀的硬币,有国徽的一面向上.
解:(1)(5)是必然事件;(2)(4)是不可能事件;(3)(6)是不确定事件。
【温馨提示】
判断必然事件、不可能事件和不确定事件最简单的方法是:判断这个句子的正确性。如果这句话是正确的,那么它就是必然事件;如果这句话是错误的,那么它就是不可能事件;其他情况均为不确定事件。
例2 下列成语所描述的事件是必然事件的是( )
A海枯石烂 B拔苗助长 C瓮中捉鳖 D塞翁失马
解:必然事件就是一定发生的事件,根据定义即可作出判断。
A,B选项为不可能事件,故不符合题意;D选项为可能性较小的事件,是随机事件;C是必然发生的,所以瓮中捉鳖是必然事件。故选C。
活动目的:通过猜想、讨论引出本节的知识点,并引导学生分析总结,得出必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
探究活动
游戏:利用质地均匀的骰子和同桌两人做游戏。读懂游戏规则,并将最终结果填入表格。
规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。
(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷, 那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0。
(3)比较两人的得分,谁得分多谁就获胜。
3、议一议:
(1)在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?与同伴交流。
(2)在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止?如果掷出的点数和已经是9呢?
“掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续掷。”
“掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果掷出的点数不是1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止掷。”
你认为小明和小颖的说法有道理吗?
4、学生归纳:一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的。
第三环节 检测自我,巩固提升
1、下列事件是必然事件的是( )
A、打开电视机,正在转播足球比赛
B、农历十五晚上一定能看到圆月
C、在只装有5个红球的袋中摸出1球是红球
D、小麦的亩产量一定为1000公斤
2、下列成语中,哪些是确定事件?哪些是不确定事件?
(1)瓜熟蒂落 (2)水中捞月
(3)守株待兔 (4)竹篮打水
3、下列事件中,随机事件是( )
A、没有水分,种子仍能发芽
B、等腰三角形两个底角相等
C、从13张方块扑克牌中任意抽一张,是红桃A
D、从13张红桃扑克牌中任意抽一张,是红桃Q
4、下列事件:
(1)太阳从东方升起;
(2)打开电视机,它正在播动画片;
(3)一个数的绝对值小于0;
(4)今天星期三,明天星期四;
(5)掷一次骰子,向上一面是6点;
(6)将油滴入水中,油会浮在水面上; ;
(7)任意买一张电影票,座位号是2的倍数;
(8)抛出的篮球会下落.
其中 是必然事件, 是不可能事件, 是随机事件。
5、下列说法正确的是( )
A、如果一件事件发生的机会只有千万分之一,那么它就是不可能事件
B、如果一件事件发生的机会达99。999%,那么它就是必然事件
C、如果一件事件不是不可能事件,那么它就是必然事件
D、如果一件事件不是必然事件,那么它就是不可能事件或随机事件
学生自我评价量表
第四环节 课堂小结,布置作业
活动内容:
1、这节课你有什么收获?哪些给你留下深刻的印象?
师生共同回顾新知探究的过程,总结本节的知识点:(1)理解确定事件与不确定事件;(2)知道事件发生的可能性是有大有小的;(3)运用所学知识做出合理决策。
课后作业:
教材138页 习题6.1 知识技能的1、2题第1次点数
第2次点数
第3次点数
得分
第一次
游戏
甲
乙
第二次
游戏
甲
乙
第三次
游戏
甲
乙
甲
乙
学生姓名
答对题数
评价等级
答对题数
评价等级
答对题数
评价等级
答对题数
评价等级
5道题
A
4道题
B
3道题
C
2道题以下
D
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