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    川教版信息技术三年级上册 3.1 初识Scratch 教案(共2课时)
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      第1课 初识Scratch 第一课时 教案 .docx
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    信息技术三年级上册第三单元 会玩Scratch第1节 初识Scratch教案

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    这是一份信息技术三年级上册第三单元 会玩Scratch第1节 初识Scratch教案,文件包含第1课初识Scratch第一课时教案docx、第1课初识Scratch第二课时教案docx等2份教案配套教学资源,其中教案共12页, 欢迎下载使用。

    第1课:初识Scratch(一)
    科目:信息技术
    教学对象:三年级
    课时:1课时
    教材:《信息技术》三年级上册
    授课教师:
    一、教学内容分析
    本课内容为《信息技术》三年级上册第三单元的第 1 节,帮助学生初步了解
    Scratch,并认识 Scratch 界面,学会打开 Scratch 文件、拖拽、预览指令等操作, 并建立对分类与指令之间对应关系的初步认识。知识与技能的传授较为基础,为
    之后的学习奠定基础。
    二、教学目标:
    1.知识与技能
    掌握打开 Scratch 文件的方法。(动作技能)
    了解 Scratch 软件界面和不同区域的基本功能(知识技能)
    能够进行指令拖拽和效果预览等操作。(动作技能)
    了解指令与分类的对应关系,建立对不同分类的初步认识。(知识技能)
    2.过程与方法
    通过聆听教师讲解和练习,掌握打开 Scratch 文件的方法和指令拖拽与预览等操作。
    通过聆听教师讲解,能够了解 Scratch 软件的基本界面。
    通过自主探索,能够了解分类与指令之间的对应关系。
    3.情感态度与价值观
    通过体验教师提供的 scratch 小游戏和课堂探索的过程,萌生学习 Scratch
    的兴趣。
    通过在 Scratch 中完成操作练习的过程,提升自身动手操作能力。
    通过分享与交流的过程,提升自身语言表达与总结的能力。
    三、学习者特征分析
    已有的知识技能基础
    教学对象是三年级的学生,他们对 Scratch 很感兴趣,部分学生可能在课外学习时初步接触过 Scratch,但没有进行过系统学习。
    学习动机
    该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相关的新事物,具有良好的学习动机。
    其他
    由于学生成长环境与学习环境不同,不同学生对编程语言的学习能力存在差异,动手操作能力也会有一定差距。
    四、教学准备
    PPT、Scratch 预制程序
    五、教学策略选择与设计
    讲授法、练习驱动法、自主探究法
    六、教学重点及难点
    重点:让学生了解 Scratch 软件的功能框架以及基本操作难点:认识分类与指令,了解对应关系
    七、教学过程
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    设计意图
    1.提问导入

    提问1:随着科技的不断发

    展,数字化设备已经普及

    到家家户户,比如我们每

    一位小朋友家里都购买了

    台式电脑、平板电脑或者

    手机。那么,可不可以跟

    老师分享一下,你们平时

    都用电脑和手机做哪些事

    情呢?



    随机抽点学生或者邀请主

    动回答的学生作答

    用生活情境


    将学生“ 带
    1. 新知导入
    (5分钟)
    PPT 出示电脑或者手机的一些用途,总结学生回答
    情况,并借助学生回答中



    入”课堂,并通 过 有 趣
    Scratch 小游
    有关 游戏 的 内容 引出
    认真聆听
    戏激发学生
    scratch 游戏。
    思考并回答问题
    的学习兴趣


    提问2:很多小朋友都提到

    会用电脑和手机玩游戏,

    那么有没有小朋友玩过

    Scratch 小游戏呢?



    提问3:有没有小朋友知道

    什么是 Scratch?或者它

    可以用来干什么?



    PPT 出示答案:有一种编程

    软件叫 scratch,它可以像

    我们小时候玩积木一样,

    用各种程序模块搭建出漂

    亮的动画、精彩的游戏及

    一些简单实用的小程序。



    (教师语言)接下来,老

    师为小朋友们准备了一个

    Scratch 小游戏,让我们一

    起去体验吧!



