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    河大版信息技术六上 第2课 独步中原 教案

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    小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第二课 独步中原教学设计

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    这是一份小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第二课 独步中原教学设计,共4页。教案主要包含了教学用具,评价任务设计等内容,欢迎下载使用。


    2 课 《 独步中原 》教学设计

     

    授课内容

     

    教材来源

    河南省基础教育教学教研室编

    河南大学出版社/河南电子音像出版社 2017版 小学信息技术

    内容来源

    六年级上册 第2课 《独步中原》 P8-12

       

    12.趣味编程入门

       

    1课时

    授课对象

    小学五年级学生

    目标

    设定

    依据

     

     

     

    纲要相关要求

    通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

    学科核心素养相关要求

        掌握编程积木的用法,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)

    教材分析

    本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

    本节课以故事为背景展开教学,需要让学生掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木和角色水平或竖直移动积木的用法,结合实例学会应用,为今后编写程序奠定基础。

    学情分析

    这是学生升入五年级的第二节信息技术课,对于编程猫源码编辑器来说,学生都已经有所了解,新教材里的内容以故事为背景展开学习,增强了学生的学习兴趣,但在学习过程中一些积木的应用还要从学生生活经验中入手,增加学生对积木的理解与应用能力,从而达到课程的目标。

    学习

    目标

       

    1.    认识X坐标和Y坐标。
    2.   掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木的用法。
    3.    角色水平或竖直移动积木的用法。

    知识要点

    掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木和角色水平或竖直移动积木的用法。

       

    1.掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木的用法。

    2.角色水平或竖直移动积木的用法。

       

        角色水平或竖直移动积木的用法。

    四 教学用具

    1.教学课件 2.学习任务单 3.独步中原.bcm  

    五 评价任务设计

    评价任务

    针对目标

    1.通过学习任务单让学生了解X坐标和Y坐标。(根据课本知识完成任务单。)

    目标1

    2.掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木的用法。(通过完成教师引导完成作品完成任务单)

    目标2

    3.掌握角色水平或竖直移动积木的用法。(通过教师引导完成作品完成任务单)

     

    目标3

    六、教学过程

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    评价要点

    设计

    意图

    时间

    分配

    游戏导入

    揭示课题

    1.     出示游戏,让学生根据进行操作完成任务。

    2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

    1.试玩游戏,了解独步中原的操作方法。完成任务单。

    2.了解本节课的学习任务

    1.组内交流 任务单内容。

    2.以小组为单位进行加分项评价。

    先了解游戏操作方法再进行学习,能锻炼学生的编程思维能力。

    4分钟

    任务驱动

    合作探究

    任务一:

    (1)引导:出示幻灯片展示X坐标和Y坐标知识内容。  

    2实践:演示坐标的调取方法。

    3)升华:向左、右、上、下移动时XY坐标的值应设为什么值?

    4)延伸:

    出示独步中原.bcm作品,引导观察:皇帝是如何行走的?我们应该如何设计黄帝的脚本积木?

    任务二:

    (1)知识分享:幻灯片出示新积木:当按下a和将X坐标增加积木。(2)引导:出示任务提示卡。

    3)总结:当按下a中的按下可改成放开,a可选择不同项。面向0度是水平向右,面向180度是水平向左。

    任务三

    1)引导:能不能用将X坐标增加-10代替移动-10步,效果是否一样呢?出示任务提示卡引导生自主完成删除与更换积木操作,可参考书本P1112内容。

    1.根据任务,学生完坐标的调取。

    2.以小组为单位完成坐标任务单3.掌握向左、右、上、下移动的数值设置。

    1.     找到按下a和将X坐标增加积木所在的积木盒子。
    2.     按要求完成水平移动。总结新积木的含义。

    3.根据任务提示完成独步中原的作品。

     

    1. 小组推荐+随机抽取学生演示调用坐标的方法,理解坐标的作用。(目标1)
    2. 是否能找到两个新积木。能否让角色水平移动(目标2与)
    3. 能否将X坐标增加积木完成角色水平移动。

     

    在学习任务的引导下,学生独立思考、自主完成、交流分享,不断提升信息素养水平好人提高程序编写能力。锻炼学生自主编写程序的能力。提升编程软件的应用能力。

     

    17分钟

    实践练习

    提升技能

    1挑战:如何设计脚本让皇帝向上下移动?

    2.演示:学生演示皇帝向其他方向移动的方法。

    3.总结:教师总结并演示强调皇帝向其上下移动的方法。

    完成老师给出的挑战任务

    能还让角色上下移动。组内互评,组长汇报(目标2

    强化练习

    形成技能

    9分钟

    展示交流

    自主总结

    1.对本节课的收获,自己给自己评分。

    2.学生畅谈学习收获和困惑。

    1.交流分享。

    2.说出自己的学习收获和困惑。

     

    培养学生发现问题,总结问题的能力

    4分钟

    课堂检测

    布置作业

    1.使用问卷星https://ks.wjx.top/jq/97288968.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果:

    2.教师结合结果,评价总结。

    查看小组内的评比。

     

    用数据来支撑学习效果

    3分钟

    板书设计

    2.独步中原

    板书重点

    强化理解

    课后反思

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    反思得失

    不断进步

     

     

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