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    美术七年级下册第2课 亲切的使者教案设计

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    这是一份美术七年级下册第2课 亲切的使者教案设计,共4页。教案主要包含了出示学习目标,自学教材P22,知识竞赛,展示学生作品,进行自评等内容,欢迎下载使用。

    亲切的使者

       

    亲切的使者

    课型

    欣赏 评述

    1   知识与技能:

    了解吉祥物的概念和基本特征,初步掌握吉祥物设计的步骤、方法。   

    2.过程与方法:

    结合对吉祥物基本特征的了解,按照所学的创作步骤和方法,设计制作自己喜欢的并与主题相关的吉祥物。完成知识的学习、理解到运用的过程。

    3.情感、态度和价值观:

    通过集体创作激发学生积极参与的学习兴趣,培养学生的协作、互助精神,引导学生热爱集体、关心社会、健康向上的情感与态度。

    重点

    吉祥物设计应具有的基本要素。

    难点

    吉祥物设计创作中如何

    体现活动的主题特征。

       

    问答法、合作探究法

    教具

    多媒体课件

     

    学情分析

     

    依据七年级学生的年龄特点和个体差异来制定教学方法。他们已经形成较为独立的个性,对事物拥有一定的见解。大部分同学对卡通形象喜爱并了解。通过本课学习,学生基本掌握了吉祥物的设计方法,课堂上要让学生有足够的时间去进行创意。

    教学过程

         

     

     

    设计

    意图

    预计时间

     

    图片导入

     

     

     

     

     

    定向示标

     

     

     

     

     

     

    自学指导

     

     

     

    自学督查

     

     

     

     

    导学释疑

    活动一

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    导学释疑

    活动二

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    合作探究

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    自主小结

     

     

     

     

    (展示课件)

    师:同学们,我们先来看一段视频。刚才这段视频里出现了很多可爱的、萌萌的形象,那这些可爱的形象是什么呢?大家说的很对,他们还是我们这节课的主角。今天我就来学习第三单元的第2课《亲切的使者》。

     

    一、出示学习目标:

    1、了解吉祥物的概念和基本特征,初步掌握吉祥物设计的步骤、方法。   

    2、设计制作自己喜欢的并与主题相关的吉祥物。

    3、培养协作、互助精神,让自己拥有热爱集体、关心社会、健康向上的情感与态度。

     

    二、自学教材P2223页,思考下列问题:

    1   吉祥物到底是什么呢?

    2   吉祥物有什么样的意义?

     

    教师巡视指导,检查学生的自学情况

     

    总结:吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含期盼成功的愿望。

     

    三、知识竞赛

     

    师:通过同学们对课本的阅读,大家已经初步了解了吉祥物的含义,下面我想请同学们来做一个游戏。

    (出示游戏规则,学生明白后开始游戏)

    游戏规则:
    1、一问一答,老师问出问题喊出开始后,各组代表举手抢答,答对就可以为本组加1分,最先获得3分的小组获胜。
    2、小组代表答题时,各组同学要保持安静,否则要给其他组加分。

     

    问题:

    1这是北京残疾奥运会的吉祥物乐乐,你知道体现了什么精神?A

    A、自强不息和顽强昂拼搏的精神

    B、更快、更高、更强的精神

    2说说下面这个吉祥物是谁?A

        A、河南省第26届牡丹花会吉祥物
        B、第七届全国少数民族运动会吉祥物
        C、第21界潍坊国际风筝节吉祥物

    3这是雅典奥运会的吉祥物雅典娜费沃斯,你知道它们是以什么为原型设计的么?C

        A、一种叫阿伊阿拉的希腊特有的动物  

    B、雅典民间非常普遍的乐器 --乌伊乌拉 

     C达伊达拉--古希腊的一种陶土玩具

    4说说下面这个吉祥物是谁?A

         A、黑龙江省第十届运动会——“油油  

         B、第七届全国少数民族传统体育运动会——“慧慧

         C1984年洛杉矶奥运会——“山姆

    5、观察下列吉祥物,哪一个造型的动作最夸张?

    C、文洛克

    61996年亚特兰大奥运会的吉祥物艺奇的主色调是什么颜色?

    B、蓝色

     

    总结:我们获胜组在庆祝自己赢得比赛胜利的同时,是不是也要为其他三组的积极参与鼓掌呢?在奥运赛场上,无论参赛者有没有取得奖牌,他们都是光荣的。我们同学要想能设计好吉祥物,就一定要了解吉祥物背后的精神内涵。同学们在任何竞技中都要秉持友谊第一,比赛第二的原则,只有这样你才能是真正的胜利者。

     

    四、总结设计规律,以福娃为例,介绍吉祥物设计步骤

     

    1.师生一起总结设计规律

    师:刚才在游戏中我们看到了许多可爱的吉祥物,我们不知不觉就知道了一些关于吉祥物的知识,让我们一起来总结一下吉祥物设计的基本特征!