    2.游戏体验

    PPT 出示在星三好平台打
    认真聆听教师讲解打
    开 Scratch 文件的方法
    开文件的方法,尝试

    在 平 台 中 打 开
    发布准备好的 Scratch 游
    Scratch 文件
    戏作品(红包雨小游戏),

    让学生体验Scratch 游戏。
    体验小游戏

    (教师语言)我们刚刚体
    验的游戏是用 Scratch 创
    作的,更厉害的是,我们
    不仅可以在 Scratch 中玩
    游戏,还可以自己创编游
    戏。通过 Scratch 相关内
    容的学习,相信我们每一
    个 小 朋 友 都 能 使 用
    Scratch 创作自己的小作
    品。所以,还等什么?快
    和老师一起去开启我们的
    Scratch 之旅吧!
    1.学习准备


    介绍软件界面,分析界面


    的7个组成部分。


    2. 新知讲解
    菜单区:分为“文件”、


    (17分钟)
    “编辑”、“帮助”和“关


    于”四个下拉子菜单。


    舞台区:是角色表演的


    地方;



    舞台背景:显示当前舞台的背景缩略图;
    角色列表区:又名角色休息室;
    分类:不同类包含不同的指令;
    积木区:这里提供了各种各样的指令;
    脚本搭建区:所需指令拖拽的目的地,在此搭建程序脚本。
    PPT 出示 Scratch 界面截图,明确标注各个区域。

    2.指令拖拽与预览
    介绍“指令”的概念与“分类”的概念
    指令:积木区中像拼图的、可以拖拽的元素就是指令,它们分别可以实现不同的效果。
    分类:它是“指令”的家,每一个指令都属于不同的分类,每一个分类所对应的颜色不同。

    介绍“指令”的使用方法
    讲解指令的拖拽方法,即从积木区选择想要的指令,将它拖拽到脚本搭建区。 如将蓝色的“动作” 指令“移动10步 拖拽到脚本搭建区,鼠标双击预览。预览效果为小猫向右移动了10步。讲解后,让学生进行简单的拖
    拽练习。





    认真聆听教师讲解
    Scratch 各个区域





















    认真听讲
    自主练习指令拖拽与预览



    帮助学生掌握打开
    Scratch 文件的方法,熟悉
    Scratch 的界面组成,为之后的学习做准备。帮助学生掌握 “指令”的拖拽、预览操作。
    3.探究活动
    (13分钟)
    1.分类大集合
    引导探索
    提问:在 Scratch 中,有9 种不同的分类,每一个分类都像小抽屉一样,放在很多不同的指令,那应该怎么快速找到我们需要用的指令呢?

    引导思考:让小猫移动时, 我们使用了运动分类的移动指令。那么运动分类还有哪些指令呢,试一试, 并想一想它们之间有什么共同点?

    模块大集合
    布置自主探索任务:根据分类名称想一想,每个分类可能包含哪些指令呢? 再动手试一试,看看你想对了吗?

    2.帮指令找家
    组织学生进行抢答,PPT 依次出示下面的几个指 令,让学生对照每个分类的名称,思考每一个指令应该属于哪个分类,然后抢答。最后针对自己答错的部分,在 scratch 中找一找,确定分类与指令正确的对应关系,熟悉不同分类下的指令。







    根据分类名称思考不同分类可能会有的指令







    自主探索不同分类的指令









    对照分类名称认真思考,积极抢答,并在
    Scratch 中熟悉分类与指令的对应关系


    了解不同的分类与指令, 能够根据分类名称对应到一些常见指令,通过引导学生自主探索,培养学生的探究学习能力

    4.归纳总结
    (5分钟)
    启发思考
    通过本课的学习, 你对 Scratch 有怎样的认识呢?
    本课我们学了关于
    Scratch 软件的哪些操作?

    主动分享,与教师一起回顾本课所学知识,认真聆听教师总结
    回顾总结,巩固所学,通过分享活动,激发 学 生 对
    Scratch 学习的热情与兴趣
    八、板书设计
    第一课 初识 Scratch(一)
    (一) Scratch 软件界面组成菜单区
    分 类 积木区
    脚本搭建区舞台区
    舞台背景 角色列表区

    (二) 分类与指令拖拽指令

    预览指令
    九、教学反思
    成功之处:
    改进之处:
    相关教案

    川教版(2019)三年级上册第1节 初识Scratch教学设计: 这是一份川教版(2019)三年级上册第1节 初识Scratch教学设计,共6页。教案主要包含了教学内容分析,教学目标,学习者特征分析,教学准备,教学策略选择与设计,教学重点及难点,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。

    小学信息技术青岛版五年级上册第1课 初识Scratch教学设计: 这是一份小学信息技术青岛版五年级上册第1课 初识Scratch教学设计,共3页。教案主要包含了游戏导入,课中体验,深化感悟,总结回顾等内容,欢迎下载使用。

    浙摄影版(2020)五年级上册第三单元 Scratch趣味编程第11课 初识Scratch教学设计: 这是一份浙摄影版(2020)五年级上册第三单元 Scratch趣味编程第11课 初识Scratch教学设计,共2页。教案主要包含了介绍界面,制作第一个作品,完善作品,添加“舞台”等内容,欢迎下载使用。

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