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    苏科版(2018)八年级全册信息技术 4.3.4面向对象程序设计 教案

    苏科版(2018)八年级全册信息技术 4.3.4面向对象程序设计 教案第1页
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    初中信息技术苏科版八年级全册4 面向对象程序设计教案

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    这是一份初中信息技术苏科版八年级全册4 面向对象程序设计教案,共2页。教案主要包含了什么是对象?,什么是属性?——物体的特征等内容,欢迎下载使用。
    本节课是2015凤凰科技出版社《初中信息技术》8年级教材第4章第1节程序设计简介的第2课时。作为程序设计的起始课之一,主要是将学生引入程序设计大门,帮助学生对Visual Basic面向对象的程序设计思想有一个大体的了解,在脑海中建立对程序设计中的对象及其属性和事件的区分与认识,为后面进一步学习基于对象的程序设计做好铺垫,打下坚实的基础。
    ■学情分析
    本节课学习者是初中8年级学生,此前已经学习过一些应用软件都偏重于操作,对程序代码设计接触较少,上一节课刚刚了解程序基础知识,还没有完整的程序设计过程的体验,对程序设计大部分学生都会感到陌生和神秘,所以本节课先通过生活中的通俗例子做类比,让学生在脑海中建立基于对象的属性、事件等重要概念后,再上机实践操作,完整的体验一下面向对象的程序设计思想,并在实际操作过程中进一步理解、强化。
    ■教学目标
    1.知识与技能
    = 1 \* GB2 ⑴了解并掌握常用控件对象的的基本属性的设置方法;
    = 2 \* GB2 ⑵能够结合生活事例理解并区分对象、属性、事件等基本概念,理解面向对象的程序设计思想;
    = 3 \* GB2 ⑶掌握程序代码窗口的基本编写方法,熟悉赋值语句完成属性赋值的基本语法格式;
    2.过程与方法
    = 1 \* GB2 ⑴通过对控件对象、属性和事件的分析,了解面向对象程序设计的一般过程;
    = 2 \* GB2 ⑵在编写具体程序过程中,掌握VB控件常见属性的代码赋值方法技巧;
    3.情感态度与价值观
    通过生活中实例比喻,破除对程序设计的神秘感,培养学生对编程加工的兴趣,养成良好的面向对象的程序设计思维习惯;
    4.行为与创新
    通过模仿编程实例,能够提出改进方案,自主完善编写小功能程序解决实际问题
    ■教学重点与难点
    1.教学重点:对象、属性、事件等概念;常用控件基本使用及属性设置;
    2.教学难点:理解面向对象的设计思想,能灵活运用赋值语句完成属性代码的编写;
    ■教学方法与手段
    1、教学方法:讲授法、直观演示法、任务驱动法
    2、教学手段:素材图片、帮助学案、极域广播、PPT
    ■教学过程
    ■教学反思
    为把这三个抽象的概念讲的通俗易懂,让学生直观的明白,就学生目前的认知能力,不可能用专业严谨的文字定义来让学生死记硬背,更多的还是需要深入浅出一点,所以本节课我虽然以“三个关键词”(对象、属性、事件)作为本节课的主线,但没有强调概念文本的解读,更多的是拿学生日常生活中常见的例子来打比方做类比,帮助学生理解。教学环节
    教师与学生活动
    设计意图
    引入
    1、利用游戏中的按钮进行引入
    运行vb制作的程序,模仿演示类似效果
    2、引入新课,基于面向对象的Visual Basic能初步实现这样的效果,强调基于面向对象的模块化设计思想——将对象作为程序的基本单位,像搭建积木一样组装程序。
    通过展示程序,激发学生学习兴趣,明确本节课的目标效果
    对 象
    一、什么是对象?
    生活中——万物皆对象;
    程序中——类的实例化,窗体中每一个组成元素就是一个对象;
    (1)分析效果图窗体中的组成对象:文字、按钮、图片等对象
    (2)这些对象怎么来的?——控件工具箱中的控件拖到窗体中
    (3)介绍控件工具箱三大控件的功能及简单使用方法:
    Label标签控件、cmmand按钮控件和image图像框控件
    通过生活的实例,将抽象概念具体化,加深学生对对象概念的理解
    属 性
    任务一:搭建程序界面
    分析效果图程序,以对象为单位像搭积木一样组装搭建程序界面二、什么是属性?——物体的特征、性质
    (1)通过属性窗口设置对象属性
    通用属性的介绍:名称、大小(width height)和位置
    个性属性的介绍:重点介绍captin、fnt、picture等属性
    任务二:完成对象属性的初始化设置
    根据视频,通过属性窗口完成对象属性的设置
    思考:在程序运行过程中,需要改变属性初始值怎么办?
    (2)通过代码设置对象属性——赋值语句
    代码设置对象属性的语法格式:对象.属性=属性值
    属性的两种设置方法
    方便学生理解代码下的属性的语法格式
    事 件
    三、什么是事件——是可以被控件识别的操作
    (1)常见事件的介绍:click鼠标点击等事件
    (2)事件下编写代码方法:在编辑状态下,双击对象调出代码窗口,选择相应的事件,编写相关代码
    任务三:完成事件下代码的编写
    分析能够改变Image1图片对象放大缩小的属性:width和height属性,尝试编写代码(如何改进功能,使其自由放大缩小?)
    通过代码下编写属性代码的知识过渡到通过事件激发编写的代码,让学生在实践中体验编写程序的一般步骤
    交流
    小结
    1、点评学生程序作品, 集中纠错
    2、回顾程序设计的一般步骤,梳理本节课的知识要点
    梳理本节课知识点,帮助学生更好的了解面向对象设计思想。

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