    吉祥物设计的基本特征:

                      寓意性

    拟人化

    地域性

    主图活动的特征

    独创性

     

    2   福娃为例,介绍吉祥物设计步骤

    (老师引导学生根据福娃的设计步骤讨论、归纳总结)

    吉祥物设计的步骤方法:

                      确定主题

                      选定原形

                      对原型进行拟人化的夸张变形

                      设计色彩

     

     

    五、欣赏学生作品,设计制作吉祥物

    师:今天老师还带来了一些别的班级的同学设计完成的作品,请同学们欣赏一下,看看他们设计的好不好,都符合吉祥物设计的基本特征么?

    师:看完了其他同学的作品,大家都跃跃欲试了。下面老师给大家时间,自己来动手设计吉祥物。

     

    主题:

        结合我们盘锦市第一完全中学的特点,为我们的校运动会设计一个吉祥物。

     

    师:设计的时候,要根据吉祥物的设计规律进行创作,别忘了给你的吉祥物起个好听的名字。

     

    六、展示学生作品,进行自评、互评

    师:老师在同学们制作的时候,发现很多同学都有相当不错的设计,下面我们就来展示几位同学的作品。

     

    (请几位同学展示并说说自己的设计构思)

     

     

     

    师生总结。

     

     

    师用设问引出新课

     

     

    师出示学习目标,学生认真默读

     

     

    师出示自学题目

     

    学生进行自学

    师进行检验自学效果

     

    将学生分为四组,每组一名代表参赛。

    课件一次展示题目与相关图片

     

    学生回答问题,教师启发指导

     

     

     

     

     

     

     

     

    学生观看课件

     

     

     

    教师板书

     

     

     

     

     

     

    教师板书

     

     

     

     

     

     

    欣赏作品

     

     

     

     

     

    学生创作

    教师进行指导

     

     

     

    教师补充

    并评价

    激发学生的学习兴趣,让学生最熟悉的吉祥物带领学生走进本课的内容,同时也产生亲切感,消除部分学生对学习设计类美术课程的畏难情绪。

    使学生明确本节要学习的知识点

     

     

     

     

    让学生自己动脑自学,找出老师出示的问题的答案,了解吉祥物的含义,同时也简单认识吉祥物与主题的关系。培养学生自主学习的能力。

     

     

    设计游戏环节旨在调动学生们的积极性,这是一个学生们愿意主动参与的活动。在玩中提高学生的艺术修养、开阔眼界,让学生们进一步认识吉祥物的主要特征。

     

     

     

    利用第一题和第二题,形象化的巩固了吉祥物的含义,强调吉祥物应该选择合适的原型进行设计,充分表达活动主题。同时也灌输了一些吉祥物的设计知识,比如形象、服饰,甚至姓名都应与活动吻合。

    利用第三题和第四题,学生初步认识吉祥物的造型与表现手法,在对比分析中明确,解决教学难点的关键部分。

    利用第五题和第六题,了解吉祥物色彩的重要性,初步认识到设计色彩的统一性、协调性。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    将游戏中的知识归纳出来,使其明确化,方便接下来欣赏同龄人的作品,也为后来自己动手设计打好基础。

     

     

     

     

        在了解福娃的设计过程中,不知不觉就加深了吉祥物设计步骤的印象。

     

     

     

     

    欣赏同龄人的作品,能一定程度上降低学生的心理门槛,让学生增强自信。在欣赏中,巩固了前面所学知识,为设计自己的吉祥物作准备。设计完成后,教师从中选择号的学生作品,为展示阶段做准备。

     

     

    展示的学生在讲述自己作品的同时,培养了自己的语言表达能力;互评时其他同学更容易找到自己的不足和长处,大家可以一起感受创作的乐趣。

     

    巩固本节知识点,培养学生总结能力

    1

     

     

     

     

     

     

     

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    1

     

     

     

    20

     

     

     

     

     

     

     

    2

     

     

     

     

    1

     

     

    亲切的使者

     

    一、   吉祥物的基本特征            二、吉祥物的设计步骤

    1、寓意性                       1、确定主题

     2、拟人化                       2、选择原型

     3、地域性                       3、形象:夸张、活泼

     4、主题活动的特征               4、色彩:对比、强烈

     5、独创性

     

     

     

     

     

     

     

     

     

           

     

     

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